God Mode: 7 incredibili speedrun di videogiochi da vedere per credere - Decripta

Modalità God: 7 incredibili speedrun di videogiochi da vedere per credere – Decripta

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God Mode è una serie da decrypt's GG che fornisce uno sguardo autorevole sugli argomenti più importanti nel mondo dei giochi, che si tratti dei migliori giochi di un determinato genere, dei principali esempi di tendenze in voga o di altre cose che devi sapere per ottenere il massimo dai tuoi giochi.

Non esiste un modo sbagliato di giocare a un videogioco, a patto di non rovinarlo agli altri, ovviamente. Giocalo come una maratona o affrontalo pezzo per pezzo. Usa una guida strategica e cerca spoiler sulla trama, se vuoi. Ignora ogni trailer e notizia per rimanere aggiornato.

Oppure gioca semplicemente allo stesso gioco ancora e ancora finché non riesci letteralmente a giocare più velocemente. Questa è l'arte dello speedrunning, ovvero registrare, cronometrare e pubblicare sequenze ottimizzate di videogiochi.

Anche nello speedrunning, però, ci sono tanti modi di giocare. Alcuni speedrun si avvicinano al gioco così come doveva essere giocato, senza difetti o trucchi. Altri utilizzeranno qualsiasi glitch disponibile per trasformare 20 ore di gioco tipico in soli 20 secondi.

Indipendentemente da come uno speedrunner gestisce il gioco preferito, il risultato finale è spesso entusiasmante. I giochi che conosciamo dall'inizio alla fine e a cui abbiamo giocato più e più volte possono apparire completamente diversi nelle mani di uno speedrunner abile e determinato.

Di seguito sono raccolte alcune delle corse di velocità più strabilianti ed emozionanti in circolazione, ma stiamo solo sfiorando la superficie, selezionando alcuni dei giochi più popolari in circolazione. Ma è un ottimo punto di partenza se sei nuovo allo speedrunning o vuoi avere un assaggio dei diversi approcci, e c'è molto altro da esplorare là fuori.

superhot VR

Certo, fare clic con il mouse per abbattere il tuo nemico è bello, ma hai mai provato a lanciargli qualcosa? Il simulatore surreale di fantascienza "John Wick" Superhot ha fatto il salto nella realtà virtuale, e quindi ovviamente qualcuno ha dovuto collegarsi e mostrarci come è fatto davvero.

Superhot VR ci offre pistole e fucili, spade e stelle da lancio, e tanti oggetti da lanciare con cui attaccare i nostri nemici. Speedrunner trickster00 conquista la versione VR di Superhot in soli 6:38 (senza contare i tempi di caricamento) e, anche se sparano alcuni colpi durante la sequenza, per lo più si limitano a lanciare le armi contro i nemici, distruggendo i predoni rossi con il calcio dei loro pistola piuttosto che prendersi tutto il tempo per premere il grilletto.

Portale

Portal è un puzzle game difficile che richiede di pensare al di fuori del Companion Cube e una buona conoscenza del tipo di tempismo necessario per superare i complessi enigmi successivi del gioco.

Oppure puoi mandare in frantumi completamente il gioco e uscire dai limiti della sua realtà, come fanno i migliori speedrunner di Portal. In questa corsa "fuori limite", Sarahspeedrun ignora completamente i confini di Portal per battere questo gioco tipicamente di tre ore in poco meno di sei minuti.

Se sei curioso di sapere come funzionano questi speedrun rivoluzionari, Portal è un ottimo punto di partenza grazie non solo alla brevità del gioco, ma anche a quanto ne parlano gli speedrunner. In un video del 2021 con IGN, uno speedrunner di nome CantEven ho incontrato gli sviluppatori di Valve Software per parlare di come rompe il loro gioco. Nel processo, in un certo senso rompe anche le loro menti, ma nel miglior modo possibile.

Super Mario 64

Nonostante Super Mario 64 sia uscito nel 1996, rimane uno dei giochi di speedrun più popolari. È uno dei primi giochi completamente in 3D, ma regge abbastanza bene dal punto di vista meccanico da rendere questo tipo di gioco attraente e allo stesso tempo avere il tipo di abilità glitch per rendere divertente farlo a pezzi.

Super Mario 64 è una delle community di giochi di speedrun più competitive in circolazione. L'attuale detentore del record Weegee, mostrato sotto, ha conquistato il primo posto per una corsa che raccoglie tutte le 120 stelle il 18 novembre 2022, meno di un anno fa. Negli ultimi due mesi, tuttavia, altri tre speedrunner sono riusciti a raggiungere o superare il suo record di 10:1:37 entro 35 secondi.

In altre parole, Weegee non può riposare sugli allori se vuole restare al vertice. Le persone stanno ancora cercando e trovando nuovi modi per risparmiare tempo, con una cosiddetta corsa "senza tappeto" del livello "La grande casa nel cielo" che viene costantemente dimostrata nelle corse assistite da attrezzi, ovvero corse veloci che utilizzano l'esterno software per aiutare—solo un paio di mesi fa.

dragamine

Campo minato è stato incluso da Windows 3.11 nel 1993 fino a Windows 8 nel 2012. Come il suo frequente partner Solitaire, si dice che Campo minato sia stato incluso in Windows 3.11 per insegnarti come utilizzare l'allora nuovo mouse del computer. Il solitario consisteva nel trascinare e rilasciare e Campo minato è stato il tuo primo insegnante a fare clic sul pulsante corretto del mouse. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse per esporre un quadrato sulla griglia e fai clic con il pulsante destro del mouse per identificare un punto come contenente una (potenziale) mina. 

Una corsa veloce in un gioco semi-casuale è sempre complicata, ma questa è comunque divertente da guardare. Lo speedrunner Sheen Simpson segue qui uno schema pratico di clic e riavvio, alla ricerca di una tavola che abbia il potenziale per essere una tavola con un solo clic. L'abilità qui non sta nella velocità con cui fanno clic, ma nell'identificare che questa scheda è "quella giusta" in una frazione di secondo e quindi fare clic con il mouse quella volta per terminare.

Dark Souls

Dark Souls e i giochi che lo seguirono, come Bloodborne, Sekiro e altri, sono tutti incentrati su boss difficili che richiedono precisione e pazienza per essere superati. Anche se ci sono run Any% che scendono intorno ai 20 minuti, siamo molto più interessati a ciò che Kahmul ha realizzato qui, battendo tutti i boss di Dark Souls in soli 58:39.

Una corsa come questa richiede di immagazzinare nella tua testa tutta la precisione e la memorizzazione richieste da ciascuno dei tanti boss di Dark Souls e di essere in grado di replicarla ogni volta.

Sonic il Hedgehog 2

Cosa c'è di più autentico nello spirito di un gioco dello speedrunning Sonic the Hedgehog 2? Quel piccoletto vuole andare veloce. Lo speedrunner russo Eandis è l'attuale detentore del record mondiale mentre scriviamo, avendo conquistato il primo posto solo un mese fa.

Ma questa è dura. Appena fuori dai primi 10 corridori, c'è un record di oltre sei anni fa. Eandis è in testa alle 12:43, ma SegaJunkie ha appena superato la soglia dei 15 minuti con un tempo di 14:58 nel giugno 2017. In altre parole, il 2:15 che i giocatori hanno guadagnato tra la vittoria di SegaJunkie e quella di Eandis Il secondo record del mondo - era riuscito a segnare 12:19 prima dello scorso autunno - è stato conquistato molto duramente.

Punch-Out di Mike Tyson !!

Forse lo speedrun più impressionante di questa lista, però, proviene dal gioco Mike Tyson's Punch-Out!!, il classico per NES del 1986. Questo gioco era notoriamente difficile per noi ragazzi che ci giocavamo in quel momento, con Tyson stesso che sembrava imbattibile. Ma gli speedrunner come SummoningSalt, mostrati di seguito, ci hanno dimostrato che non solo Tyson forse non è poi così difficile, ma che è possibile capire il gioco così bene da poterlo battere. bendato.

In questa sequenza delle 18:03, SummoningSalt si siede davanti al suo Nintendo Entertainment System con una borsa della spesa in testa e completa il gioco praticamente in modo impeccabile. Tutto ciò che Mike può fare è oscillare impotente mentre Little Mac lo prende a pugni ogni volta che dà un'apertura. Punch-Out ti dà tantissimi segnali su quando è sicuro sferrare un pugno e quando dovresti schivare. Victory è incentrato sul riconoscimento di schemi utilizzando solo la memoria e i segnali sonori, dandoti un'idea di quanta attenzione gli sviluppatori mettono nei diversi segnali che Punch-Out invia al giocatore.

A cura di Andrew Hayward

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