Miért kell a Web3-as játékoknak saját játékot felépítenie?

Miért kell a Web3-as játékoknak saját játékot felépítenie?

A web3-as játékokban megvan a lehetőség, hogy a játékipar jelentős szereplőjévé váljanak, és jelentős piaci részesedéshez járuljanak hozzá a következő évtizedben. Mindazonáltal, mint minden fejlődő innováció esetében, a Web3-as játékokban is vannak kihívások. Az iparág sok ígéretet és előrelépést tett, de fontos megkérdőjelezni, hogy jó úton haladunk-e. Jó irányba haladunk, és milyen lépéseket kell tenni a kihívások leküzdése és az ígért érték beteljesítése érdekében ebben az új korszakban?

Mielőtt továbbmennénk, vessünk egy pillantást a piac jelenlegi helyzetére.

A Web3 játék jelenlegi állapota 

2021 óta a játék a web3-as tér egyik fő ereje, amely izgalmat, jelentős finanszírozást és innovációt hoz. A befektetési környezet nagy aktivitást mutatott, amint az a 2022-es Blockchain Games jelentés a DappRadartól. A blokkláncjáték-befektetések a 27-es 2019 millió dollárról 7.6-re 2022 milliárd dollárra nőttek. 

A DappRadar szerint "A Blockchain Gaming helyzete 1 első negyedévében” jelentés szerint a blokklánc-játékokba és a metaverse projektekbe történő befektetések 12.95%-kal nőttek, és elérték a 739 millió USD-t, ami reményteljes jövőt sejtet az iparág számára.

Why Web3 gaming needs to up its own game PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.Why Web3 gaming needs to up its own game PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Forrás: https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-2022-overview & https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q1-2023 

A Web3-as játékok növekedése figyelemreméltó felfutást mutatott, és elképesztő mértékben 2,000%-os növekedés 2021-ről 2022-ra. Ez a figyelemre méltó növekedés nem csak a lelkes játékosok figyelmét keltette fel, hanem magasan képzett fejlesztők sokaságát is felkeltette, felülmúlva a játékipar minden korábbi rekordját.

2022-ben a Web3 játék ellenálló képességről tett tanúbizonyságot, és a blokklánc birodalmának jelentős résztvevője lett. Míg a Web3 más szektorai lassulást tapasztaltak, a játéktér folytatta globális terjeszkedését. Ebben az időszakban folyamatos befektetések történtek a Web3-as játékokba, még akkor is, amikor egyesek „kriptotélnek” gondolnak.

Why Web3 gaming needs to up its own game PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.Why Web3 gaming needs to up its own game PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Miért kell a Web3-as játékoknak saját játékot felépítenie?

A játéktevékenység az összes blokklánc-tevékenység csaknem felét tette ki 50 hálózaton belül 800,875 XNUMX napi egyedi aktív pénztárca (UAW). Ez a szám azonban még mindig viszonylag alacsony a világszerte több milliárd játékoshoz képest, ami kiaknázatlan lehetőségeket jelez. Fontos megjegyezni, hogy a pénztárca tevékenység önmagában nem tekinthető a Web3-as játékok előrehaladásának mérőszámának. 

Jelenleg a legtöbb projekt központosított és privát aktív felhasználói adatokat tartalmaz, amelyek elmaradnak a hagyományos Web2-játékoktól. Ezenkívül 2022-ben a pénztárca-tevékenység olyan személyeket is magában foglalhat, akik elhagyják az iparágat, és készpénzt váltanak ki, ezért óvatosan kell eljárni, ha ezt mérőszámként használja az előrehaladás értékelésére. Így indokolt kijelenteni, hogy a Web3 játékipart nem hagyták el teljesen.

Iparági kihívások 

Ahogy a Web3 játéktér fejlődik, kétségtelen, hogy továbbra is olyan kihívásokkal kell szembenéznie, mint a szabályozási ellenőrzés, a szerencsejáték-iparon belüli vegyes válaszok és a játékok token gazdaságának fenntarthatósága. 

Szabályozási ellenőrzés 

Június 2023-én pert indítottak Binance ellen, a világ legnagyobb kriptovaluta tőzsdéje – állapította meg az US Securities and Exchange Commission három egyéni játék- és metaverzum token, köztük az Axie Infinity (AXS), a The Sandbox Game (SAND) és a Decentraland (MANA), amelyek potenciálisan az értékpapír-szabályozás hatálya alá tartoznak. 

Mindazonáltal egy bíró újabb ítélete egy másik SEC-perben, a Ripple Labs kriptofizetési szolgáltatási platform ellen, olyan fejlemény, amely kedvező lehet a blokklánc-játékipar számára. Amerikai Kerületi Bíróság bírája Analisa Torres ítélete a múlt hónapban tisztázták, hogy az XRP token nem minősül értékpapírnak, de ez az elhatározás csak a digitális eszköztőzsdéken végzett programozott értékesítésekre vonatkozik. Ennek ellenére a likviditási poolokat ösztönző projektek, mint pl Axie Végtelen és a DeFi Kingdoms-ra (DFK) ez a meghatározás hatással lehet. A szakértők rámutattak, hogy a tokenek likviditási poolokba történő befektetésként való kezelése kérdéseket vet fel értékpapírként való státuszukat illetően. Ha a játéktokenek értékpapírnak minősülnek, a játékfejlesztők pénzbírsággal és közzétételi kötelezettséggel szembesülhetnek. 

Jelenleg a SEC azon dolgozik, hogy létrehozza a tokenek hivatalos kategorizálását és NFT. Ebben a helyzetben nem ajánlott tokeneket vagy NFT-ket adománygyűjtő mechanizmusként használni, illetve a tokeneket egy másik token birtoklásának ösztönzőjeként elosztani – ezt a folyamatot tétnek nevezik. Ehelyett jobb megközelítés egy jellegzetes NFT vagy token megtervezése, amely szabadon terjeszthető és használható az adott játékon, ökoszisztémán vagy alkalmazáson belül.

A fejlesztők visszafogottsága

A játékfejlesztői konferencia A játékipar helyzete 2023 A jelentés éles képet fest a játékfejlesztők blokklánc-technológia iránti érzelmeiről.

Sok fejlesztő úgy gondolja, hogy a jövőben értékes helye lehet a blokklánc-technológiának a videojátékokban. Sokan azonban úgy vélik, hogy egyes jelenlegi felhasználási módok fenntarthatatlanok vagy ragadozók. A játékfejlesztők körülbelül 14%-a támogatja a blokklánc technológia használatát a játékokban, míg 61%-uk ellenzi, 25%-a pedig bizonytalan. 

A játék token gazdaságának fenntarthatósága

Miután több tíz játéktervezővel és közgazdászsal beszéltünk, a fenntartható token-gazdaságok fejlesztésének koncepciója rendkívüli kihívásokat jelent a játék bevezetésekor. nyitott és szabad gazdaság. A játékfejlesztésnek előnyben kell részesítenie a nagymértékben kihasznált digitális valuták és digitális gyűjtemények megoldásainak tervezését, szemben az NFT-k és tokenek piacra dobásával, mielőtt a termék megvan.

Bár az elején elfogadható lehet az NFT-k létrehozása, hogy egy közösséget elköteleződésen és újdonságon keresztül beindítsanak, hasonlóan ahhoz, ahogy a játékok manapság megjelennek a Kickstarteren, a játékfejlesztőknek először létre kell hozniuk egy játékot, majd tesztelniük kell a tokenek digitális változatait, és meg kell tervezniük azokat a blokklánc számára fenntartható módon. -alapú, szabad gazdaságok. Ez azt jelenti, hogy a meglévő digitális valutákat és gyűjteményeket nem lehet egyszerűen átvinni a blokkláncba, mivel nem kompatibilis a zárt gazdaságban a nyitott és ingyenes gazdasággal.

Szerencsejáték cégek vegyes támogatása

E kihívások ellenére pozitív fejlemények is történtek. Az Epic Games Store már bemutatkozott több Web3 játék piacterére, mint például a Blankos Block Party, a Defimons és a Gods Unchained. 

20 év megalapítása, majd további hat év Fortnite-koncepció után az Epic Games kiadta a battle royale módot, amely több mint 400 millió felhasználót vonzott, és arra késztette a céget, hogy elindítsa az Epic Games Store-t, hogy megkezdje a piaci részesedés megszerzését. egy terjesztési platform. 

Júniusban az 2022, Epic hivatalosan megosztott pozícióját a Web3 játékokban Steamhez képestés néhány hagyományos játékos kezdeti szkepticizmusa ellenére, epic Games továbbra is elkötelezett a Web3-as játékélmény lehetőségeinek feltárása mellett. Ez nyilvánvaló, ha azt látjuk, hogy az olyan játékok, mint a Gods Unchained, jól teljesítenek a platformjukon. Amióta az Epic Games-en megjelent, a GODS, a Gods Unchainedben használt pénznem rendelkezik 50%-ot gyarapodott 2023 júniusi mélypontjáról.

De nem minden cég egyformán lelkes. A Sega, az egyik legnagyobb japán játékfejlesztő nemrégiben visszalépett a bejelentésétől, hogy előrelépést tett a web3-as játékok terén, egy felsővezetővel. amely, „A keresnivaló játékokban az akciók unalmasak. Mi értelme van, ha a játékok nem szórakoztatóak?” Ez a nézőpont a web3-as játékipar lassabb üteméhez köthető, hiszen a legsikeresebb cím, az Axie Infinity mindössze néhány millió felhasználót vonz. Ez szerény adat, amikor a hagyományos játékstúdiók több tízmillió elkötelezett játékostól várják, hogy egy játékot sikeresnek tartsanak.

A Web3 játékiparnak több emberre van szüksége, akik idejüket és készségeiket áldozzák a fejlesztésre és az innovációra ezen a területen. Elkeserítő látni, hogy az emberek elhagyják ezt az ígéretes területet. Mindazonáltal mi, az Earn Alliance továbbra is bizakodóak vagyunk, hogy vannak fejlesztők, akik továbbra is új játékokat építenek és adnak ki ebben a szektorban.

Az akadályok leküzdése

A Web3 játékipar sok mindent megtehet, hogy eligazodjon az ellenszélben. 

A web3-as játékfejlesztőknek jobban kell összpontosítaniuk a kiváló minőségű játéktartalom fejlesztésére, amely valóban szórakoztató élményt nyújt a játékosok számára. A hasonló játékmeneti tartalommechanizmusok klónozása nem garantálja azt a sikert, mint elődeik.

Azt is fontos megjegyezni, hogy a tartalom létrehozása egy játékhoz időigényes folyamat, amely évekig is eltarthat. Például az EatMe.IO háromszori felfrissülésen esett át, mielőtt több mint 10 millió letöltést ért volna el, az Angry Birds alkotói pedig pénzügyi kihívásokba ütköztek, mielőtt elindították volna kasszasiker játékát.

A szórakoztató játékok létrehozásán túl fontos, hogy ne ösztönözzük túlzottan a felhasználókat. Még a játékversenyeken is, ahol gyakori a jutalom, a játékosok elsődleges motivációjának a játékból származó szórakozás érzéséből kell fakadnia, nem pedig a külső ösztönzőknek.

Azok a játékok, amelyek valami újat, frisset és egyedit kínálnak az asztalra, mély mágikus érzést keltenek a felhasználókban. Ez a „szórakozás” érzése a játék eredetiségéből fakad, és az emberek gyakran megosztják ezt az igazi örömöt másokkal, bevonva őket az élménybe. Éppen ezért kulcsfontosságú az innováció és olyan niche-élmények bemutatása, amelyeknek eddig nem volt lehetőségük széles közönséghez eljutni.

Mint ilyen, a Web3-as játékban rejlő lehetőségek feltárása és felszabadítása jelentős elkötelezettséget igényel. Bár a Web3-as játékok jelenleg nem tűnnek izgalmasnak, fontos megjegyezni, hogy még gyerekcipőben jár, és tele van lehetőségekkel. A jó játéktartalom és a blokklánc technológia hatékony felhasználásának megfelelő keveréke kétségtelenül felszabadítja ezt a lehetőséget.

Tanulás a jövőért 

A web3-as játékokban óriási lehetőség rejlik, hogy a játékpiac jelentős szereplőjévé váljanak, és a következő évtizedben jelentős piaci részesedéshez járuljanak hozzá. Miközben kihívásokkal és bizonytalanságokkal kell szembenéznie, azt is fontos megjegyezni, hogy az iparág jelentős előrelépést tett a legutóbbi születése óta, és lelkes játékosokat vonzott. Kulcsfontosságú, hogy kritikusan megvizsgáljuk ennek a nagyon új iparágnak a pályáját, és megtegyük a szükséges lépéseket ígérete teljesítéséhez.

Ha előnyben részesítjük a tisztességes és felhasználóközpontú játékmenetet, és elősegítjük a játékos-első gondolkodásmódot, élvezetesebb és értékesebb játékélményt teremthetünk mindenki számára. Ahogy a Web3 játéktér folyamatosan fejlődik, a pozitív változások felkarolása, a szabályozási kihívásokban való eligazodás, valamint a friss és szórakoztató játékélmények fejlesztése érdekében végzett kemény munka előkészíti az utat egy élénk jövő előtt ebben az új birodalomban.

Időbélyeg:

Még több forkast