A metaverzumhoz kapcsolódó összes hype közül kiemelkedik annak előrevetített gazdasági hatása – jóformán 3 billió dollárral növelheti a világgazdaságot. Ahol a magával ragadó világok megjelenése várhatóan messzemenő alkalmazásokat kínál az olyan ágazatokban, mint az oktatás, az egészségügy, a munkaképzés, a szórakoztatás és a kiskereskedelem.
Ez a csodálatos becslés azt feltételezi, hogy számos tevékenység, amely jelenleg a fizikai világban zajlik, bekerülhet a digitális terek kiterjedt hálózatába. A valóság ezzel szemben az, hogy a virtuális merítés (még) nem jelentősen fokozza az élményt sok mindenre, például e-learning tanfolyamra vagy filmnézésre.
A magával ragadó terek azonban már a játszható élmények lenyűgöző tárházának adnak otthont – az egyik fő oka annak, hogy az online játékok a metaverzumnak nevezett támadásba vezetnek. A játék egy biztonságos kontextus új lehetőségeket és perspektívákat fedezzen fel. A videojátékok pedig a játszható élmény egyik formájaként közvetlenül érintik ezt a dinamikát.
Tehát ahogy egyre több tevékenység kerül a virtuális világokba, ők is profitálnak ebből játszhatóbbá válik. De mi a játék? És miért olyan erősek a tulajdonságai?
Hogy ennyire válaszoljak, a következőkben azt javasoljuk, hogy a FedEx, egy multinacionális közlekedési és üzleti szolgáltató cég márkaaktiválja a Club Roblox-ban – a Roblox platform egyik legnépszerűbb játékában. A cél annak bemutatása, hogyan lehet a játékot eszközként alkalmazni kapcsolat a fiatalabb demográfiai csoportokkal a metaverzumban.
Játszani a munkahelyen
A játék úgy definiálható, mint a a szórakozás és a kellemes tevékenység jellemzi. Ahol a játékok egy strukturált játékforma, amelyet általában szórakoztatás céljából vállalnak. A videojátékok pedig virtuális élmények, amelyeket meghatározott célok köré terveztek, és ezek eléréséhez használt képességekkel.
A Club Roblox az egyik ilyen szerepjáték online videojáték – Roblox platformra építette a Block Evolution Studios. Ebben a játékosok felfedezhetik a szülő, gyermek vagy kisállat-tulajdonos élményét. Az ezekben a szerepekben való elmerülés megköveteli, hogy a játékosok bizonyos felelősségeket vállaljanak.
Például a szülőknek etetni és fel kell öltöztetniük gyermekeiket, hogy felnőhessenek. Tehát a játék minijátékokat kínál, amelyek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy játékon belüli valutát keressenek, például babaruhákat vásároljanak. Vannak olyan munkák is, mint a pizzafuvarozás, amelyeket „játszva” lehet pénzt keresni.
A fizikai világban a munka egy olyan tevékenység, amelyet az emberek jellemzően a személyes/társadalmi igények kielégítésére végeznek. A virtuális világokban azonban az alapvető túlélési szükségletek kitaláltak, például még a halál is átmeneti állapot. Mégis, ez a folyékonyság és a véglegesség hiánya a célirányosan megtervezett funkció, hibával szemben.
Ezek a jellemzők megmagyarázzák, hogy a játék miért olyan népszerű tevékenység a virtuális világokban. Mivel hiányoznak a fizikai létezésből fakadó gyakorlati aggályok, miért ne szórakozhatnánk? Hasonlóképpen, a „valós világ” tevékenységek és tárgyak virtuális reprezentációit is meg kell szabadítani a fizikai társaik korlátai.
Az állások játszhatók a Club Robloxban, és a metaverzumban máshol is kellene lenniük, pontosan azért a legtöbb embert nem azért fizetik, hogy a való életben szórakozzon. A lenyűgöző virtuális világok pedig enyhítik, nem pedig reprodukálják a való világ valóságát. Hasonlóképpen, a metaverzumban a hatékony márkaaktiválások igazodnak ehhez a kulcsfontosságú jellemzőhöz. Ugyanúgy, mint a podcast-hirdetéseket, például az audiocsatornák hangjának fontosságához igazítják.
Szórakozás biztosítása
A FedEx globális vezető szerepet tölt be a gyors, megbízható, határozott idejű szállítás terén több mint 200 országban és területen – a világ bruttó hazai termékének több mint 99%-át kitevő piacok összekapcsolása (a cég szerint). A memphisi székhelyű vállalat több mint 280,000 XNUMX embert foglalkoztat világszerte.
Ennek ellenére a metaverzumba vezető út feltérképezése kevésbé egyértelmű az olyan vállalkozások számára, mint a FedEx. Főleg a ruházati fókuszú márkákhoz képest. Például a Timberland, egy amerikai kültéri ruházati márka nemrégiben piacra dobta a egyéni élmény az Epic Games Fortnite-jában amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy felfedezzenek egy játékon belüli szigetet a „Metaboots” gyűjteményt viselve.
A FedEx azonban releváns értéket tud nyújtani a metaverzumban, ha üzletet hoz létre a Club Robloxban. Ez a márkaaktiválás a középpontba kerülne új játszható munkákat kínál a játékosoknak, szemben a fizikai világban már létező termékek/szolgáltatások egyszerű újraalkotásával. Ahol a játékon belüli pénzkereset lehetőség „munkával” azonnal visszhangra talál a Club Robloxot látogató fiatalabb generációkban.
Ez a megközelítés azt szemlélteti, hogy a márkák hogyan tudnak hitelesen integrálódni a virtuális élményekbe anélkül felejthető vizuális hirdetésekre támaszkodva mint az óriásplakátok. Ebben megvan a lehetőség arra, hogy olyasmit, mint egy FedEx szállítójármű, a játszható világ szerves részévé alakítson. A legfontosabb, hogy a FedEx márkaérzékelése hasznot húzhat a teljes élmény kiegyenlítésével.
Ráadásul a Club Roblox szerepjáték témája értékes hátteret biztosít az egyedi kapcsolatok létrehozásához. Ahol a játékosok például egy virtuális FedEx létesítményben vállalhatnának munkát a gyári munkástól a vezérigazgatóig bármit. Ebben az esetben a márka elköteleződése teljesen új lehetőségek elképzelésének lehetőségét jelenti, ami egyébként elképzelhetetlen a játék kontextusán kívül.
Élményi elmélyülés
Az élménymarketing olyan élmények létrehozásáról szól, amelyek bizalmat építenek a jelenlegi ügyfelekkel, és arra csábítják a jövőbeli ügyfeleket, hogy többet tudjanak meg a márkáról. Ahol ideálisak az olyan online játékkörnyezetek, mint a Club Roblox a tapasztalati marketinget a metaverzumba hozni. Miért? Mert a játékok márka jelenléte nélkül is gazdag magával ragadó élményt jelentenek.
Hasonlóképpen, a videojátékok lényegükben csak rejtvények, amelyeket meg kell oldani – akárcsak az autóvezetés, a hangszeren való játék vagy a számok szorzásának megtanulása. A játék pedig egyszerűen az a folyamat, amikor szórakozás közben összerakjuk ezeket a puzzle-darabokat. Tehát a márka hitelességét a nem natív marketing mértéke méri illeszkedik a játék szerves áramlásába.
A FedEx felkarolja a Club Robloxot, mint a vászont a márka meggyőző aktiválásához a metaverzumban. Ebben a környezetben ugyanaz a környezet, amelyet a Block Evolution Studios biztosít a játékosok számára a tapasztalati merítés felfedezéséhez, szintén hatékony csatorna fogyasztói kapcsolatok kiépítése.
A FedEx és más vállalatok sikerének kulcsa a játék kreatív gördülékenységének kihasználása. Ez azt jelenti, hogy a hatékony márkaaktiválásoknak lehetőséget kell adniuk erre egyébként ellentmond a való világ működésének. A magával ragadó környezet ugyanúgy eszközt jelent az emberek számára, hogy felfedezzék a valós életüktől távol eső alternatív valóságokat.
Csatlakozzon a vezető esport marketing hírlevélhez INGYEN! Iratkozzon fel még ma
A poszt Made for the Metaverse: Playable Jobs jelent meg először Esport csoport.
- Coinsmart. Európa legjobb Bitcoin- és kriptográfiai tőzsdéje.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. SZABAD HOZZÁFÉRÉS.
- CryptoHawk. Altcoin radar. Ingyenes próbaverzió.
- Forrás: https://www.esportsgroup.net/made-for-the-metaverse-playable-jobs/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=made-for-the-metaverse-playable-jobs
- "
- $3
- 000
- a
- Rólunk
- Szerint
- át
- tevékenységek
- tevékenység
- Hirdetés
- Minden termék
- lehetővé teszi, hogy
- már
- alternatív
- Amerikai
- válasz
- alkalmazások
- megközelítés
- körül
- társult
- Egyesület
- hang-
- hitelesség
- Baba
- mert
- hogy
- haszon
- Blokk
- márka
- márka
- épít
- üzleti
- vállalkozások
- megvesz
- vászon
- autó
- ami
- bizonyos
- csatornák
- díj
- gyermek
- Gyerekek
- ruházat
- klub
- gyűjtemény
- Companies
- vállalat
- képest
- kényszerítő
- feltétel
- Csatlakozó
- kapcsolatok
- fogyasztó
- Mag
- tudott
- országok
- létrehozása
- Kreatív
- Valuta
- Jelenlegi
- Jelenleg
- Ügyfelek
- kézbesítés
- Demográfiai
- bizonyítani
- tervezett
- digitális
- közvetlenül
- kijelző
- vezetés
- dinamikus
- pénzt keres
- Gazdasági
- Gazdasági hatás
- Oktatás
- Hatékony
- alkalmaz
- képessé
- eljegyzés
- Szórakozás
- Környezet
- különösen
- eSports
- becslés
- evolúció
- példa
- várható
- tapasztalat
- Tapasztalatok
- feltárása
- Objektum
- gyár
- vezetéknév
- hibája
- áramlási
- folyékonyság
- összpontosított
- következő
- forma
- ból ből
- móka
- jövő
- játék
- Games
- szerencsejáték
- generációk
- Globális
- Célok
- Nő
- tekintettel
- Egészség
- Egészségügyi ellátás
- Kezdőlap
- Hogyan
- How To
- azonban
- HTTPS
- Az emberek
- ideális
- azonnal
- immersive
- Hatás
- fontosság
- hatásos
- játékban
- példa
- műszer
- integrálni
- IT
- Munka
- Állások
- Kulcs
- vezető
- vezető
- TANUL
- tanulás
- készült
- csinál
- Marketing
- piacok
- eszközök
- metaverse
- több
- a legtöbb
- Legnepszerubb
- mozog
- film
- igények
- háló
- hálózat
- Hírlevél
- számok
- online
- online szerencsejáték
- Alkalom
- Más
- másképp
- fizetett
- szülők
- rész
- különös
- Emberek (People)
- fizikai
- darabok
- Pizza
- emelvény
- játszani
- játékos
- játék
- podcast
- Népszerű
- pozicionált
- lehetőségek
- potenciális
- erős
- pontosan
- jelenlét
- folyamat
- Termékek
- ingatlanait
- ad
- biztosít
- amely
- kirakós játék
- el
- való Világ
- Valóság
- miatt
- nemrég
- megbízható
- megköveteli,
- felelősség
- kiskereskedelem
- roblox
- biztonságos
- azonos
- ágazatok
- Szolgáltatások
- beállítás
- Hasonlóképpen
- So
- SOLVE
- valami
- terek
- állványok
- szerkesztett
- siker
- bevétel
- Érintse
- ideiglenes
- A
- téma
- dolgok
- együtt
- Képzések
- Átalakítás
- szállítás
- Bízzon
- jellemzően
- egyedi
- rendszerint
- érték
- jármű
- videó
- videojátékok
- Tényleges
- Mit
- Mi
- míg
- WHO
- nélkül
- munkás
- világ
- világ
- világszerte
- lenne
- A te