Costruisci e condividi i tuoi giochi nel sandbox "POPULATION: ONE", disponibile oggi PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Costruisci e condividi i tuoi giochi nel sandbox "POPULATION: ONE", disponibile oggi

POPOLAZIONE: UNA è noto per le sue intense partite Battle Royale e un flusso costante di contenuti che introducono nuovi modi di giocare. E oggi è semplicemente migliorato! Con il lancio di POPOLAZIONE: UNA Sandbox in accesso anticipato, un creatore di giochi generato dagli utenti, sei limitato solo dalla tua immaginazione. Puoi creare i tuoi giochi da zero, stabilire le tue regole e provare infiniti contenuti con gli amici. I giochi possono essere salvati in qualsiasi momento e gli amici possono prendere parte al processo di creazione, offrendo un'esperienza sociale completamente nuova.

Se non sei un creatore, non preoccuparti. Puoi esplorare uno dei tanti giochi creati dalla community (oltre 1,000!) o controllare le playlist per partite veloci. Per coloro che vogliono semplicemente uscire con gli amici, BigBox VR è quello che fa per te. Una nuovissima modalità Hangout offre proprio questo: la possibilità di rilassarsi, volare o giocare a un gioco improvvisato con le tue regole.

POPOLAZIONE: UNA Sandbox è disponibile su Meta Quest 2, Meta Quest Pro, PCVR e Rift.

Dopo aver avviato il gioco, cerca i pulsanti "SANDBOX EARLY ACCESS" accanto alla scheda "GIOCA" nel menu principale. Fai clic su "Esplora giochi" o "Crea giochi" per vedere tutto ciò che Sandbox ha da offrire. Sfogliare l'enorme libreria di giochi è un gioco da ragazzi. Puoi cercare i giochi individualmente o scorrere le playlist curate che ne presentano alcuni il più popolare e contenuti avventurosi. E una volta che inizi a giocare, non devi tornare alla lobby: alla fine di ogni partita, tu e i tuoi amici potete votare per la mappa successiva per continuare a divertirvi.

POPOLAZIONE: UNA, il gioco Battle Royale che i giocatori conoscono e amano, continuerà ad evolversi insieme a Sandbox. Abbiamo parlato con il fondatore e capo dello studio di BigBox VR, Chia Chin Lee, e con il produttore Casey White di Sandbox, di cosa apporta al gioco e di quanto sia veloce e accessibile iniziare a creare le proprie mappe.

Da quanto tempo il team lavora su Sandbox? Da dove è nata l’idea?

Chia Chin Lee: Costruiamo Sandbox dall'inizio del 2022. L'idea risale, tuttavia, al 2016, alla nascita di BigBox VR. La nostra prima priorità era lanciare la componente Battle Royale di POP1 e avviare una comunità appassionata. E mentre diventavamo uno dei più grandi giochi FPS multiplayer sulla piattaforma Quest, sapevamo che era il momento giusto per dare vita a Sandbox con l'aiuto della nostra comunità creativa.

Non ci sono molti esempi di UGC in VR. Hai cercato ispirazione in altri tipi di app e giochi?

Casey Bianco: Abbiamo esaminato i giochi UGC sia all'interno che all'esterno della realtà virtuale e abbiamo notato le somiglianze tra loro. Questi includono un modo per mettere “mi piace” o “aggiungere ai preferiti” un gioco, scoprire facilmente nuovi contenuti da un elenco di suggerimenti e la capacità di riunire tutti in uno spazio centralizzato pur continuando a far emergere una varietà di esperienze. Seguendo questi esempi, abbiamo aggiunto la possibilità di mettere "Mi piace" a un gioco, creato un elenco di "Giochi migliori" e sviluppato il nostro elenco di stanze Sandbox, un browser del server per trovare amici. Queste caratteristiche fanno sì che l’UGC si senta vivo con la prova sociale.

Il nostro approccio allo sviluppo con Sandbox non è strettamente basato su un solo esempio. Collaboriamo con la nostra community ad accesso anticipato dall'inizio del 2022 e abbiamo imparato da loro cosa è necessario per rendere Sandbox un'esperienza divertente e unica che si basa sulle fondamenta di POPOLAZIONE: UNA.

Quanto è facile iniziare a creare un nuovo gioco utilizzando gli strumenti forniti? Puoi collaborare con gli amici in tempo reale?

CW: È sorprendentemente facile! Senza molta esperienza precedente nella creazione di mappe, sono stato in grado di aprire il nostro menu Builder, iniziare con il modello neve (ci sono tre modelli disponibili: neve, colline pedemontane e Luna) e costruire un gioco che si svolge in una stazione sciistica.

I giocatori hanno rapidamente dato vita alle loro idee in poche ore. Un creatore che ha ricevuto una demo alle 10:4 è stato in grado di costruire un gioco divertente durante il nostro playtest delle XNUMX:XNUMX! Non sono necessarie competenze di programmazione e tutto avviene tramite le cuffie.

E sì, i giocatori possono collaborare con i propri amici e costruire insieme. Sandbox è migliore se sperimentato in tempo reale con altri. Vogliamo che sia uno spazio sociale divertente e in continua evoluzione. La nostra comunità ha già ospitato due “Build-A-Thons” per incoraggiare la creazione di gruppi.

Anche se non sei un costruttore, va bene! I giocatori che non creano contenuti possono facilmente entrare e provare i nuovi giochi nelle nostre playlist. Puoi mettere "Mi piace" ai giochi che ti sono piaciuti e votare il prossimo gioco nella playlist. Feedback come questo aiuteranno a far emergere le mappe più amate del nostro gioco.

Com'è stata la reazione dei playtester?

CW: Siamo molto grati che i nostri playtester siano stati con noi fin dall'inizio della creazione di Sandbox. Hanno segnalato esperienze che non hanno funzionato e ci hanno fornito un feedback positivo per identificare ciò che è adatto. Non vedo l'ora di vedere le reazioni di tutti una volta che saremo in diretta!

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Hai qualche gioco personalizzato preferito a cui le persone dovrebbero dare un'occhiata?

CW: I miei giochi preferiti includono "Lily Pad", che è ambientato in uno stagno con graziose rane e può essere giocato sulla terra o sott'acqua. Un altro è lo “Scacco Matto”, che si gioca su una scacchiera tra le pedine!

Cosa ti entusiasma di più di Sandbox?

CW: Siamo davvero ansiosi di vedere cosa inventerà la community! Sandbox è una di quelle esperienze di gioco che ti sorprendono ogni volta perché c'è sempre qualcosa di nuovo. Ci sono state alcune volte in cui i giocatori mi hanno invitato alle loro partite e sono rimasto stupito da come hanno piegato le regole di un tipico gioco Deathmatch a squadre per creare un modo di giocare completamente nuovo. Con i suoi superpoteri creativi, la community avrà un impatto ancora maggiore su questa nuova era di POP1.

Quali sono alcuni suggerimenti di base che i giocatori dovrebbero sapere prima di iniziare a creare le proprie mappe e i propri giochi?

CW: Sì, ho alcuni semplici suggerimenti!

  1. Prima creazione: prova a dare un'occhiata ad altri giochi in cui i creatori hanno selezionato "consenti copie". Questi verranno visualizzati nel menu a discesa "Giochi copiabili". Fa sempre piacere vedere qualche buon esempio!
  2. Più grande non è sempre meglio: se miri a creare un buon livello che funzioni bene, non pensare di dover riempire l'intero spazio costruibile. A volte le mappe più piccole finiscono per avere un gameplay migliore.
  3. Effettua il ping della community: abbiamo una fantastica community attiva Discordia. Sentiti libero di contattare il canale Sandbox se sorgono domande o se ti senti bloccato!
  4. Check out questi video per alcuni suggerimenti aggiuntivi e informazioni sulla sandbox.

Cosa possono aspettarsi i giocatori dai futuri aggiornamenti Sandbox?

CW: Gli aggiornamenti stagionali sono in lavorazione e sono molto richiesti dalla community. Ci sentiamo festosi durante queste festività, suggerimento, suggerimento. ❄️

Essendo un gioco con servizio live, i giocatori continueranno a vedere gli aggiornamenti sia in POP1 che in Sandbox.


Prova tu stesso gli strumenti di creazione di Sandbox (o gioca con qualche mappa!) oggi stesso POPOLAZIONE: UNA. Se non hai ancora acquistato il gioco, puoi acquistarlo su Quest 2 + Pro e Rift per $ 29.99 USD.

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