Broken Edge Review – Élj a karddal, halj meg karddal PlatoBlockchain adatintelligencia. Függőleges keresés. Ai.

Broken Edge Review – Élj a karddal, halj meg karddal

Azáltal, hogy a stratégiai finomságot a nyers erővel szemben értékeli, a Broken Edge kifinomult képet ad a VR fantasy kardharcról. A Trebuchet által fejlesztett többjátékos párbajjáték már elérhető a Steamen és a Meta Quest platformon. Olvassa el a Broken Edge teljes áttekintését a Quest 2-ről és a SteamVR-ről.

A Broken Edge látja, hogy fegyvert fogsz más játékosok ellen a kardpárbajokban, de nem magyarázza ezeket a harcokat egy hagyományos narratívával. Ez egy olyan élmény, amely kizárólag az 1v1 meccsekre összpontosít. Hat osztály áll rendelkezésre – lovag, barbár, szamuráj, párbajtőr, perzsa vagy zsarnok. Szerencsére ezek nem csak a kozmetikai eltérésekre szolgálnak. Mindegyikük egyedi elsődleges fegyverrel rendelkezik, a szablyáktól a még félelmetesebb Zweihänderig. Bizonyos esetekben még egy másodlagos fegyver is van, amely lehetővé teszi a kettős hadvezetést, például a Párbajtőröző tőrét. 

Broken Edge Review - A tények

platformok: Quest 2, QuestPro, PC VR a Steamen keresztül (Az áttekintés a 2. küldetésnél készült)
Kiadás dátuma: Most már
Fejlesztő: trebuchet
Ár: $9.99

A Broken Edge elsősorban egy online többjátékos játék, de minimális lehetőséget kínál az offline szólójátékhoz. Ami a formátumot illeti, az online ellenfelekkel való szembenézéshez három körben kell legyőzni az ellenfelet. Létrehozhat szobákat és meghívhat egy barátot, vagy egy rangsorolt ​​online módba ugorhat véletlenszerű játékosokkal. Offline szólójáték esetén minden osztály kap egy ötlépcsős minikampányt, amelyet be kell fejezni. Miután minden más osztállyal szembenéztek, minden minikampány egy hosszú harcba torkollik Zsarnokkal. Ellentétben az online meccsekkel, a győzelemhez egyre több kört kell megnyerni a fejlődés során. A harmadik és negyedik kihívódat háromszor kell legyőzni, mielőtt továbblépsz, míg a Tyrantnak négyre van szüksége. Ennek ellenére az MI-nek csak egyszer kell nyernie, és a vereség újrakezdésre kényszeríti. Ez nem jelentős probléma, de nem tűnik igazságosnak.

Amint egy kör a Broken Edge játékban elkezdődik, az ellenséged automatikusan közelebb kerül. Az alábbiakat a „kard által élni, kard által meghalni” kifejezés egyedi értelmezéseként írnám le. Ennek az az oka, hogy az elsődleges fegyverek mindkét harcosnak védőkorlátot biztosítanak; addig nem érhet el találatot, amíg el nem törik. A kulcs a gondosan elhelyezett ütések leszállása az ellenfél fegyverére. A pengék minden egyes ütés után regenerálódnak, amíg a mérőkészülék ki nem merül, és ha ez megtörténik, sebezhetővé válik.

Mindazonáltal mindkét fegyver sebzést szenved egy csapás során, az ütközés helyétől függően. A markolathoz közelebb landoló találatok több sebzést okoznak, és ennek a fordítottja igaz a fegyver hegyére. A vakon lendítés gyors jegy a vereséghez, mivel a küzdelmek finomságot és jól időzített ütéseket igényelnek. A másodlagos fegyverek anélkül is okozhatnak sebzést, hogy lemerítenék a mérőt, a kompromisszum az, hogy becsapódáskor megsemmisül. 

Minden osztály használhat pengeébresztő technikát a teljesítmény növelése érdekében, bár az aktiválási mód eltérő. A szamuráj különböző pózok ütésével ébreszti fel pengéjét, míg a Párbajozónak közvetlenül az ellenségére kell mutatnia. Ha felébresztik, egy penge megölheti azt az ellenfelet, akinek még maradt energia a mérőjében. Ezzel a megközelítéssel Trebuchet jól megismétli a hagyományos álláspontokat minden harcos számára, de ez nem áll meg itt. 

[Beágyazott tartalmat]

A Broken Edge érdekessége az egyes osztályok közötti különbségekben rejlik. Bár örökké itt lennék, és részletezném ezeket a finomabb bonyodalmakat, meglepő mélységet árulnak el. Például Knight képes elhárítani a támadásokat egy pajzzsal, amely több ütés után fokozatosan elhalványul, míg Barbarian hosszú kardja kiválóan alkalmas zárótávolságra. Minden osztálynak megvannak a maga előnyei, ezért érdemes mindegyikkel időt tölteni, mielőtt belehelyezkednénk egy karakterbe. Különbségeik stratégiai gondolkodásra kényszerítenek, ez nehézzé válik, de a győzelem megszerzése egy kihívásokkal teli küzdelem után hihetetlenül kielégítő volt.

A játék kezdeti oktatóanyaga lefedi az alapokat, ami jó a mesterséges intelligencia ellen, de az online ellenségek ellen? Talán nem. Azt javaslom, hogy lépjen be a képzési dojoba, ahol az osztályok között megosztott haladó technikákat sajátíthat el. Az Edge Breaker a nagyobb sebzésért, a Ward, hogy megvédje magát, és a Second Wind között, hogy feltöltse a kardot, ezek a képességek jelentős előnyt jelenthetnek. Azonban körönként csak egyszer érhetők el, ezért használja őket okosan. A memóriában is el kell hagynod őket, mivel a Broken Edge nem ad emlékeztetőket harc közben.

Broken Edge Review – Kényelem

A Broken Edge azt javasolja, hogy játék közben állj fel, és ülve is megúszhatod játszani, nincs rá konkrét lehetőség. Minden alkalommal, amikor feltölti a Broken Edge-et a kalibráláshoz, ki kell nyújtania a kezét, hogy a játék meg tudja ítélni a magasságát és a karhosszát. Mivel az ellenségek közvetlenül a pozíciód felé mozognak, a harcok során egy helyben maradsz, így nincs szükség mesterséges mozgásra vagy kamerabeállításokra.

Még mindig csodálkozom a játék bemutatója előtt. Még soha nem láttam olyan játékban, amelyen a cel-shaded látványvilág pasztell színpalettával keveredett volna. Sok játék reálisabb megközelítést választana a középkori hadviselésben, de a Broken Edge úgy érzi, mintha egy mesekönyv kelne életre. Lenyűgözően néz ki mozgás közben, és minden karakter dizájnja emlékezetesnek tűnik. Mind a hat osztálynak megvan a saját arénája, amelyek nem befolyásolják a csatákat a díszletváltáson túl, de némi változatosságot biztosítanak.

Broken Edge Review – Végső ítélet

Egyedülálló látványvilága és stratégiai játékmenete mellett a Broken Edge egy élvezetes 1v1 harcos, amely többnyire igaz. Ami egy egyszerű többjátékos élménynek tűnik, meglepő mélységet rejt magában, és ezeknek a győzelmeknek a megszerzése nagyon kielégítő. Ha csak egy színes akciójátékra vágyik, javaslom, hogy keressen máshol, de a Trebuchet legújabb játéka türelemmel jutalmazza meg azokat. A győzelem édes, és izgatott vagyok, hogy folytathassam a játékot.

VR-értékelés feltöltése ajánlott


Az UploadVR nemrégiben módosította a véleményezési irányelveit, és ez az egyik Ajánlott értékelési címkénk. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt. Ez a felülvizsgálat a játék Meta Quest 2 verziójával készült. 

Időbélyeg:

Még több UploadVR