Deruba la città e inganna gli dei in Early Access PlatoBlockchain Data Intelligence di Dread Delusion. Ricerca verticale. Ai.

Derubare gli dei ciechi e ingannare la città nell'accesso anticipato di Dread Delusion


Terribile illusioneLa prima città di Hallow, costruita in un asteroide sospeso sopra una campagna spietata, ha soddisfatto un desiderio che non ero nemmeno pienamente consapevole di aver avuto: uno per le aree urbane dense e multistrato di Deus Ex e Vampire: the Masquerade—Bloodlines . Le città di Elder Scrolls si avvicinano per me, ma non hanno la complessità e la profondità dei loro cugini sim-y più coinvolgenti. Hallow, con i suoi tunnel segreti, le porte nascoste e l'esplorazione verticale, offre una piccola rappresaglia sui lunghi esercizi di Deus Ex e VtMB per irrompere negli appartamenti delle persone e leggere le loro e-mail.

Ho trovato difficile raccogliere i miei pensieri e scrivere di Dread Delusion perché voglio solo tornare indietro e giocarci di più. Da qualche tempo, sviluppatore Bel posto infernale ha pubblicato schermate allettanti del suo gioco di ruolo open world ambientato nei resti di una civiltà aggrappata agli asteroidi in orbita attorno a una stella di neutroni e il 15 giugno Dread Delusion è finalmente stato lanciato in Early Access su Steam.

Dread Delusion inizia in un modo familiare a tutti i fan di Elder Scrolls: sei un prigioniero che si sveglia in una strana nuova terra, scegli il tuo background e le tue statistiche, e poi vieni inviato in un'importante missione dai rappresentanti locali di un governo imperiale . Mi sono imbattuto in più problemi del solito a stabilirmi su un personaggio in Dread Delusion: ha priorità diverse rispetto a molti altri giochi di ruolo, e questo di conseguenza ha cambiato il modo in cui ho interagito con il mondo.

vista da ovest di hallowshire, una città costruita in meteore galleggianti

Questa è la prima città di Dread Delusion. (Credito immagine: Lovely Hellplace)

Finora ho scoperto che il combattimento è semplicemente utile, una versione ancora più semplificata dell'uso dei tasti W e S per colpire i nemici mentre si lamentano di loro con una spada come in un gioco di Elder Scrolls. Per fortuna, il combattimento è raramente un requisito e non assegna direttamente esperienza. Le "Delusioni", che vengono utilizzate per potenziare i tuoi attributi, sono sparse per il mondo e ricompensate da missioni. Anche se potresti trovare un nemico a guardia di uno, devo ancora incontrare un avversario che in teoria non potrei sgattaiolare o oltrepassare. La parte divertente di Dread Delusion è esplorare e risolvere enigmi.

A tal fine, ho dato la priorità all'attributo Astuzia, che aumenta la velocità di movimento, l'altezza del salto e la percentuale di successo nello scassinare, oltre a Saggezza, che migliora l'attitudine all'incantesimo e consente al tuo personaggio di accedere a enigmi segreti per aprire porte nascoste liberamente sparse in Dread Delusion. Quando ho lanciato per la prima volta un personaggio RPG più standard con un danno dell'arma elevato e un solo mezzo per aprire i vari percorsi sigillati del gioco, Dread Delusion non ha fatto clic tanto. Il risultato finale è un gioco che ricorda la creazione del personaggio a tempo indeterminato di VtMB e dà la priorità ai suoi aspetti migliori - esplorazione e dialogo - rispetto a un sistema di combattimento adeguato che non ha bisogno di essere al centro.

La mia preoccupazione principale per l'accesso anticipato finora è la presenza di opzioni sufficienti per diverse build per completare le missioni: ne ho incontrata una così tanto che sono abbastanza sicuro che possa essere risolta solo attraverso il lockpicking e un'altra che sembra richiedere un investimento per persuasione. Renderli così nascosti nell'overworld ha solo una soluzione per accedervi - una porta chiusa qui, un muro segreto là - mi sembra un ragionevole bilanciamento, ma spero che le future missioni secondarie a tutti gli effetti offriranno opzioni per build diverse: apri la serratura di una porta, or arrampicati fino alla finestra dall'altra parte con un incantesimo di agilità.

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vista dell'area iniziale del terrore delirante dall'accademia erudita, che fluttua in alto sopra la terra

Fai amicizia con un cartografo e accedi all'Accademia degli Eruditi in alto sopra l'area principale. (Credito immagine: Lovely Hellplace)
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una visione diversa di Hallowshire

Un'altra vista di Hallowshire. (Credito immagine: Lovely Hellplace)
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vista delle catene nell'area di partenza

Inizio familiare del gioco. (Credito immagine: Lovely Hellplace)
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vista del paesaggio alieno con funghi verde acqua in temuta illusione

Ogni paesaggio in questo gioco sembra la copertina di un romanzo. (Credito immagine: Lovely Hellplace)
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individuo corazzato e mascherato a gas in piedi in primo piano con cisterna motorizzata sul retro

Un tipo dall'aspetto amichevole. (Credito immagine: Lovely Hellplace)

Un altro cavillo di questa build attuale è il sistema di affaticamento e riposo, che si sente un po' pure vecchia scuola e hardcore al momento. Rimanere in piedi troppo a lungo introduce penalità di attributo che richiedono il riposo in un letto. Il mio problema è che la tua stanchezza si scarica molto rapidamente, e finora ho trovato solo due letti utilizzabili durante il mio tempo di gioco, uno nell'area tutorial e un altro in Hallow. Sono entusiasta del ciclo di gioco che questo dovrebbe incoraggiare, qualcosa di simile al classico Dragon Quest in cui soppesare il rischio di rimanere sul campo per un altro combattimento (o abbandonare la torre del mago, nel caso di Dread Delusion) rispetto a tornare a città per riposare, ma a meno che non aumentino gli attributi del gioco successivo, la magia e la costruzione del sistema di viaggio veloce diegetico del gioco non appianino il processo di riposo e ritorno in campo, preferirei vedere un piccolo ritocco del tuo scarico della fatica.

A parte i cavilli e alcuni glitch previsti per l'accesso anticipato (un testo di dialogo mancante qui, una porta con bug lì), Dread Delusion si preannuncia qualcosa di incredibilmente speciale. Non vedo l'ora di tornare in questo mondo, oltre a vedere come si evolve durante l'accesso anticipato.

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