VR MMO 'Zenith' Bisa Berada di Selat Mengerikan saat Studio Beroperasi dalam Kerugian

VR MMO 'Zenith' Bisa Berada di Selat Mengerikan saat Studio Beroperasi dalam Kerugian

VR MMO 'Zenith' Bisa Berada di Selat Mengerikan karena Studio Beroperasi Kehilangan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Zenith: Kota Terakhir menonjol sebagai salah satu kisah sukses MMORPG utama VR, yang dirilis pada tahun 2022 di semua headset utama dan secara umum menerima pujian yang tinggi. Namun, pengembang Ramen VR kini terungkap bahwa studio tersebut telah mengalami kerugian selama setahun terakhir, sehingga menimbulkan pertanyaan tentang keberlanjutan dan masa depan zenit.

CEO dan salah satu pendiri Ramen VR Andy Tsen dirilis posting blog pengembang di mana mereka menguraikan alasannya Zenith perombakan mendatang, yang mereka gambarkan sebagai โ€œpembaruan besar-besaran 2.0.โ€ Singkatnya, studio ini berjuang untuk kelangsungan hidupnya.

โ€œPahami itu sementara zenit awalnya sangat menguntungkan, kami mengalami kerugian dari bulan ke bulan selama hampir satu tahun,โ€ kata Tsen dalam postingannya. โ€œSelama dua tahun tim telah mencoba segala yang kami bisa untuk mengembalikan profitabilitas atau pertumbuhan pengguna, namun hal itu belum membuahkan hasil.โ€

Ada perubahan besar yang akan terjadi, namun belum diketahui secara pasti apa dampaknya saat ini. Di dalam pos terpisah pada akhir Desember, Ramen VR mengumumkan akan meluncurkan alpha tertutup dari pembaruan 2.0, yang dilindungi oleh perjanjian non-disclosure (NDA).

โ€œTujuan kami dengan pembaruan berikutnya adalah untuk memperkenalkan beberapa perubahan besar dalam upaya menjadikan dunia yang kita cintai ini sebagai proyek pembangunan berkelanjutan,โ€ lanjut Tsen. โ€œKami tidak percaya bahwa hanya memoles, memperbaiki bug, dan menambahkan konten akan menghasilkan keuntungan.โ€

Tsen menyimpulkan bahwa pada akhirnya tergantung pada pilihan antara membuat perubahan mendasar pada game, atau menghentikan sepenuhnya, maka dari itu pembaruan 2.0.

Zenith: Kota Terakhir merayakan Kickstarter yang sukses pada tahun 2019, memberikan MMO ambisius yang terinspirasi anime tersebut sejumlah kecil uang tunai untuk memulai apa yang akan menjadi proyek besarโ€”seperti biasanya MMO. Tak lama kemudian, studio ditutup a Putaran pendanaan Seri A $ 10 juta, sebuah langkah besar pertama untuk menghasilkan skala yang diharapkan dapat dicapai oleh proyek.

Dan para investor cukup terkesan dengan arah permainan ini, sehingga mereka kembali lagi Seri B senilai $ 35 juta pada bulan Maret 2022, hanya dua bulan setelah diluncurkan pada headset PSVR, Quest, SteamVR, dan Rift. Sejak itu, studio telah merilis sejumlah pembaruan konten besar yang menggandakan jumlah konten dalam game.

[Embedded content]

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR