PENGANTAR
Internet of things mendukung industri untuk mengakses informasi dan data. Ini adalah platform terbaik yang memungkinkan Anda membuat keputusan cerdas secara fisik; wawasan yang tepat waktu dan relevan tentang organisasi dan konsumen Anda, tetapi solusi inovatif ini memberikan platform untuk membuat keputusan yang lebih baik.
Internet of things adalah pengaturan fisik suatu objek. Ini menggambarkan posisi suatu objek atau sesuatu, yang dirancang menggunakan perangkat lunak dan perangkat keras dengan beberapa sensor tambahan.
Ini adalah platform gabungan dari berbagai teknologi. Oleh karena itu, digunakan untuk bertukar informasi atau data melalui internet dari satu tempat ke posisi yang diinginkan. Para ahli memperkirakan bahwa pada tahun 2020, akan ada lebih dari 10 miliar perangkat IoT yang terhubung, dan pada tahun 2025, akan ada 22 miliar. Oleh karena itu, Oracle memiliki jaringan mitra gadget.
Internet hal mempengaruhi pengembangan game mobile industri, dan pada tahun 2020 telah membawa perusahaan pengembangan game ke tingkat teknologi yang lebih tinggi; dengan cara ini, koneksi internet dibuat oleh chip yang diimplementasikan di perangkat.
Perusahaan pengembang game online paling terkenal digunakan internet hal (IoT) untuk mengembangkan game seluler yang disesuaikan. Fitur-fitur ini merasa pengguna sedang bermain game secara fisik, dan gamer dapat memanfaatkan game mereka untuk bermain dan menikmati penyampaian pesan kepada para pemain yang bermain dengannya.
PENGGUNAAN INTERNET OF THING
Tujuan IoT bisa apa saja, seperti pemecahan masalah yang menyangkut bisnis Anda dan membantu dalam pengelolaan data. Itu internet hal (IoT) tidak hanya menghubungkan perangkat; keragamannya yang luas mengubah informasi melalui jaringan yang berbeda.
Ini menghemat waktu dan merupakan alat yang paling bermanfaat untuk perspektif industri; memodifikasi protokol bisnis menurunkan biaya seperti proses operasional dan mekanis yang disederhanakan. Jadi, Anda dapat memperoleh keunggulan kompetitif yang signifikan dengan mengadopsi IoT untuk mengubah data Anda menjadi wawasan dan kemudian menjadi tindakan.
DAMPAK GLOBAL IOT DALAM INDUSTRI GAMING
IOP adalah platform yang dapat mengubah industri game dalam dua cara: jarak fisik antara pemain dan menggabungkan media online dan offline.
- Meningkatnya penggunaan perangkat seluler membantu mendorong Internet of Things (IoT) ke depan. Aplikasi seluler dapat mengakses berbagai sensor pada ponsel cerdas dan tablet, termasuk kamera, akselerometer, sensor sentuh dan tekanan, dan bahkan monitor detak jantung, untuk mengumpulkan dan melaporkan pengalaman pengguna.
Gelang kebugaran dan jam tangan pintar, yang berinteraksi dengan perangkat seluler untuk menampilkan notifikasi, mengukur kesehatan dan aktivitas, dan bahkan mengelola panggilan dan pesan SMS langsung dari pergelangan tangan pengguna, melihat industri baru muncul.
IoT meningkatkan pertumbuhan dan pasar game seluler; menurut era modern, smartphone dapat mengoperasikan game online paling canggih; di antara perusahaan pengembang aplikasi game paling terkenal memilih platform ini untuk mengembangkan aplikasi dan situs web paling canggih.
Tantangan dengan platform game seluler adalah untuk mencapai keseimbangan antara pengumpulan data dan privasi pemain. Ketika seorang pemain memasuki kasino, dipahami bahwa mereka dapat menonton selama mereka tinggal. Karena area bermain berubah dari kasino ke pemain, koneksi menjadi lebih canggih karena IoT.
Misalnya, aplikasi seluler memerlukan persetujuan tegas dari pengguna bahkan sebelum dapat dimuat di perangkat. Pengumpulan data seluler bermanfaat, tetapi dapat melindungi privasi pengguna atau memperjelas perjanjian.
2. IoT juga dapat memengaruhi game online dengan mengintegrasikannya dengan pengalaman bermain game fisik. Ini berlaku tidak hanya untuk kasino tetapi untuk platform game apa pun yang menggunakan teknologi pemantauan pemain yang sama. Di kasino saat ini, satu-satunya cara bagi operator untuk menghasilkan uang adalah jika seorang pemain secara fisik ada di sana.
Untuk menarik pemain kembali ke kasino, tim pemasaran dan program penjangkauan pelanggan menghabiskan banyak waktu menawarkan diskon dan insentif. Kerugian dari strategi ini adalah bahwa itu adalah jalan satu arah: kasino dapat menjangkau pemain, tetapi satu-satunya cara untuk mengetahui apakah penjangkauan itu berhasil adalah jika pemain kembali.
Daya pikat game seluler adalah memberikan pengguna lingkungan yang nyaman, nyaman, dan selalu terhubung. Peringatan berkala, penukaran penghargaan loyalitas secara instan, dan masukan reguler dari pemain dan perangkat selalu dilakukan oleh operator game untuk membuat pemain tetap tertarik. Memperluas ranah game online untuk menyertakan perangkat yang dapat dikenakan dan perangkat lain yang terhubung ke Internet memberi operator game lebih banyak cara untuk membuat pemain tetap terlibat.
MENGAPA MESIN MENGGUNAKAN IoT?
Setiap orang dapat memainkan game seluler, baik tua maupun muda, tidak ada batasan usia untuk bermain game; ada banyak aplikasi perawatan kesehatan di play store seperti aplikasi detak jantung, aplikasi tekanan darah, dan banyak lagi.
Konsol game mungkin mahal dan sering dianggap produk mewah di banyak rumah tangga. Sebaliknya, ponsel Android ada di berbagai kisaran harga dan dianggap sebagai kebutuhan terlepas dari kekayaan.
Salah satu keuntungan dari memindahkan mekanisme permainan ke teknologi IoT adalah bahwa area kehidupan seseorang yang sebelumnya tidak digamifikasi sekarang dapat menguntungkan proses tersebut. Misalnya, aplikasi seluler kebugaran seluler membantu klien layanan kesehatan menggunakan platform ini.
Game seluler juga berharga dari sudut pandang pendidikan, seperti perangkat lunak koreksi tata bahasa yang dapat mempelajari bahasa baru dan berkomunikasi dengan penutur bahasa lain.
GAMIFIKASI AKTIVITAS NON-GAMING
Salah satu keuntungan mentransfer konsep game ke teknologi IoT adalah bahwa bagian dari kehidupan seseorang yang sebelumnya tidak digamifikasi sekarang dapat mengambil manfaat dari proses tersebut. Aplikasi kesehatan dan kebugaran, misalnya, telah bereksperimen dengan cara membuat olahraga lebih menyenangkan.
Selama lari pagi, Zombies yang populer, Lari! Perangkat lunak terhubung dengan pelacak kebugaran dan ponsel cerdas pengguna untuk membuat mereka merasa seperti mengalahkan zombie dan melawan kiamat.
Beberapa bagian pendidikan juga telah diubah berkat game seluler. Tablet menjadi lebih umum di sekolah-sekolah di seluruh negeri, memberi anak-anak ilusi menikmati permainan sambil mempelajari mata pelajaran dasar yang vital. Banyak dari kita mungkin ingat memainkan game PC Oregon Trail yang ikonik di sekolah dasar, dan sekarang lebih banyak anak dapat memainkan game serupa secara bersamaan tanpa bersaing memperebutkan komputer.
KONEKSI LEBIH DALAM (TAPI BUKAN SAVER) KE MEDIA
Sementara teknologi Internet of Things memungkinkan orang untuk berinteraksi lebih dalam dengan media, itu juga membuatnya lebih mudah untuk mengabaikan tindakan pencegahan keamanan online dasar. Misalnya, kembali ke Pokemon Go!, game smartphone memiliki kelemahan dalam otentikasi pengguna yang menggunakan akun Google untuk masuk. Akibatnya, pemain pada dasarnya memberi game akses penuh ke dokumen, email, gambar, dan informasi mereka dengan masuk dengan akun Google.
Pada akhirnya, jika diterapkan dengan tepat, Internet of Things memiliki potensi untuk menciptakan bisnis game tempat di mana individu dari segala jenis dapat berkumpul di sekitar kecintaan bersama akan narasi dan aksi. Dengan satu klik tombol, orang-orang dari seluruh dunia dapat dengan mudah terhubung untuk bermain bersama dari mana pun mereka berada.
Namun, teknologi apa pun harus disesuaikan dengan kehati-hatian dan penelitian; namun, dengan mempertimbangkan keamanan, kemungkinan untuk bercerita dan keterlibatan pengguna melalui Internet of Things di masa depan tidak terbatas.
KEUNTUNGAN IoT
Grafik IOT adalah jaringan yang saling terhubung, perangkat tertanam yang dapat menangkap dan mengirimkan data tanpa memerlukan interaksi manusia melalui jaringan nirkabel.
- Ini dapat membantu dengan kontrol rumah dan kota yang lebih baik melalui ponsel. Selain itu, ini meningkatkan keamanan dan memberikan keamanan pribadi.
Perangkat pintar yang dapat dikenakan, pemantauan kesehatan yang cerdas, pemantauan lalu lintas, IoT di bidang pertanian dengan berbagai sensor, gadget pintar, robot di rumah sakit, jaringan pintar, pasokan air, dan sebagainya adalah contoh aplikasi IoT dalam kehidupan sehari-hari.
- Aplikasi IoT dapat memberikan bantuan pribadi dengan memberi tahu Anda tentang rencana rutin Anda.
- Ini sangat penting untuk keselamatan karena mendeteksi dan memberi tahu pengguna tentang kemungkinan ancaman.
- Perangkat listrik terhubung langsung ke komputer pengontrol, seperti ponsel, dan berinteraksi dengannya, menghasilkan pemanfaatan daya yang efisien. Akibatnya, tidak ada peralatan listrik tambahan yang akan digunakan.
- Meskipun kami jauh dari lokasi kami yang sebenarnya, informasi sudah tersedia dan diperbarui secara berkala secara real-time.
- Ini sangat penting untuk keselamatan karena mendeteksi dan memberi tahu pengguna tentang kemungkinan ancaman. Misalnya, GM OnStar adalah gadget terintegrasi yang mendeteksi tabrakan atau tabrakan mobil di jalan. Jika kecelakaan atau kecelakaan ditemukan, dengan cepat membuat panggilan.
- Karena perangkat IoT terhubung dan berinteraksi satu sama lain dan menjalankan berbagai fungsi tanpa memerlukan keterlibatan manusia, ini mengurangi tenaga manusia.
- Perawatan pasien dapat dilakukan lebih efisien secara real-time. Ini memungkinkan orang untuk membuat keputusan sambil juga memberikan perawatan berbasis bukti.
- Dengan sistem pelacakan yang benar, pelacakan aset, pelacakan lalu lintas atau transportasi, kontrol inventaris, pengiriman, pengawasan, pelacakan pesanan individu, dan manajemen pelanggan semuanya mungkin lebih hemat biaya.
KESIMPULAN
IoT dapat membuat industri game terhubung dan berbagi informasi dengan orang yang berbeda. Dengan bantuan IoT, orang-orang di seluruh dunia dapat mengklik satu sama lain untuk bermain game. Oleh karena itu, inilah mengapa IoT sering diterapkan dalam industri pengembangan game.
Mencari bantuan di sini?
Terhubung dengan Pakar Kami untuk
diskusi rincin
Pos Bagaimana IoT Mengubah Industri Game di 2020-21? muncul pertama pada Prima Felicitas.
- Coinsmart. Pertukaran Bitcoin dan Crypto Terbaik Eropa.
- Platoblockchain. Intelijen Metaverse Web3. Pengetahuan Diperkuat. AKSES GRATIS.
- CryptoHawk. Radar Altcoin. Uji Coba Gratis.
- Sumber: https://www.primafelicitas.com/Insights/how-iot-transforming-the-gaming-industry-in-2020-21/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-iot-transforming-the-gaming-industry -dalam-2020-21
- 2020
- Tentang Kami
- mengakses
- Menurut
- Akun
- Tindakan
- kegiatan
- Tambahan
- maju
- keuntungan
- Persetujuan
- pertanian
- Semua
- antara
- android
- Lain
- aplikasi
- Pengembangan aplikasi
- Aplikasi
- aplikasi
- aplikasi
- DAERAH
- sekitar
- aset
- Otentikasi
- tersedia
- penghargaan
- TERBAIK
- Milyar
- darah
- bisnis
- panggilan
- kamera
- mobil
- yang
- Kasino
- Kasino
- menantang
- perubahan
- anak-anak
- keping
- Kota
- koleksi
- Perusahaan
- perusahaan
- koneksi
- persetujuan
- Konsumen
- kontrol
- pengawas
- hemat biaya
- Biaya
- bisa
- negara
- Crash
- sangat penting
- data
- manajemen data
- hari
- pengiriman
- mengembangkan
- Pengembangan
- alat
- Devices
- berbeda
- ditemukan
- jarak
- Tepi
- Pendidikan
- edukasi
- Masuk
- Lingkungan Hidup
- peralatan
- contoh
- Pasar Valas
- Latihan
- memperluas
- pengalaman
- ahli
- Fitur
- Pertama
- kebugaran
- cacat
- Depan
- penuh
- masa depan
- gadget
- permainan
- Gamers
- Games
- game
- Industri game
- Pemberian
- GM
- kisi
- Pertumbuhan
- Perangkat keras
- Kesehatan
- Perawatan Kesehatan
- kesehatan
- membantu
- membantu
- di sini
- rumah sakit
- Rumah
- rumah tangga
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTTPS
- Dampak
- diimplementasikan
- memasukkan
- Termasuk
- Pada meningkat
- sendiri-sendiri
- industri
- industri
- mempengaruhi
- informasi
- inovatif
- wawasan
- terpadu
- Cerdas
- interaksi
- Antarmuka
- Internet
- internet hal-hal
- inventaris
- idiot
- perangkat iot
- IT
- anak
- tenaga kerja
- bahasa
- Bahasa
- BELAJAR
- Tingkat
- link
- tempat
- cinta
- Loyalitas
- mesin
- pengelolaan
- Pasar
- Marketing
- mengukur
- Media
- keberatan
- mobil
- aplikasi ponsel
- Aplikasi Seluler
- telepon genggam
- Game seluler
- telepon genggam
- ponsel
- uang
- pemantauan
- paling
- bergerak
- jaringan
- jaringan
- banyak sekali
- menawarkan
- secara online
- game online
- peramal
- urutan
- Oregon
- organisasi
- Lainnya
- pasangan
- jaringan mitra
- PC
- Konsultan Ahli
- pribadi
- perspektif
- ponsel
- fisik
- Platform
- Platform
- Bermain
- Play Store
- pemain
- pemain
- Populer
- kemungkinan
- mungkin
- kekuasaan
- tekanan
- harga pompa cor beton mini
- primer
- pribadi
- proses
- proses
- Produk
- program
- melindungi
- protokol
- menyediakan
- tujuan
- segera
- jarak
- RE
- real-time
- reguler
- melaporkan
- membutuhkan
- penelitian
- Pengembalian
- Run
- Safety/keselamatan
- Sekolah
- Sekolah
- keamanan
- Share
- berbagi
- penting
- mirip
- pintar
- smartphone
- smartphone
- SMS
- So
- Perangkat lunak
- Solusi
- sesuatu
- mutakhir
- speaker
- menghabiskan
- tinggal
- menyimpan
- Penyelarasan
- jalan
- sukses
- menyediakan
- Mendukung
- pengawasan
- sistem
- Teknologi
- Teknologi
- Dunia
- Melalui
- di seluruh
- waktu
- bersama
- menyentuh
- Pelacakan
- lalu lintas
- Mentransfer
- Mengubah
- mengubah
- angkutan
- pengobatan
- us
- menggunakan
- Pengguna
- Penggunaan
- Menonton
- air
- Kekayaan
- yg dpt dipakai
- dapat dipakai
- situs web
- SIAPA
- nirkabel
- tanpa
- dunia
- industri udang di seluruh dunia.