"harci állomás – az asztali számítógép beállítására utaló kifejezés. Tartalmazza a tornyot, a monitort, az egeret, a billentyűzetet, az egérpadot (ha van), a hanglejátszó- és rögzítőeszközöket (ha van), és még a vezetékeket/kábeleket is."
A Battlestation otthoni számítógépes játékközpontok egyéni virágzásokkal, amelyek személyre szabott megjelenést kölcsönöznek nekik. Ezek hibridek"játékszerelvény”És egy„belügyminisztérium”, amely mindkettőből kölcsönöz funkciókat: ergonomikus ülések, játékfelszerelések és esztétikus dekorációk.
A kifejezés először 2010-ben jelent meg az Urban Dictionary-ben, de már jóval azelőtt is a játék alapja. Például egy évtizeddel azelőtt, hogy a 4chan hírhedtté vált, fórumai tele voltak a csataállomásoknak szentelt szálakkal.
Az idő múlásával a régimódi gamer esztétika – amely korábban a LED-es világítás, a plakátok és a gyűjthető tárgyak falának furcsa keverékéről volt ismert – fejlődött és megváltozott. Annyira, hogy Herman Miller, egy jelentős bútorgyártó úgy döntött, hogy felkarolja a játékkultúrát – egy $1500 Embody Gaming szék a Logitech játékelektronikai céggel együttműködve.
Az Embody Gaming szék a „játékos” és a „luxus otthoni iroda” esztétika metszéspontján terül el. Ugyanúgy, ahogy a csataállomások szolgálnak többcélú otthoni irodák és hobbiközpontok – jellemzően hálószobákkal, nappalikkal, odúkkal és egyéb helyiségekkel osztoznak a birtokon.
A Battlestation egy eszköz annak kifejezésére, hogy mit jelent részt venni a játékstílusban. Reddit"/r/battlestations” A subreddit szintén az inspiráció és a megosztás hotspotja lett.
Az alábbiakban bemutatjuk, hogyan alkalmazhatja az Amazon a Web 3.0-t (Web3). A nagyobb cél az, hogy bemutassa a kulcsfontosságú elveket a hatékony márkaaktiváláshoz, amelyet a világméretű szerencsejáték-közösség számára terveztek.
Mosolyogva a játékkultúrán
Egyre több vállalat érkezik a játékközönség eléréséhez és sokféleségéhez, különösen a fiatalabb demográfiai rétegek bevonásának egyre nehezebbé válásával szemben. Mégis, egy kiemelkedő kihívás rezonálni egy olyan közösséget, amely nem szokott hozzá a videojáték-iparon kívüli (nem endemikus) vállalatok erőteljes hirdetési jelenlétéhez.
Arról nem is beszélve, hogy a játékközösség egyedülálló médiakultúrának ad otthont, amelyet a játékosok eltérő ízlése alakít ki – ez a funkció elválasztja a videojátékokat a többi rajongótól. Ez azt is jelenti, hogy a marketingkommunikációt úgy kell kialakítani, hogy az rezonálja játékkultúra a populáris kultúrával szemben.
Kattintson ide további információért a kulturális márkaépítéssel való győzelemről az esport világában.
A hatékony, nem endemikus marketinget ezen a téren tehát az egyedi szimbólumok, normák és értékek elismerése határozza meg. A csataállomások a videojáték-kultúra egyik ilyen eleme – így a erőteljes fogyasztói érintkezési pont a játékosok számára szerte a világon.
Az Amazon nem helyettesíthető tokenek verésével kapcsolatba léphet ezzel a közönséggel (NFT) a Prime Gaming előfizetői számára, amelyet a csataállomások művészi vonzereje ihletett. Ahol nem csupán egy tetszetős kép, a Battlestation NFT tulajdonlása a képen látható cikkek, például monitorok, hangszórók, asztalok stb. vásárlására is kedvezményt biztosít.
Miért működik?
Amazon Prime Gaming egy olyan szolgáltatás, amely exkluzív játékon belüli zsákmányt, ingyenes játékokat, ingyenes előfizetést a Twitch.tv-n és mindent, amit az Amazon Prime tartalmaz. A név önmagában is jelzi, hogy a Prime Gaminget játékosoknak szánják, például egy endemikus ajánlat.
Ennek ellenére az Amazon – annak ellenére, hogy a Twitch élő közvetítési platformja és saját videojáték-stúdiója is van – nem jellemző a játékiparra. Ez azt jelenti, hogy a seattle-i, washingtoni székhelyű vállalat továbbra is profitál abból, hogy elnyeri a játékközönség bizalmát és lojalitását. A Battlestation NFT-k megragadják azt az érzést, hogy a játékbeállítások nem csak videojátékok lejátszásának helyeként szolgálnak, hanem az egyéniség kreatív kifejezése.
A játékos életstílus élénk elemére való rábólintás felbecsülhetetlen értékű márkahitelességet nyer, például, ha olyan márkaként tekintenek rá, amelyik „megérti”. A hitelesség megszerzése (és megőrzése) a legfontosabb egy olyan térben, ahol a „megszerzésének” elmulasztásának költségét az érintetlen csalónak titulálják.
Például, történetmesélési hiányosságok a Coca Cola Real Magic kampányában szabotálta a szándékolt érzelmi kapcsolatot az esport rajongókkal. Az ikonikus üdítő kibírta a jelentős csapást mért márkaértékére a játékközösségen belül, ennek eredményeként.
A Battlestation NFT-k bemutatják, hogy az olyan vállalatok, mint az Amazon, hogyan alkalmazhatnak innovatív Web3-technológiákat, amelyek az úgynevezett Metaverse alapját képezik a termékek és szolgáltatások hiteles népszerűsítésére a globális játékközösség számára. Ez a megközelítés működik, mert annak ellenére, hogy a videojáték-iparban sokan hideg vállra vetik az NFT-ket, közvetlenül szól közös érdekek és értékek a játékkultúra.
Az identitásérték felhatalmazása
A játékok iránti szenvedély a játékuniverzum középpontjában áll. Tehát függetlenül a célközönségtől – esport rajongók, mobiljátékosok, streamerek stb. – minden hatékony reklámnak ennek az egyesítő elvnek kell megfelelnie.
Ez különösen fontos, mert valakik között éles különbség van aki játszik, és valaki, aki játékos. Utóbbiak számára a játék több, mint egy múló hobbi – ez egy életmódbeli választás. A játékosok úgy azonosítják magukat szenvedélyükkel, hogy összekapcsolják őket a hasonló gondolkodású emberek nagyobb közösségével.
Ez azt jelenti, hogy a márkamarketingnek olyan értéket kell kommunikálnia, amelyhez a játékosok, akik identitáskifejezésükbe szívesen belefoglalják a játékot, személyes szinten viszonyulnak. Más szóval, a vásárlók megnyeréséhez a terméknek/szolgáltatásnak kínálnia kell megkülönböztetett identitásérték – világos képet festve arról, hogyan illeszkedik a játékstílusba.
A Battlestation NFT-k ezt az elvet alkalmazzák azáltal, hogy művészi pillanatfelvételeket készítenek a játékbeállításokról, amelyek az egyéniség hasonló kifejezéseit inspirálják. Az NFT-tulajdonosok viszont kedvezményt válthatnak be a képen látható játékkiegészítőkre Az Amazon e-kereskedelmi platformja.
Ennek a vásárlói akciónak a kereskedelmi előnye különösen értékes, mivel a becslések szerint 3 milliárd ember játszik és több mint 192 milliárd dollárt költött a videojátékokon évente.
Csatlakozzon a vezető esport marketing hírlevélhez INGYEN! Iratkozzon fel még ma
A poszt Hogyan érheti el a játékosokat NFT-vel jelent meg először Esport csoport.
- Coinsmart. Európa legjobb Bitcoin- és kriptográfiai tőzsdéje.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. SZABAD HOZZÁFÉRÉS.
- CryptoHawk. Altcoin radar. Ingyenes próbaverzió.
- Source: https://www.esportsgroup.net/how-to-reach-gamers-with-nfts/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-to-reach-gamers-with-nfts
- "
- a
- Rólunk
- kiegészítők
- át
- törvény
- Akció
- cselekvések
- Hirdetés
- Minden termék
- amazon
- Évente
- fellebbezés
- tetszetős
- megjelent
- alkalmazható
- megközelítés
- körül
- művészi
- Egyesület
- közönség
- közönség
- hang-
- hitelesség
- alap
- mert
- előtt
- hogy
- Előnyök
- között
- Billió
- márka
- branding
- épít
- elfog
- kihívás
- választás
- együttműködés
- gyűjthető
- érkező
- kereskedelmi
- kommunikálni
- közlés
- közösség
- Companies
- vállalat
- számítógép
- Csatlakozás
- kapcsolat
- fogyasztó
- kultúra
- szokás
- vevő
- Ügyfelek
- évtized
- határozott
- elszánt
- Demográfiai
- bizonyítani
- tervezett
- Íróasztalok
- asztali
- Ellenére
- Eszközök
- különbség
- közvetlenül
- Sokféleség
- Ital
- e-commerce
- Hatékony
- Elektronika
- alakult
- felhatalmazott
- felszerelés
- különösen
- eSports
- birtok
- becsült
- stb.
- minden
- példa
- Kizárólagos
- kifejezések
- Arc
- rajongók
- Funkció
- Jellemzők
- vezetéknév
- következő
- forma
- fórumok
- Ingyenes
- ból ből
- egyre
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- Játékipar
- Giving
- Globális
- itt
- Kezdőlap
- Hogyan
- How To
- HTTPS
- hibrid
- azonosítani
- Identitás
- kép
- fontos
- Más
- játékban
- tartalmaz
- beleértve
- magában foglalja a
- növekvő
- egyéniség
- ipar
- újító
- Ihlet
- inspirálta
- példa
- érdekek
- útkereszteződés
- IT
- tartás
- Kulcs
- ismert
- nagyobb
- vezető
- Led
- szint
- életmód
- élő
- Hosszú
- Hűség
- Gyártás
- Gyártó
- Marketing
- eszközök
- Média
- metaverse
- verése
- Mobil
- monitor
- monitorok
- több
- háló
- Hírlevél
- NFT
- NFT
- nem helyettesíthető
- nem helyettesíthető tokenek
- figyelemre méltó
- felajánlás
- irodák
- Más
- saját
- tulajdonosok
- tulajdon
- rész
- különösen
- Múló
- szenvedély
- PC
- Emberek (People)
- személyes
- Személyre
- kép
- emelvény
- játszani
- játék
- pont
- Népszerű
- pozitív
- jelenlét
- alapelv
- Termékek
- kiemelkedő
- kellene támogatnia,
- ad
- biztosít
- beszerzési
- el
- Szobák
- azonos
- érzés
- szolgáltatás
- Szolgáltatások
- felépítés
- megosztás
- hasonló
- So
- Puha
- Valaki
- Hely
- terek
- hangszórók
- beszél
- Még mindig
- stúdió
- előfizetőknek
- előfizetés
- Érintse
- cél
- Technologies
- Technológia
- A
- a világ
- ebből adódóan
- idő
- tokenek
- Bízzon
- tv
- Rángatózik
- jellemzően
- egyedi
- Világegyetem
- városi
- érték
- jármű
- vibráló
- videó
- videojátékok
- washington
- háló
- Web 3.0
- Web3
- Mit
- Mi
- WHO
- szívesen
- nyer
- nyerő
- belül
- szavak
- művek
- világ
- világszerte
- lenne