Fight Back: Upcoming Free Quest App Teaches Self-Defense With Hand Tracking PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Fight Back: A közelgő Free Quest alkalmazás önvédelmet tanít a kézkövetéssel

A 2022 végén megjelenő Quest VR headsetekhez a Fight Back egy ingyenes VR-alkalmazás, amelynek célja az önvédelem megtanítása kézkövetéssel.

A Céline Tricart cégtől, amelyet Tricart és Marie Blondiaux is készített, a Fight Back metaforákkal átitatott történetmesélést használ önvédelmi technikák megtanításához VR-fejhallgató-kézkövetéssel vagy opcionális kontrollerkövetéssel. A projektet most mutatták be a Velencei Nemzetközi Filmfesztiválon, és a Tricartnak nagy tervei vannak vele, kezdve a 40 perces élmény első kiadásával a Quest fejhallgatók számára. Íme egy rövid leírás a Fight Back történetéről:

„Régen ezelőtt az Első Csillag legyőzte a Sötétséget. De az Árnyak visszatértek, és a csillagok ismét eltűntek az égről. Újszülött csillagként meg kell mentened a nővéreidet, és meg kell szabadítanod őket a sötétségtől. Segítségükkel felfedi hihetetlen lehetőségeit, és megtanulja csillagképének titkait.”

Korábban Tricart készítette a Kulcsot, amely hasonlóképpen metaforával és interakcióval mesélt el egy hatásos történetet a menekültekről. A 20 perces élmény ingyenesen elérhető a Quest headseteken, amely az Oculus VR For Good programjának részeként készült. A héten egy videohívás során Tricart elmagyarázta, hogyan találta meg a metafora-alapú történetmesélést a VR-fejhallgatók tartós hatásának hídjának.

„A metaforák rendkívül erősek a virtuális valóságban, és rájöttem, hogy a Kulcson dolgozni, és látni, hogy mennyire hatékony az emberekre, mert ha előre kimondod, hogy a menekültekről írsz, vagy egy történetet írsz. a nők önvédelmével kapcsolatban, akkor az embereknek mindenféle elvárásaik lesznek, és valószínűleg érzelmi tűzfalakat is felállítanak” – mondta Tricart. Hajlamosak vagyunk elhatárolódni, ami természetesen nagyon egészséges dolog, de ez sokkal nehezebbé teszi a mesemondó számára, hogy elérje az embereket, és erős, érzelmi élményt keltsen az emberek számára ezekről a történetekről. Tehát ha költőibb megközelítést és metaforákat használunk, az emberek hajlamosak belemerülni a történetbe, nem építik fel az érzelmi falakat maguk és a történet közé. Csak hagyják, hogy a történet magával ragadja őket, majd amikor rájönnek, miről is szól valójában, az általában egy nagyon erős, érzelmes pillanat. Szóval úgy gondolom, hogy a virtuális valóság eljutott arra a pontra, ahol használhatjuk ezeket a fejlett történetmesélési technikákat, és rendkívül hatékonyak.”

[beágyazott tartalom][beágyazott tartalom]

A projektről bővebben itt tájékozódhat fightbackvr.com mivel a Tricart folyamatos támogatást keres hatókörének bővítésében. Tricart mélyebbre merül a szándékaiban az UploadVR audiointerjúban található munkával, amelyet alább ágyazunk és írunk le:

Céline Tricart „Fight Back” interjú, 9. szeptember 2022

A nevem Céline Tricart. Mesemondó vagyok többféle médiumban. A virtuális valóság térben az elmúlt nyolc évben VR-filmeket és VR-élményeket rendeztem és készítettem. Ezek közül a legismertebb a The Sun Ladies, amely egy 360-as film volt, amelyet 2018-ban a Sundance-en mutattak be, A kulcs, amely elnyerte a Tribeca történetét és a 2019-es Velencei Filmfesztivál zsűrijének fődíját. Idén pedig a hivatalos kiválasztása Velencében a Fight Back nevű virtuális valóság élményét.

A Key egy Oculus VR For Good projekt volt. Tehát része volt annak a programnak, amely a virtuális valóság alkotóit a nonprofit szervezetekkel párosította, és a cél az volt, hogy filmeket vagy élményeket hozzanak létre a VR-ben a nonprofit szervezet konkrét céljairól. A The Key esetében pedig a menekültek barátai voltak. egy nonprofit szervezet, amelynek székhelye a georgiai Clarkston. Ezért írtam és rendeztem egy virtuális élményt, amely metaforikusan közelíti meg a menekült utazását. Maga az élmény valójában ingyenesen elérhető az Oculus áruházban, így bárki hozzáférhet hozzá. És ez egy nagyon sikeres darab volt. Sok díjat nyertünk, és nagyon boldogan mondhatom, hogy három évvel később még mindig nagyon erős felhasználói bázisunk van az Oculuson minden hónapban, emberek ezrei töltik le és nézik, ami nagyon boldoggá tesz minket. .

A Fight Back a legújabb alkotásom, amely a Velencei Filmfesztiválon mutatkozik be, és még idén, valószínűleg november végén jelenik meg és ingyenesen elérhető, pontos dátum még nincs. Azt mondanám, hogy ez egy metszéspont a dokumentumfilm és a videojáték között. Igyekszem nem azt mondani, hogy a Fight Back egy videojáték, mert akkor sokan, akik nem játékosok, azt gondolják, hogy ez nem nekik való, pedig valójában kifejezetten a VR kezdőknek és a mi célközönségünknek, illetve a nőknek, illetve a célközönségünknek készült. bárki, aki sebezhető helyzetben van, mert a Fight Back a téma metaforikus megközelítése mögött valójában egy bevezetés az önvédelem felhatalmazásába, amely kifejezetten nők számára készült önvédelmi technikák, de nem csak különböző stratégiák és megközelítések, hogy biztonságosabbak legyünk egy olyan világban, amely jelenleg nem a legbiztonságosabb világ a nők számára. És ennek az élménynek a játékával megtanulhatsz néhány alapvető önvédelmi gesztust és stratégiát, és rejtett történeteket is felfedezhetsz, igazán erős, hihetetlen nőket, amelyek léteznek a történelemben, akinek a története elveszett, és a játékban végzett cselekedeteid révén fényt vetve ezekre a történetekre.

A metaforák rendkívül erősek a virtuális valóságban, és rájöttem, hogy a Kulcson dolgozni, és látni, hogy mennyire hatásos az emberekre, mert az a helyzet, hogy ha előre kimondod, hogy a menekültekről írsz, vagy hogy történetet írsz. a nők önvédelméről, akkor az embereknek mindenféle elvárásaik lesznek, és valószínűleg érzelmi tűzfalakat is támasztanak, csak azért, mert minket is bombáztak a menekülttörténetek stb. Ezért hajlamosak vagyunk elhatárolódni, ami természetesen nagyon egészséges dolog, de ez sokkal nehezebbé teszi a mesemondó számára, hogy elérje az embereket, és erős, érzelmi élményt keltsen az emberek számára ezekről a történetekről.

Tehát ha költőibb megközelítést és metaforákat használunk, az emberek hajlamosak belemerülni a történetbe, nem építik fel az érzelmi falakat maguk és a történet közé. Csak hagyják, hogy a történet magával ragadja őket, majd amikor rájönnek, miről is szól valójában, az általában egy nagyon erős, érzelmes pillanat. Szóval úgy gondolom, hogy a virtuális valóság eljutott arra a pontra, ahol használhatjuk ezeket a fejlett történetmesélési technikákat, és rendkívül hatékonyak.

Mindenki számára ingyenesen elérhető lesz, jelenleg Quest 2-re van optimalizálva, és reméljük, hogy más headsetekre is portoljuk, de ez nem az év végén fog megtörténni, nagy valószínűséggel jövőre.

A Fight Back teljes kihívása és egyedisége az, hogy kézi követésre fejlesztettük ki. Tehát a kézi követés azoknak az embereknek, akik nem tudják, hogy mikor nem kell vezérlőket használnod, hanem valójában a saját fizikai kezeidet használod, ami sokkal megnehezíti az élmény kialakítását, mivel nincsenek gombok és triggerek stb. teljesen másképp kell megtervezni. És a kézi követés is most még gyerekcipőben jár, nem túl stabil, nagyon korlátozott. Például a kézi követés pillanatnyilag. Gyors mozgáshoz nem túl jó, például a fülhallgató előtt kell tartani a kezét, ahol a kamerák láthatják őket, így amikor önvédelmi gesztusról szóló alkalmazást csinál, nagyon nehéz, mert hajlamosak vagyunk hogy ezeket a gesztusokat nagyon gyorsan meg akarja tenni, mint például egy támadás blokkolása vagy ütés. Ezért folyamatosan emlékeztetnünk kell résztvevőnket, hogy lassú és precíz mozdulatokat tegyen az adrenalin miatti gyors mozdulat helyett. Szóval ez egy kicsit kihívás volt ezen a módon, de én személy szerint erősen hiszek a kézkövetés lehetőségében. Őszintén szólva, ez a jövő a virtuális valóságban és a virtuális szavak kutatásában, még mindig csak a felszínét kapargattuk annak, hogy mit tehetünk a kézi követéssel, esetleg később a testkövetéssel, a lábkövetéssel stb.

Ezért akartam megtenni ezt a fogadást és azt a kihívást, hogy kézkövetésre fejleszthessek, mondván, a Fight Back kontrollerekkel is játszható. Javasoljuk, hogy először próbálja ki a kézi követést. Itt Velencében valójában mindkettőnk van. Tehát elindítjuk az embereket a kézi követésben, és ha valamilyen okból a kézi követés túl nagy kihívást jelent számukra a korlátai miatt, akkor adunk nekik vezérlőket, és kontrollerekkel fejezhetik be a tapasztalatot.

Tavaly alapítottam egy új céget, tehát francia vagyok, de az elmúlt 10 éve LA-ban élek. Saját produkciós cégem van Lucid Dream Productions néven, és tavaly új céget alapítottam Párizsban Marie Blondiaux producerrel, Coven néven, és ez egy videojáték stúdió. Tehát Coven videojátékokat fog gyártani és létrehozni, nem csak VR-ben, hanem idézőjel nélküli „lapos” videojátékokat is, például konzolokhoz, PC-hez és Switch-hez. Tehát a következő projektem, folytatni akarjuk a Fight Back-et. Meggyőződésünk, hogy valami nagyon különlegeset találtunk. Tehát az ingyenes alkalmazás, ahogy mondtam, még ebben az évben ingyenesen elérhető lesz. Körülbelül 40 perces, de elkezdünk dolgozni egy teljes játék elkészítésén is. Tehát ezúttal egy igazi játékról van szó. Ez nem olyan élmény, mint az itt bemutatott verzió, ez egy teljes játék lesz. Ez három és öt óra között lesz, és ugyanazt az alapvető mechanikát és kézi követést, stb. Ezért kezdünk el dolgozni azon a projekten, egy másik videojáték mellett, amit írtam, és én rendezek is Xboxra, Switchre és PC-re, tehát egy lapos videojátékra.

Évekig dolgoztam a filmiparban, majd 2014-ben áttértem a VR-re. Most pedig elkezdtem megtapasztalni az interaktív történetmesélést a Kulcsban, és minél jobban haladok a karrieremben, annál inkább interaktívabbá válok. művészeti formák. És mélységesen rajongok a videojátékokért. Szerintem ez egy hihetetlen művészeti forma. Szerintem gazdag, és nagyon izgatott vagyok, hogy elkezdhetek videojátékokat készíteni.

A Fight Back kapcsán nagyon erős visszhangot kaptunk a velencei közvéleménytől. Sok mindent felfedeztünk magáról az élményről, mindig valami nagyon különleges, amikor először mutatod meg a nagyközönségnek, nagyon mély, érzelmes reakciókat kaptunk bizonyos emberektől, akik mélyen kötődtek a darabhoz, és elmondták nekünk. rendkívül felhatalmazottaknak érezték magukat, mivel ennek a darabnak az a célja, hogy megteremtse a fizikai felhatalmazás érzését mindenki számára, igazából ez férfiaknak és nőknek szól, de a nők nevelése és megítélése miatt ebben a világban gyakran így látjuk. testünk és fizikai jelenlétünk ebben a világban inkább éteri, mint fizikai. Nem hisszük, hogy legalább fizikai szinten erősek vagyunk, és nem hisszük, hogy bármit is tehetünk magunk védelméért, ha ez így van. És azt hiszem, ez a tapasztalat segített néhány embernek arra a következtetésre jutni, hogy van hatalmuk és erejük, megérdemlik, hogy tiszteljék őket, és meg tudják védeni magukat. Van egy egész hatáskampányunk, amelynek során el akarjuk vinni ezt a darabot olyan helyekre, mint például a női menhelyek, és megpróbálunk több ezer, ha nem százezer, önvédelmi képzésben részt vevő nőt bevonni az egyesületekkel és nonprofit szervezetekkel együttműködve ezen a területen. Csak azt a szót szeretném kiadni, hogy támogatást keresünk egy hatáskampányhoz, hogy a darabbal utazhassunk, és eljussunk olyan helyekre, ahol szükség van rá, és van egy fightbackvr.com nevű weboldalunk, ahol az emberek többet megtudhatnak és bekerülhetnek. lépjen kapcsolatba velünk, ha van ötletük vagy támogatásuk a hatáshoz.

Időbélyeg:

Még több UploadVR