Investire in Snapser

Investire in Snapser

Investire nella Data Intelligence di Snapser PlatoBlockchain. Ricerca verticale. Ai.

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Siamo entusiasti di annunciare che a16z Games ha guidato l'investimento in Series Seed Snapser, una società di tecnologia di back-end per giochi pronta a diventare la piattaforma de facto per gli studi di giochi.

Vent'anni fa, gli studi di gioco dovevano sviluppare il proprio motore di gioco oltre a progettare e sviluppare il proprio gioco. Questo processo è analogo a un regista che deve creare la propria attrezzatura fotografica per girare il proprio film. La complessità tecnica, il tempo e il costo associati alla costruzione di un motore prima del gioco hanno limitato lo sviluppo del gioco a un piccolo numero di studi ben finanziati. L'emergere di Unity e Unreal Engine negli anni 2000 ha democratizzato lo sviluppo del gioco per qualsiasi giocatore appassionato che aspirava a diventare un creatore e ha reso un gioco da ragazzi esternalizzare uno studio.

Oggi, i giochi sono esperienze profondamente sociali apprezzate su molti dispositivi e piattaforme. I giochi multiplayer connessi richiedono classifiche, sistemi di identità, archiviazione cloud dello stato di gioco dei giocatori in modo che un utente possa riprendere da un altro dispositivo e molti altri servizi di back-end. Mentre le soluzioni di back-end di gioco in outsourcing sono emerse all'inizio del 2010, molti studi sentono ancora la necessità di creare un sistema di back-end completamente personalizzato, nonostante il costo. Questi sviluppatori temono il blocco della tecnologia con API gestite poco flessibili che non soddisfano le esigenze specifiche del loro gioco. I tentativi degli studi di unire microservizi preconfezionati selezionati con componenti interni portano alla frammentazione dei dati e ai requisiti di manutenzione continua.

Ajinkya "AJ" Apte, CEO e co-fondatore di Snapser, e Jason Davidson, CTO e co-fondatore di Snapser, hanno una profonda conoscenza delle esigenze di back-end di gioco avendo trascorso un totale di 26 anni in Zynga, dove hanno progettato la piattaforma Zynga, che è responsabile di servizi come pagamenti, archiviazione, classifiche, ecc. utilizzati in tutti i titoli di Zynga. Questi sistemi scalabili continuano a gestire miliardi di richieste ogni giorno. AJ e Jason hanno anche una vasta esperienza alla guida di team di ingegneri in franchising come Zynga Poker, FarmVille e Words with Friends.

Il team di Snapser composto da tre persone, AJ, Jason e Vineet Pandit (ex Google), sta costruendo una piattaforma che combina la facilità e la velocità di un'API pronta all'uso e l'estensibilità di un back-end personalizzato, consentendo allo stesso tempo agli studi di mantenere codice completo e proprietà dei dati. Snapser realizza questa impresa consentendo agli sviluppatori di scegliere da un catalogo di microservizi completamente personalizzabili, consentendo anche agli sviluppatori di "portare i propri" codice, dati, server e cloud e "inserirli" in un back-end personalizzato con un SDK univoco.

Crediamo nella ricerca di AJ e del team affinché Snapser diventi l'equivalente Unity/Unreal per il backend di gioco, consentendo a chiunque di creare un gioco connesso attraverso una soluzione flessibile ma potente.

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