Il viaggio verso la fondazione Archiact, sviluppatore, conferma i licenziamenti

Il viaggio verso la fondazione Archiact, sviluppatore, conferma i licenziamenti

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Archiact si unisce a un elenco crescente di studi VR in fase di licenziamento.

Meglio conosciuto per lo sviluppo DOOM 3: Edizione VR ed Viaggio alla Fondazione, lanciato lo scorso ottobre sulla maggior parte delle principali piattaforme VR, lo studio canadese si trova ora ad affrontare licenziamenti diffusi nella maggior parte dei dipartimenti. Sebbene Archiact non abbia indicato le sue ragioni specifiche, Journey to Foundation potrebbe aver sottoperformato nelle vendite. Il gruppo richiesto tutti gli studi attualmente in fase di assunzione li contattino, in modo che possano trasmettere le informazioni agli ex dipendenti interessati.

Ecco la dichiarazione completa:

Definirlo un periodo difficile per l’intera industria dei giochi sarebbe un eufemismo. Si stima che abbia raggiunto il limite 10,000 licenziamenti nell'ultimo anno, questo include molti sviluppatori ed editori di realtà virtuale come Giochi di risoluzione, filone, TinyBuild, Codemasters, due degli studi proprietari di Meta – Pronti all'alba e acquazzone interattivo mentre la lavorazione del prodotto finito avviene negli stabilimenti del nostro partner Primo contatto Entertainment spegnersi completamente. Questo prima di entrare I 20 licenziamenti di Meta, costruttore di motori Unità ed La recente ristrutturazione di Pico.

Ma perché questi licenziamenti sono così diffusi? First Contact ha definito "la mancanza di supporto per la realtà virtuale nel settore" un fattore notevole, mentre Ready at Dawn e Downpour sono stati vittime di Meta"Anno di efficienza.” Per contesto, Chiamata sugli utili del quarto trimestre 3 di Meta ha riportato una “perdita” di 3.7 miliardi di dollari per il Laboratori di realtà divisione. A seconda dell’azienda, anche l’aumento dei budget di gioco, l’inflazione, la cattiva gestione e cicli di sviluppo più lunghi sono potenziali fattori di licenziamento.

Molti ipotizzano che la bolla degli investimenti post-pandemia del gioco stia scoppiando incrementi delle vendite durante il picco pandemico COVID-19 nel 2020. Il Gruppo Embracer è un esempio lampante, che ha attirato l'attenzione per la sua strategia di acquisizione aggressiva che includeva Giochi Vertigo ed campo di forza. A seguito di ristrutturazione su vasta scala annunciato lo scorso giugno, le filiali hanno visto ripetere i licenziamenti.

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