A Bigscreen Beyond & Varjo Aero tulajdonjogát a Valve árulta el

A Bigscreen Beyond & Varjo Aero tulajdonjogát a Valve árulta el

A Bigscreen Beyond és a Varjo Aero mostantól megjelenik a Steam Hardware Survey-n, jelezve tulajdonjogukat és felhasználásukat.

Mindkét headset valóban megjelent a Valve januári adatfrissítésében, néhány nappal a közzététel után. Február az első hónap, amikor a kezdetektől megjelennek.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Steam hardver- és szoftverfelmérés minden hónapban a Steam felhasználói bázisának véletlenszerű mintájának kínálják. Ha elfogadja, akkor feltölti a Valve-be a számítógép specifikációinak és perifériáinak listáját, valamint a SteamVR-en az elmúlt hónapban használt headsetet.

A februári adatok nem mutatnak jelentős ingadozást a fülhallgatóhasználat relatív arányában. A Meta Quest 3 októberi megjelenése óta gyorsan felpörgött, de ez a növekedés mára jelentősen lelassult, a headset a 3. helyen maradt, közvetlenül a Valve Index alatt. Februárban a SteamVR-felhasználók 14.5%-a használta a Quest 3-at, míg 15.8%-a a Valve Indexet.

A Quest 2 továbbra is tartja a vezető helyet, ahogy nem sokkal több mint három évvel ezelőtti indulása után is, 39.18%-kal több használattal, mint a Quest 3 és az Index együttvéve.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A Bigscreen Beyondot mindössze 0.15%, a Varjo Aero-t pedig 0.14% használták. Ezek a headsetek továbbra is hihetetlenül hiánypótlóak maradnak a Valve és a Meta népszerű fejhallgatóihoz képest. Mindkét headset lényegesen nagyobb felbontást kínál, mint az Index, de lényegesen többe kerül, és továbbra is SteamVR Tracking bázisállomásokra van szükség.

Januárban Varjo megerősítette ezt Az Aero-t már nem gyártják több mint két év után a piacon, és az új készlet már nem elérhető. Eközben a Bigscreen vezérigazgatója nemrég bevallott a társaság pozitív cash flow-t ért el a Beyonddal.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A VR-headsetet egyáltalán használó Steam-felhasználók aránya kissé csökkent, a januári 2.24%-ról februárra 1.97%-ra. Kínához igazodva, ahol a legtöbb VR headsetet nem adják el, és a legtöbb VR-játék sem elérhető, az esés sokkal kisebb volt. Januárban volt a legmagasabb használat az elmúlt csaknem két éve, ami valószínűleg sok felhasználó próbálkozását tükrözi praydog UEVR mod, a január elején megjelent ingyenes eszköz, amely szinte minden Unreal Engine-el készült modern PC-s játékba VR támogatást kölcsönöz. Nyilvánvaló, hogy ez a támogatási szint nem elég ahhoz, hogy mindenki visszatérjen, és a PC VR hosszú távú növekedése továbbra is rendkívül lassú.

Időbélyeg:

Még több UploadVR