Salah satu Game Skala Kamar Terpintar VR Akhirnya Datang ke Quest 2

Salah satu Game Skala Kamar Terpintar VR Akhirnya Datang ke Quest 2

Salah satu Game Skala Ruangan Terpintar VR Akhirnya Hadir di Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Teka-teki skala kamar Mata Kuil (2021) tersedia di Quest 2 mulai hari ini, menghadirkan salah satu pengalaman skala ruangan VR yang paling cerdas ke platform yang mungkin paling masuk akal.

Pembaruan (27 April 2023): Eye of the Temple sekarang ditayangkan di Toko Quest untuk Quest 2, menghadirkan teka-teki skala ruangan yang inovatif ke headset mandiri.

Dipindahkan ke Quest dengan bantuan Salmi Games, Eye of the Temple memungkinkan Anda menjelajahi kuil yang luas dan berbahaya serta mengungkap legenda kuno Mata. Pastikan untuk memiliki banyak ruang di kamar Anda untuk banyak berjalan, mencambuk, dan mudah-mudahan tidak tersandung.

Lihat trailer peluncuran baru, ditautkan di bawah:

[Embedded content]

Artikel Asli (13 April 2023): Dirilis pada SteamVR headset pada tahun 2021 oleh pengembang indie Rune Skovbo Johansen, Mata Kuil adalah teka-teki unik yang belum pernah kita lihat sebelumnya atau sejak itu.

Gaya gerak inovatif gim ini memungkinkan Anda menjelajahi kompleks kuil besar dengan kedua kaki Anda sendiri, mengantar Anda untuk melompat ke platform bergerak dalam segala bentuk dan ukuran, yang terpenting terjadi dalam ruang fisik berukuran 2×2m.

Hasil apa yang menyenangkan secara mekanis dan pengalaman imersif yang tidak bisa disediakan oleh teleportasi atau bahkan penggerak halus joystick-controller. Kami sangat menyukainya saat itu, kami bahkan memberikannya Jalan menuju VR Penghargaan Keunggulan dalam Penggerak 2021.

Skovbo Johansen mengatakan rahasia gaya penggerak yang unik adalah menjaga pemain tetap di tengah area bermain, yang menurutnya adalah "semua tentang bagaimana platform diposisikan relatif satu sama lain."

Lihat cara kerjanya di video penjelasan di bawah ini:

[Embedded content]

Sementara sebagian besar tether PC VR memberikan kelonggaran yang cukup untuk menyiasati area bermain 2×2m yang diperlukan, jumlah putaran dan lompatan yang akan Anda lakukan di ruang fisik benar-benar mendorong kemampuan pengguna untuk 'melepaskan' kabel hingga batasnya, seperti Anda harus melepaskan diri dan melompati tambatan terus-menerus — sesuatu yang mungkin tidak terlalu Anda perhatikan di game fisik yang lebih sedikit.

Tidak ada kabar kapan kita bisa berharap Mata Kuil untuk dirilis di Quest 2, yang secara kritis menghilangkan kesengsaraan kabel yang mungkin Anda alami.

Sementara itu, tonton trailernya di bawah, dan ikuti bersama Skovbo Johansen di Twitter di mana dia secara teratur memposting pembaruan tentang pengembangan game.

[Embedded content]

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR