Pembaruan Firmware PSVR 2 Mencakup Dukungan Baru untuk GPU NVIDIA, Mengarah ke Koneksi PC VR Berkabel

Pembaruan Firmware PSVR 2 Mencakup Dukungan Baru untuk GPU NVIDIA, Mengarah ke Koneksi PC VR Berkabel

Pembaruan Firmware PSVR 2 Mencakup Dukungan Baru untuk GPU NVIDIA, Menunjuk ke Koneksi PC VR Berkabel Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Sony mengumumkannya bulan lalu menghadirkan dukungan PC VR ke PSVR 2 sekitar tahun ini, meskipun perusahaan tidak merinci bagaimana atau kapan tepatnya hal ini akan terjadi. Menurut pembaruan firmware terbaru headset, semua tanda kini mengarah ke koneksi kabel langsung—memiliki beberapa implikasi terhadap strategi VR Sony.

Pembaruan (25 Maret, 2024): iVRy, proyek pihak ketiga terkemuka yang didedikasikan untuk menghadirkan dukungan PC VR tidak resmi ke PSVR 2, diumumkan pada tanggal X pembaruan firmware terbaru headset ini tampaknya menunjukkan bahwa Sony memang mengaktifkan dukungan untuk GPU NVIDIA sebelum solusi resminya untuk PC VR. Sebelumnya headset ini hanya mendukung grafis AMD karena itulah yang terpasang di konsol PS5.

Namun masih harus dilihat jenis adaptor perangkat keras apa yang diperlukan, dan apakah adaptor tersebut akan disediakan langsung oleh Sony atau tidak.

Hal ini semakin menunjukkan bahwa Sony sepenuhnya melepaskan PSVR 2 dari PS5 dengan membiarkan pengguna menyambungkan headset mereka langsung ke PC, dan tidak menawarkan solusi streaming khusus, yang seharusnya memerlukan konsol dan PC untuk melakukannya. Artikel asli yang merinci pembaruan firmware berikut ini:

Artikel Asli (21 Maret 2024): Menurut pembaruan firmware PS5 terbaru, PSVR 2 sekarang berfungsi tanpa memerlukan Extended Display Identification Data (EDID) dan DisplayPort Compression (DSC), dua hal yang dimasukkan ke dalam firmware headset untuk digunakan dengan konsol PS5.

Berikut pendapat analis perangkat keras dan YouTuber Brad Lynch (alias 'SadlyItsBradley'):

Seperti yang ditanyakan Lynch, apakah Sony mencuci tangannya terhadap PSVR 2? Mungkin.

Mendukung PC VR melalui tether langsung dan tidak solusi streaming berbasis konsol sepenuhnya membebaskan PSVR 2 dari ekosistem PS5, memungkinkan pengguna membuang konsol sepenuhnya, yang memang mengunci pengguna ke dalam katalog game yang cukup loyo. Meskipun hal ini terdengar bagus bagi konsumen secara umum, hal ini mungkin menunjukkan masalah bagi strategi VR perusahaan di masa depan.

Tentu saja, Sony belum memberikan keputusannya, meskipun jelas bahwa perusahaan sedang mempertimbangkannya dari perspektif pemotongan biaya, seperti yang baru-baru ini dilakukan. memberhentikan delapan persen saham Sony Interactive Entertainment, yang menutup London Studio-nya (Darah & Kebenaran) dan, antara lain, pengurangan jumlah karyawan di Firesprite (Panggilan cakrawala gunung).

Berbeda dengan platform Quest Meta, Sony seolah-olah Belum mensubsidi perangkat keras PSVR 2 dalam upaya menutup biaya penjualan perangkat lunak—menempatkan MSRP headset seharga $550 pada atau di atas biaya produksi. Memang benar, kami belum melihat rincian biaya perangkat kerasnya, meskipun setidaknya jelas bahwa sejak awal Sony tidak berkewajiban mendanai jenis konten utama yang diperlukan untuk mengonversi sebagian besar ~50 juta pemilik PS5. .

Asalkan Sony benar-benar melepaskan PSVR 2 dari PS5, perusahaan tersebut mungkin melihatnya sebagai cara untuk menghentikan upaya VR-nya. Jika perusahaan menggunakan solusi streaming PC VR, itu wajib PS5, itu hanya akan memberikan pilihan kepada pengguna PSVR 2 yang sudah ada, dan tidak menarik pengguna baru untuk membantu membuang tumpukan stok yang belum dibeli, karena Sony dilaporkan telah menghentikan produksi PSVR 2 karena rendahnya penjualan.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR