a16z Dibattito lento: l'intelligenza artificiale generativa soppianterà terapisti, creatori di giochi... amici? Intelligenza dei dati PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.

a16z Slack Debate: l'IA generativa soppianterà terapisti, creatori di giochi... amici?

C'è molto di più nell'IA generativa che avatar eroici e arte ironica. Le potenziali applicazioni sono molto diffuse, dalla scoperta e terapia di farmaci alla scrittura, allo sviluppo di giochi, all'istruzione, all'e-commerce e altro ancora. La scorsa settimana, cinque partner a16z si sono incontrati su Slack per discutere alcune grandi domande: quali compiti può davvero affrontare l'IA e come misuriamo la complessità? Cos'è più importante, la qualità dell'output o la risonanza emotiva? L'intelligenza artificiale è in grado di produrre capolavori letterari o è più un "trucco magico" per creare fan fiction passabili? E l'intelligenza artificiale è la soluzione alla solitudine?

Connie: guardando l'app store negli Stati Uniti oggi, 4 delle 6 migliori app gratuite sono app di intelligenza artificiale generativa. Così tanti sviluppatori stanno producendo la tecnologia. Penso che dimostri che siamo nei primi inning per le app, non è un vincitore tutto sommato e che i consumatori sono molto affamati di prodotti che li aiutino a esprimere la loro creatività. Gli avatar di Twitter mostrano quanto velocemente può diffondersi l'adozione.

opaco: Gli avatar sono stati finora un ottimo banco di prova per i consumatori. Ma ora dobbiamo sviluppare un'idea chiara di ciò in cui l'IA è brava (tolleranza ai guasti, bassa complessità cognitiva, ecc.) E di ciò che fa male. Questa sarà la chiave per capire i casi d'uso futuri.

Giacca: Ci sono alcuni casi d'uso che sono adatti per l'intelligenza artificiale ("scrivere in prosa") e altri che non lo sono ("invertire le parole"), ma nel complesso penso che le attività complesse da comprendere, come la matematica approfondita o il codice, siano alcuni dei le ultime tessere del domino a cadere per i Large Language Models.

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Giacca: Il contenuto è piuttosto resistente agli errori, poiché di solito c'è un essere umano che sceglie di usarlo o di eseguire la post-produzione. Il team dei giochi ha creato un grafico per i casi d'uso dei contenuti chiave:

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Vijay: Sì, con DALL-E, possiamo realizzare cinque immagini e scegliere la migliore.

Jon:  Destra. Ecco perché stiamo vedendo gli sviluppatori di giochi di tutto il settore incorporare l'IA generativa nelle loro pipeline di produzione artistica. Per lo più iniziano con concept art 2D per personaggi e ambienti, con la speranza di estendersi un giorno alle risorse 3D pronte per la produzione. È un modo per risparmiare tempo e accelerare il processo di ideazione per gli artisti umani.

Come misuriamo la complessità nell'IA?

opaco: Pensate tutti che la complessità sia oggettivamente misurabile? Sembra che in questo momento lo definiamo in modo retrospettivo, in base a ciò che i computer possono fare.

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Jon: Un'altra potenziale misura della complessità è il numero di esseri umani che devono essere coinvolti nella creazione di qualcosa. Quindi, se guardi il testo, una persona può scrivere un romanzo o una poesia, mentre hai bisogno di un'intera squadra di umani per fare un film, e ancora di più con i giochi.

opaco: Questa è la metrica "quante persone ci vogliono per avvitare una lampadina". 

Vijay: Beh, non tutti gli esseri umani sono uguali... ma forse è una combinazione di entrambi.

Progetto Manhattan = molte persone x alto QI
Stessa cosa per Apollo
Meno per il chiosco della limonata

Jon: Mi piace aggiungere alcune metriche del QI perché riflette il modo in cui l'IA sta aiutando la creazione umana. Quindi non è una "sostituzione dei corpi", quanto piuttosto aiuta i creatori attuali a essere più efficaci con il loro tempo e le loro risorse. Mentre in precedenza una persona poteva scrivere una singola pagina in un fine settimana, ora quella persona può scrivere un'intera bozza di un racconto, portando a iterazioni più veloci, tempi di ciclo e, si spera, a un prodotto migliore.

opaco: Parte del problema è che i modelli di intelligenza artificiale sono davvero degli ottimi impostori.

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Vijay: Quindi cosa bisognerebbe aggiungere per AI G? Cosa farebbe l'IA che noi non possiamo? E dovrebbe essere misurato in modo diverso?

Opaco: Non sono ancora sicuro. Abbiamo un senso di complessità computazionale per la maggior parte dei problemi CS, che misurano il ridimensionamento dell'algoritmo. Ma l'algoritmo più noto diventa anche una sorta di scorciatoia per il problema stesso. È un'ottima domanda: cosa è effettivamente trattabile per l'IA, ma non per gli umani?

Cos'è più importante: la qualità dell'output o la risonanza emotiva?

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Vijay: Forse questa è più "risoluzione" che "complessità". Potresti guardare il Padrino a 240p e sarebbe fantastico.

opaco: L'esempio di Toy Story è interessante. Suggerisce che la generazione di immagini/mesh 3D non lo è grande complesso. Ora abbiamo modelli che possono farlo. (Naturalmente, un anno fa, avremmo trovato una spiegazione logica del motivo per cui anche la generazione di immagini è difficile.) Ma la narrazione, il messaggio, i personaggi, ecc. sono un processo di pensiero astratto che richiede di relazionarsi con lo spettatore in uno specifico , modo coerente.

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Cosa è abilitato in modo univoco dall'IA?

Jon: Sono d'accordo con @Connie. La cosa fondamentale è come l'IA guida prodotti migliori per sviluppatori e consumatori. Qual è la prossima "Toy Story" abilitata in modo univoco dall'IA generativa che non poteva essere realizzata in precedenza?

Giacca: Nei giochi, guardo Arrowmancer di Spellbrush o AI Dungeon di Latitude come esempi abilitati in modo univoco dall'IA.

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Jon: L'intelligenza artificiale mostra che la promessa sta nel rompere questa teoria del triangolo. In precedenza, potevi sviluppare rapidamente un buon gioco ma costava un sacco di soldi, o un buon gioco con un budget limitato, ma richiedeva molto tempo. Red Dead Redemption 2 ha impiegato notoriamente oltre $ 500 milioni e 8 anni per realizzarlo, gran parte del quale era il budget artistico / di produzione.

Vijay: Penso che fondamentalmente funzioni se il costo dell'IA -> 0 (rispetto alle persone)

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Jon: Credo di si! Invece di far uscire un capolavoro ogni otto anni, potremmo avere team più piccoli che spediscono i giochi più velocemente, con un livello di qualità e un ambito vicini.

Giacca: Penso anche che verranno realizzati generi di giochi completamente nuovi! Pensa all'innovazione consentita dal mondo infinito di Minecraft. Stiamo iniziando a vedere dungeon multiutente di livello superiore simili a dungeon AI o strumenti Dungeon Master che danno ai DM contenuti illimitati in un attimo.

Jon: Si, esattamente! Quando è più facile per i consumatori creare contenuti generati dagli utenti, ciò stimola più creatività e nuovi tipi di contenuti. Guarda tutti i nuovi strani generi di video creati da TikTok e YouTube prima ancora. È da un po' che cerchiamo "YouTube per i giochi". Forse in realtà inizia con l'IA generativa.

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L'intelligenza artificiale produrrà il prossimo capolavoro letterario?

opaco: Questo risale al punto di Vijay sulla tolleranza ai guasti. Un'animazione indipendente può essere totalmente strana in qualche modo, mentre i modelli 3D per un gioco devono essere precisi.

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Jon: In realtà, penso che fan fiction e mod siano alcuni dei lavori più creativi là fuori. Alcuni dei migliori nuovi giochi provengono da mod: DOTA -> League of Legends, H1Z1 -> PUBG, ecc.

opaco: Quindi forse c'è un'opportunità nei giochi di usare l'IA in modi strutturati? cioè un framework mod generico di qualche tipo.

Jon: Sì, mi piace l'idea di un gioco che incorpori l'IA di generazione nei suoi strumenti di modding, come un editor di livelli basato sull'IA.

Giacca: La cosa divertente di un editor di livelli basato sull'intelligenza artificiale è che l'IA generativa è utile in tutti gli aspetti. Una porta è una risorsa con un copione per aprirla/chiuderla e ha un suono associato, ognuno dei quali può essere informato da ciò che c'è intorno e dallo stato del gioco (quasi come un outpainting 3D)

Vijay: Ecco un esempio di me che gioco con le fan fiction: 

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Connie: Ci sono dei limiti, ma è dannatamente impressionante, @Vijay!

Vijay: Lo spazio latente è impressionante per certi versi, ma non così sorprendente come sembra. È chiaro che ci sono schemi. È molto simile a un trucco magico. Quando non sai come funziona, è fantastico, ma dopo aver visto il trucco un paio di volte, capisci che è più una bugia che una magia.

a16z Dibattito lento: l'intelligenza artificiale generativa soppianterà terapisti, creatori di giochi... amici? Intelligenza dei dati PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.opaco: Sindrome dell'impostore AI

Vijay: Sì, ci sono archetipi nelle storie. Ho giocato con ChatGPT su questo: confrontando Godfather:Entourage:Curb, c'erano ovvi archetipi di personaggi (Michael, Sunny, Fredo, Tom) che sono stati rispecchiati (Vince, Drama, Turtle, E) più e più volte, dallo show al mostrare. Lo spazio latente per i caratteri è chiaro. E qualcosa di analogo per la trama.

Jon: Una volta ho sentito da uno scrittore che ogni grande storia è per l'80% vecchia e per il 20% nuova. Prendi storie familiari o archetipi che tutti amano e aggiungi semplicemente il tuo tocco unico del 20%.

Vijay: E francamente, quante trame ci sono? Rocky/Star Wars/ecc. sono più o meno lo stesso film. Die Hard/Die Hard su una barca/Die Hard su un aereo

Jon: ChatGPT potrebbe probabilmente prevedere i prossimi successi Marvel.

opaco: Adesso questo sembra un progresso nella definizione della complessità. Dimensione dello spazio di ricerca (deduplicato).

Vijay: Sì, la definizione di complessità della teoria dell'informazione parlerebbe al log_2(bit) nello spazio latente, e probabilmente è più o meno qui.

Opaco: Sarebbe interessante confrontare modelli e domini problematici.

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L'intelligenza artificiale è la cura per la solitudine?

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opaco: Accetterò quella scommessa. Dico che gli amici AI non diventeranno molto più popolari di quanto lo siano adesso.   

Connie: A volte il ruolo di un migliore amico è quello di dirti quello che non vuoi sentire...

Giacca: La gente oggi sono spesa più tempo da solo.

 opaco: La soluzione alla solitudine non può essere quella di scaricare un'altra app sul telefono e parlare con il computer.

Jon: La visione è che gli amici AI vengano incorporati nella tua vita quotidiana. Sono solo un altro contatto a cui puoi inviare SMS, chiamare o persino portare nel mondo reale attraverso i filtri AR.

Connie: C'è un'app di appuntamenti di tendenza in Cina in questo momento in cui puoi inviare all'app alcuni messaggi di testo e sputa risposte davvero buone.

Giacca: Una delle migliori applicazioni di AI friends è che abbassa la barriera di ingresso per l'interazione sociale per le persone socialmente ansiose. In sostanza ottieni "rappresentanti sociali".

opaco: Posso vedere totalmente i benefici. Sembra proprio che siamo malati: quando un farmaco (il social) crea un effetto collaterale, ne prendiamo un altro per rimediare.

terapisti AI e altre applicazioni

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opaco: È affascinante. Pensi che ci siano alcuni tropi comuni nella psicoanalisi? FreudBot?

Giacca: Anche le prime versioni dei chatbot, come ELISA, sono stati costruiti per imitare gli psicoterapeuti. Sono progettati per rispecchiare le tue parole e farti domande importanti.

Vijay: Sì, la domanda è se alla gente interesserebbe che sia un computer. Finora, con una tecnologia ancora più semplice, le persone sembrano a posto; hanno solo bisogno di connessione.

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Jon: Immagino che un altro vantaggio della terapia AI sia che il tuo terapista è sempre disponibile 24 ore su 7, XNUMX giorni su XNUMX. Non c'è bisogno di aspettare una settimana per prenotare una sessione.

Vijay: Sì, la disponibilità è fondamentale. Anche la comunicazione asincrona è enorme per molte persone.

opaco: Anche convenienza

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Jon: Esatto, gli stessi vantaggi si applicano al coaching e all'istruzione. Un coach AI potrebbe essere disponibile ogni volta che ne hai bisogno.

Connie: Penso che le personalità dell'IA si presenteranno nel servizio clienti e nel supporto, nel tutoraggio, nell'assistenza infermieristica, nel coaching e in altre cose in cui la copertura 24 ore su 7, XNUMX giorni su XNUMX e i follow-up automatizzati sono importanti. Sicuramente penso che il mercato ci porterà qui. Nelle aree in cui c'è carenza di manodopera, qualcuno svilupperà qualcosa con l'intelligenza artificiale che può aiutare.

Giacca: Prevedo che ci sarà un enorme divario di classe tra coloro che utilizzano strumenti di intelligenza artificiale e coloro che non lo fanno. La Gen Alpha sarà la più adatta per questo, data la loro plasticità. Essere in grado di utilizzare l'intelligenza artificiale sarà l'abilità più importante del decennio e richiederà una completa ristrutturazione del modo in cui la maggior parte delle persone pensa.

 

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