Merancang untuk Web 3.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Merancang untuk Web 3.0

Kami telah membahas blockchain, Metaverse, dan Mixed Reality di blog kami sebelumnya yang menampilkan perspektif dari berbagai industri tentang bagaimana dunia virtual ini membantu bisnis untuk meningkatkan pengalaman pelanggan.

Tetapi untuk memberikan pengalaman pengguna yang luar biasa, sangat penting untuk mengetahui apa yang diinginkan audiens targetnya dalam hal desain. Apa peran desain di web 3.0 dan apa tantangan dalam membuat desain yang bagus untuk pengguna ini?

Sejak tahun 1990-an dunia internet telah berkembang tiga kali: web 1.0 (1990-2004), web 2.0 (2004-Current), & Web 3.0 ( New ). 

Web 3.0 mencakup teknologi internet modern seperti blockchain, cryptocurrency, non-fungible token (NFT), & Metaverse (AR, VR & Mixed Reality). 

Target pelanggan yang lebih baru โ€“ milenium dan Generasi Z (juga dikenal sebagai Generasi Internet) hidup di Web 3.0. Hidup mereka berputar di sekitar teknologi. Apa yang mereka inginkan adalah pengalaman yang lebih cerdas dan lebih cerdas. Di dunia Web 3.0, pengalaman pelanggan (CX) didasarkan pada rekomendasi pengguna, chatbot otomatis, dan hasil pencarian lanjutan yang memanfaatkan pembelajaran mesin, konektivitas yang ditingkatkan, dll. 

Perbandingan antara Web 2.0 dan Web 3.0

Gambar Kredit: Navdeep Yadav 

Perusahaan terkenal seperti JPMorgan Chase, HSBC, Gucci, Coca Cola berkecimpung di Metaverse.

"Berdasarkan citi melaporkan, Metaverse bisa menjadi pasar $8-13 triliun dolar pada tahun 2030.โ€

Taksonomi Metaverse

Taksonomi metaverse

Mengapa Anda harus peduli dengan 'Web 3.0' saat mendesain?

Traksi mengikuti uang. Itu sebabnya perusahaan besar tertarik padanya. Untuk memberikan pengalaman web yang imersif kepada audiens saat ini, kita perlu memahami bagaimana desainer dapat membuat pengalaman web 3.0 untuk audiens.

Web 3.0

Desain berada di garis depan transisi global dengan serangkaian harapan pelanggan yang lebih baru yang mendorong pasar. Tantangan dalam mendesain untuk metaverse (VR, AR & MR) sangat banyak, karena tidak ada solusi yang jelas. Berikut adalah beberapa poin yang perlu diingat saat mendesain untuk pengguna Web 3.0:

Desain untuk Blockchain: Untuk industri desain, tidak ada kejelasan tentang bagaimana desainer dapat beradaptasi dengan tren web3.0 untuk memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Namun, beberapa pemimpin industri menyarankan bahwa untuk mengembangkan situs web 3.0, seseorang harus terlebih dahulu memahami teknologi blockchain dari perspektif desain, seperti tantangan yang dapat dihadirkan oleh teknologi ini. Karena audiens tidak mengetahui kelebihan & keterbatasan blockchain. 

Desainer dapat menciptakan pengalaman web dengan mempertimbangkan: perhatian pengunjung, menyederhanakan elemen kompleks, merancang elemen visual yang unik, mempertahankan identitas merek, dan hal lainnya.

Desain untuk VR: Ketika seorang desainer menciptakan pengalaman VR untuk pengguna, perlu untuk menciptakan pengalaman imersif yang baik. Meskipun tidak ada pedoman desain standar akhir dalam industri, apa yang dapat berguna saat mendesain adalah memahami orang dan platform yang Anda desain, memvisualisasikan interaksi yang menjaga kenyamanan pengguna di pusat, mempertimbangkan pelacakan kepala, mencegah mabuk perjalanan, dan menciptakan pedoman bagi pengguna.

Desain untuk AR: Saat mendesain untuk AR, memahami masalah aktual dan memastikan bahwa AR adalah saluran yang tepat untuk menyelesaikan masalah, dengan tujuan bisnis dan pengguna yang jelas diperlukan. Hal penting lainnya adalah memahami kemampuan perangkat keras. Saat Anda mulai mendesain visual, jangan membatasi diri Anda pada persegi panjang karena dalam pengalaman AR, pengguna memiliki lingkungan dunia nyata yang lengkap.

Desain untuk MR: Mixed Reality adalah perubahan besar di dunia internet baru & mendesain untuk Mixed reality adalah pekerjaan yang menantang bagi para desainer. Anda dapat mempertimbangkan beberapa prinsip UX saat mendesain,

  • Berikan pengguna Anda interaksi naluriah melalui input tangan, mata, dan suara,
  • Pelajari cara berinteraksi dengan hologram dari jarak dekat dengan tangan pengguna atau dari jarak jauh dengan interaksi yang tepat,
  • Gunakan perintah suara sebagai masukan dalam aplikasi imersif Anda untuk mengontrol hologram dan lingkungan sekitar,
  • Tambahkan tingkat konteks dan pemahaman manusia yang baru ke pengalaman holografik dengan menggunakan informasi tentang apa yang dilihat pengguna Anda

Kesimpulan:

Menurut Gartner, 25% orang akan menghabiskan setidaknya satu jam sehari di metaverse untuk bekerja, berbelanja, pendidikan, sosial, dan/atau hiburan, pada tahun 2026. 

Pelanggan zaman baru saat ini merasa lebih nyaman berinteraksi dan bersosialisasi dengan rekan-rekan mereka di ruang virtual dan ruang internet baru menawarkan pengalaman mendalam kepada orang-orang. Tren baru ini belum sepenuhnya diadopsi oleh seluruh dunia, tetapi pandemi telah mempercepat adopsinya, dan industri serta pengguna melihat Web 3.0 sebagai peluang baru untuk bertransaksi dan berinteraksi. Agar tetap kompetitif, desainer perlu memahami, mempelajari, menjelajahi, dan mengamati lebih dekat dunia web yang berkembang ini untuk menciptakan desain yang lebih baik bagi pengguna saat ini.

Tentang Penulis:

Praduman adalah seorang desainer otodidak yang bersemangat di tim UI/UX Mantra Labs. Fokusnya adalah merancang antarmuka yang ramah pengguna menggunakan prinsip yang berpusat pada manusia. Saat ini ia sedang mengeksplorasi bagaimana metaverse mempengaruhi psikologi manusia. Dia suka mendengarkan podcast dan membaca berita terkini.

Ingin tahu lebih banyak tentang yang terbaru di Blockchain?

Baca blog kami: Solana: Berikutnya di Blockchain

Pengetahuan itu layak disampaikan di kotak masuk Anda

Stempel Waktu:

Lebih dari Lab Mantra