Eli Roth porta il suo marchio dell'orrore a Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Eli Roth porta il suo marchio horror su Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV

Eli Roth ha alcuni nuovi fantasmi di Halloween nella manica e stanno tornando a casa per appollaiarsi sulla piattaforma Meta Quest. Presentato da Cripta TV insieme a Meta, La casa stregata di Eli Roth: Dolcetto-VR-scherzetto è un'esperienza VR a 30 gradi di 180 minuti con protagonista Vanessa Hudgens ed Will Sasso. Segna i tuoi calendari: Il evento in anteprima colpi Mondi Meta Horizon* il 21 ottobre alle 6:00 PT.

Scritto e diretto da Roth, Dolcetto-VR-scherzetto è una lettera d'amore al classico piatto di Halloween: case infestate, dolcetto o scherzetto e bei momenti inquietanti che è meglio condividere con gli amici. Entra nella decrepita casa delle bambole alla fine della strada e districa la linea tortuosa tra voci e una realtà da incubo, se ne hai il coraggio.

Abbiamo avuto la possibilità di intervistare Roth stesso, quindi continua a leggere per i prodotti cruenti!

Qual è stata l'ispirazione dietro Dolcetto-VR-scherzetto?

EliRoth: Ho sempre voluto fare un cortometraggio horror in realtà virtuale. Ho avuto alcune idee nel corso degli anni che ho provato a far decollare, ma erano sempre troppo costose da realizzare con poche persone che usavano la VR per giustificare il costo. Scatto regolarmente in VR amatoriale con una GoPro e Oculus Go di prima generazione dal 2018, quindi ho una buona idea di dove mettere la fotocamera e cosa funziona e cosa no in VR. Stai girando un cortometraggio con un mezzo diverso, le regole sono diverse rispetto al film. Ma ora con l'esplosione delle cuffie e il progresso tecnologico con il metaverso, sembrava di poter finalmente avere un luogo per vederlo sia come esperienza individuale che collettiva. Quando Crypt TV ha parlato con Meta e poi mi ha chiesto se volevo fare un progetto di Halloween, avevo così tanti anni di idee accumulate, ho colto al volo l'occasione.

Quanto tempo è stato Dolcetto-VR-scherzetto in via di sviluppo? Qualche aneddoto preferito che vorresti condividere?

ER: La scrittura si è formata molto, molto velocemente. Le idee mi sono venute fuori, perché sapevo che volevo fare certi tipi di scene. Annegare i bambini ipnotizzati in un'intera stanza con caramelle, per esempio, è stata una cosa a cui ho pensato prima. Ora ricordo che era qualcosa di un film con le palle di gomma che riempivano una stanza, forse Il lavoro sull'orlo. Ricordo l'immagine di quella stanza piena di soldi del tascabile, è strano come queste cose ti rimangano fin dall'infanzia. Le persone delle bambole che attaccavano sotto il portico, la scena dell'"intervento chirurgico" alla fine, improvvisamente le scene erano solo nella mia testa. Inoltre, dopo aver girato per divertimento in VR amatoriale, sapevo cosa potevo tentare con il corto. L'intero processo è stato molto sperimentale. Ho scritto la prima bozza molto, molto velocemente e poi ho passato le settimane successive a rivederla con Meta, principalmente affinando la mitologia e il retroscena. Tutto doveva sembrare una favola oscura a sé stante.

Come ti sei accontentato dello stile artistico per Dolcetto-VR-scherzetto?

ER: Tendo a portare le mie influenze sulla manica e volevo che il corto fosse visivamente spettacolare, con ogni centimetro della cornice riempita. Ho guardato ai miei registi preferiti come Tim Burton, Terry Gilliam, David Lynch e al modo in cui dirigono i disegni, ma anche agli animatori Brothers Quay. È come se avessi messo tutto in un frullatore con George Romero e Tarantino ed è quello che succede.

In che modo la scrittura e la regia di film a 180° differiscono dal più tradizionale film a schermo piatto?

ER: Quando scatti in VR con un fotogramma di 180 gradi, devi usare molto di più del fotogramma. Letteralmente tutti i lati del tuo campo visivo, compresi sopra e sotto. Penso che la chiave sia che devi scrivere la storia per il mezzo, non cercare di domare il mezzo per la tua storia. Una volta che ho smesso di pensare a questo come un "cortometraggio" e ho iniziato a pensare a questo come a una casa stregata immersiva, mi sono davvero liberato per scatenarmi e usare ogni angolo dell'inquadratura. La scala sparata verso la fine ne è un buon esempio. Sto sottilmente indicando da che parte dovresti guardare, ma in realtà vengono utilizzati tutti e quattro i quadranti del fotogramma e ognuno ha uno spavento diverso. È stato esaltante progettare uno scatto del genere e vedere quanto fosse efficace nell'auricolare.

Tu hai detto sei rimasto sbalordito da Wevr nel 2015. È stata la tua prima esperienza con la realtà virtuale?

ER: Ah! Dimenticavo che era su WeVR, ma sì, è assolutamente corretto. Ho usato un vecchio rig Vive con il programma di pittura. Mi hanno detto che questo era il primo anno, l'era delle fotocamere Lumiere della VR, e per molti versi sembra ancora solo l'inizio. Il rig Vive era incredibile, ma avevi così tanti spaghetti in testa ed era molto, molto pesante. Mi sono innamorato del programma di pittura. Era come essere in un sogno. Spruzzare neon, camminarci intorno, sopra, sotto, era trascendente. Ora le persone cresceranno con esso e un giorno mi guarderanno come noi guardavamo le persone che svenivano da un filmato muto in bianco e nero di un treno che entra in una stazione.

L'horror è un genere molto popolare in VR. Perché pensi che lo sia? Cosa aggiunge la realtà virtuale all'esperienza che altri media non possono davvero replicare?

ER: L'orrore è sempre divertente. È senza pretese. Sai per cosa sei lì e fintanto che i registi forniscono i prodotti, puoi essere molto clemente nei confronti di qualsiasi cosa la produzione non è riuscita a realizzare. Ma poiché la realtà virtuale è un nuovo mezzo, stiamo ancora cercando di capire cosa funziona. Ho visto film drammatici in VR con grandi attori e sono così noiosi. L'esperienza sembra strana, tipo, perché sto guardando questo? Non posso godermi l'esperienza con nessun altro, mi sento troppo vicino agli attori, sembra un video, questo sembra solo forzato... ecc. in una cuffia e l'horror ben fatto è sempre divertente. Amo una grande uccisione.

Perché la realtà virtuale era il mezzo giusto per raccontare questa storia particolare?

ER: Volevo che gli spettatori entrassero nel film. L'esperienza più vicina che ho avuto è stata quando ho ricostruito i set Ostello per le "Notti dell'orrore di Halloween" della Universal. Ho dato loro i disegni esatti e tutti gli oggetti di scena e i costumi originali per replicarli, ed è stato fantastico essere all'interno del film. Questo ti dà quell'esperienza, tranne che ora le persone a livello globale possono entrare nell'incubo. È così divertente essere in una casa infestata, volevo creare un evento globale che chiunque avesse un visore ovunque potesse vivere.

Con chi hai lavorato alla colonna sonora e al sound design? Com'è stata quell'esperienza?

ER: Brandon Roberts è un compositore straordinario. Non ho mai lavorato con qualcuno che ha composto a questa velocità, mi dispiace che il suo segreto sia stato svelato, ma era velocissimo. Abbiamo trascorso molto tempo nella preparazione parlando del suono che volevamo, ascoltando molte delle mie partiture preferite che pensavo si sarebbero adattate bene al progetto. Ha ottenuto molti favori e ha chiesto all'orchestra di Budapest di registrare la colonna sonora per noi, qualcosa che non potevo nemmeno permettermi in alcuni dei miei film a basso budget! È straordinario.

Il team del suono e io abbiamo esaminato il film con molta attenzione. Amo il sound design e mi piace che il design sia fatto il più possibile durante il montaggio. È così importante nell'horror, mi piace avere sequenze nell'oscurità totale in cui usi solo il suono per spaventare le persone. A volte il suono giusto è la differenza tra uno spavento e una risata.

Che consiglio daresti a un regista che vuole iniziare a lavorare in VR?

ER: Ci sono un sacco di ottime fotocamere là fuori che non sono così costose. Prendi uno e inizia a scattare e vedi cosa funziona e cosa no.

Cosa ti aspetta? Eventuali aggiornamenti interessanti nelle opere?

ER: Molto, ma niente di cui parlare! Ho tre programmi su Discovery+ / Travel Channel questo mese: "My Possessed Pet", "Urban Legend" e un film speciale "The Haunted Museum" ad Halloween. Sono anche in post-produzione Borderlands, che è il mio prossimo film.

Qualcos'altro che vorresti condividere con i nostri lettori?

ER: Sì, fammi sapere come ti è piaciuto Dolcetto-VR-scherzetto! E prova a convertire qualcuno in un utente VR. L'unico modo in cui questo crescerà come mezzo è condividerlo con i nostri amici. Sono anche curioso di sentire la tua esperienza guardandolo in Meta Horizon Worlds contro te stesso in Meta Quest TV. E ho fatto un 360 dietro le quinte, mi piacerebbe conoscere i pensieri di tutti, quindi contattami su Instagram all'indirizzo @realeliroth.


Da non perdere il primo evento di La casa stregata di Eli Roth: Dolcetto-VR-scherzetto in Meta Horizon Worlds il 21 ottobre alle 6:00 PT. Dolcetto-VR-scherzetto sarà disponibile per la visualizzazione su richiesta in VR on Meta Quest TV. Nessun auricolare? Nessun problema: potrai anche guardare il cortometraggio Facebook ed Instagram.

*Meta Horizon Worlds è attualmente disponibile per le persone di età superiore ai 18 anni negli Stati Uniti, Canada, Regno Unito, Islanda, Irlanda, Francia e Spagna su Meta Quest 2.

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