Recensione di 'Propagation: Paradise Hotel' – Un'impressione abbastanza ok di 'Resident Evil'

Recensione di 'Propagation: Paradise Hotel' – Un'impressione abbastanza ok di 'Resident Evil'

Propagazione: Paradise Hotel offre alcuni momenti di orrore palesemente terrificanti, ma tra il pericolo sempre persistente di attacchi zombificati e alcuni boss giganti, creando un'atmosfera davvero Cattivo ospite-un'esperienza ispirata: c'è un po' di rumore metallico che offusca quella che avrebbe potuto essere un'esperienza più memorabile e coesa. Tuttavia, dal punto di vista funzionale è un'avventura zombie piuttosto solida che si allontana chiaramente dalle radici del franchise come sparatutto a onde statiche.

Propagazione: Paradise Hotel Caratteristiche:

Disponibile su: SteamVR, ricerca
Data di rilascio: 4 maggio 2023
Prezzo: $20
Dbusta: Wanadev Studio
Recensione su: Quest 2 tramite PC Link

gameplay

È l'apocalisse degli zombie e tu stai vagando per le viscere di un anonimo hotel in qualche anonima parte del mondo. Non avrai molto tempo per stare con il tuo paterno amico guardia di sicurezza perché devi andare a trovare tua sorella, che se n'è andata per qualche motivo. Ok, quindi la configurazione non è spettacolare, ma almeno l'uccisione degli zombi è abbastanza buona, giusto? Inizierò con un enfatico "sì, soprattutto!"

Regola numero uno degli zombie: sparargli alla testa. Questa è la direttiva ferrea con cui probabilmente hai più familiarità, ma ci sono alcuni avvertimenti Propagazione: Paradise Hotel. Sparare più volte alla testa degli zombi con una pistola li rende molto assonnato. No davvero. Spara tre volte alla testa ad uno zombie e lui si sdraierà tranquillamente a terra per un po'. Qualche tempo dopo, di solito quando hai fatto un altro passo avanti nella narrazione, riapparirà in un momento palesemente inopportuno per disturbarti ancora una volta.

Per quanto si tratti di un chiaro allontanamento dall'ortodossia degli zombie, l'effetto che ha avuto su di me è stato qualcosa che non posso dire di aver sentito prima in uno sparatutto di zombie. Invece di preoccuparti che i vaganti saltino fuori dal soffitto (ce ne sono alcuni) o fuoriescano caoticamente da porte o finestre chiuse, diventi molto più fissato su ogni singolo cadavere che giace nel corridoio, di cui ci sono molti. Non stai nemmeno vagando per un paesaggio infernale infinito, poiché tornerai indietro, imparerai la disposizione dell'hotel e girerai in punta di piedi intorno agli zombi puntandogli una pistola in faccia, per timore che si risveglino e inizino a molestarti di nuovo.

Recensione di "Propagation: Paradise Hotel": un'impressione abbastanza soddisfacente della data intelligence PlatoBlockchain di "Resident Evil". Ricerca verticale. Ai.
Immagine gentilmente concessa da WanadevStudio

In effetti, ognuno di loro potrebbe aspettare che tu abbassi la guardia, apra gli occhi e ti afferri la caviglia. Purtroppo, un colpo preventivo alla testa è del tutto inefficace, il che è una delusione Immersione dipartimento, ma ne parleremo più avanti. Allo stesso modo, sarai cauto perché non puoi scartare un solo cadavere, che è un nuovo tipo di inquietante che mi ha davvero tenuto sulle spine. Sapendo questo, mi sarebbe piaciuto poter tagliare alcune teste per porre fine alle continue rivisitazioni, ma questa non è proprio nei piani.

Fondamentalmente è così finché non ottieni un fucile nella seconda metà del gioco, e poi quei vaganti si sdraiano per sempre perché hai effettivamente sconcertato i loro cervelli infetti (finalmente). Quelle che in precedenza erano battaglie uno contro uno, diventano battaglie tre contro uno, mettendo alla prova l'unica altra pistola (e la più potente) del gioco. Inizierai anche a correre attraverso alcune nuove classi di zombi oltre ad alcuni cattivi più difficili, il che offre un'interessante varietà di difficoltà. Incontrerai tre vaganti? Uno zombie in stile scorpione? Un ragazzo muscoloso che può sopportare un sacco di colpi in faccia?

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Immagine gentilmente concessa da WanadevStudio

Sebbene ci siano alcuni zombi difficili e unici, in realtà c'è solo un vero boss nel gioco. Divulgazione completa: non mi è piaciuto e, anche se non spoilererò nulla qui, stai certo che probabilmente anche tu sarai frustrato su come eliminarlo. È estremamente noioso e ti consigliamo di disattivare l'audio del gioco solo per non dover sentire il tuo personaggio gridare costantemente fino alla nausea "Devo metterlo KO!"

OK. No. Vizierò il capo. Salta questo paragrafo se vuoi evitare lo spoiler: Cosa significa "Ho bisogno di metterlo KO"?? Non ne ho bisogno kill questo bastardo? Devo metterlo KO? prima Lo uccido? È un suggerimento? Ho bisogno di qualcosa per farlo? Forse devo chiamare l'ascensore e sistemare qualcosa metterlo fuori combattimento? Forse devo scappare dall'atrio e salire le scale per prendere qualcosa che mi sono perso? Forse dovrei fargli esplodere un estintore in faccia per farlo metterlo fuori combattimento? No. La mia mano passa attraverso quelli, quindi non può essere quello. Forse devo morire una dozzina di volte prima di scoprire che ha uno schema di attacco specifico con un singolo punto debole, colpirlo tre volte e farmi strada fino all'esca per il seguito e poi ai titoli di coda? Sì, è così.

Ad ogni modo, molti dei pezzi meccanici di Propagazione: Paradise Hotel sono molto funzionali e funzionano bene. Il sistema di inventario basato sul corpo non è sovraccarico, quindi hai sempre ciò di cui hai bisogno, come uno spray medico sul fianco sinistro, una torcia che puoi agganciare al petto o tenere in mano, la tua pistola da 9 mm sulla tua destra, o lo shogun sulle tue spalle. È tutto lì ed è facile da afferrare. Questo completa un menu 2D che puoi aprire, che include elementi essenziali per la missione, la mappa, le impostazioni, ecc.

Non è facile cambiare le aspettative degli utenti riguardo al level design quando sappiamo tutti cosa aspettarci più o meno in uno spazio familiare come un hotel. Tuttavia, il gioco lancia alcune palle curve sulla tua strada per impedirti di guardare meccanicamente ogni stanza dell'hotel, che si estende su sette livelli. Tuttavia, la storia in sé non sembrava un driver abbastanza avvincente da farti andare avanti. Le note trovate aggiungono un po' di sapore, ma non fanno abbastanza per arricchire lo sfondo di ciò che sta realmente accadendo, lasciandoti per lo più semplicemente sbattere la testa contro ogni attività fino al suo completamento in modo da poter passare a quella successiva.

Infine, il gioco, che mi ha richiesto circa 3.5 ore per essere completato, include anche alcuni enigmi, anche se tutte le soluzioni sono pubblicate nelle note trovate, quindi devi solo essere accurato nell'apertura dello scaffale del gioco.

Immersione

Tutto su Propagazione sembra la parte, ma molto poco è effettivamente interagibile, facendolo sembrare più un gioco a schermo piatto di quanto probabilmente dovrebbe. Ci sono alcuni oggetti chiave che puoi raccogliere e utilizzare, ma tutto il resto è pura decorazione del set. Non voglio sottovalutare quanto sia bello il gioco, poiché offre un'acutezza visiva e una varietà che rendono ogni stanza unica, e per niente il tipo di esperienza di copia-incolla che ti aspetteresti logicamente da un motivo che è fondamentalmente suppone apparire estremamente uniforme. Tuttavia, non puoi prendere l'estintore e nemmeno prendere una bottiglia di detersivo. Puoi solo aprire porte e cassetti e interagire con chiavi, chiavi magnetiche e note importanti.

Sembra già carino giocoso abbastanza, ma proprio quando le cose iniziano ad andare bene, prendi un oggetto e appare un grande risultato che rovina l'atmosfera, perché a quanto pare hai bisogno di ricordarti costantemente che ne hai appena raccolti nove su 30 oggetti segreti. Vorrei avere il mio campo visivo completo, per favore, dato che sono costantemente minacciato di morte e tutto il resto.

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Immagine catturata da Road to VR

Uno dei grandi fattori trainanti della narrazione sono le note trovate nel gioco, e generalmente mi piace la meccanica per la sua capacità di guidare la narrazione o di condire in modo discreto il suo retroscena. In VR, possono essere particolarmente coinvolgenti poiché stai gestendo qualcosa che è più un artefatto fisico che un semplice mucchio di testo su uno schermo. Qui è dove Propagazione fallisce in qualche modo, poiché tutte le note presentano un pulsante fisico "successivo" in basso su cui devi fare clic, rendendolo più simile all'interazione con un eReader che a qualcosa che è stato effettivamente scritto da qualcuno che ha vissuto, sopravvissuto e forse anche morto in hotel .

Forse le note potrebbero essere più brevi? Forse avrebbero potuto usare il precedente della carta? Forse un carattere diverso? In ogni caso, interagire con un pezzo di carta non dovrebbe sembrare così innaturale in un gioco VR.

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Immagine catturata da Road to VR

E la stravagante eterodossia non si ferma qui. Sebbene ricaricare le armi sia un'esperienza piuttosto standard, il sistema di conteggio delle munizioni della pistola non è sicuramente standard. Il numero indicato non è quanti proiettili hai nella pistola, ma quanti ce ne sono nella pistola rivista. Quindi, se hai 15 proiettili in un caricatore nuovo, non appena ne inserisci uno, il contatore dice 14.

Va tutto bene per la pistola, ma se lo dimentichi quando usi il fucile, potresti ritrovarti in un profondo doo-doo mentre estrai involontariamente un proiettile vivo dall'arma per errore. A condizione che tu abbia caricato il fucile e camerato un colpo, potresti visualizzare 3/4 colpi. Tuttavia, una volta che sei in una battaglia tesa e visualizzi 0/4, semplicemente non puoi essere sicuro se quello 0/4 significhi che ne hai ancora uno nella camera o no. Ricaricherai, guscio per guscio, finché non sarai di nuovo a 4/4, ma non hai alcuna indicazione visiva distinguibile se hai ancora una camera vuota o meno, quindi fai funzionare la pompa per ogni evenienza. Una conchiglia non esaurita vola via, atterra sul pavimento e scompare.

Sebbene sia visivamente interessante e uno sparatutto per lo più utile nonostante questi difetti intrinseci, la ciliegina sulla torta è senza dubbio la recitazione vocale del gioco, che è stata chiaramente affidata a madrelingua francesi che esibivano i loro migliori accenti americani. Si va da "Ho frequentato il liceo in Ohio per un anno e ho imparato abbastanza bene l'accento" a "Come va, amico americano?" È più un'eccentricità che un colpo di per sé, ma mi lascia chiedermi dove diavolo mi trovo sul pianeta Terra.

Comfort

Essendo un'esperienza basata al 100% sulla camminata che non include la locomozione forzata, come sulle montagne russe o su un veicolo simile, il gioco si rivela molto confortevole, tranne un singolo momento in cui si avverte un leggero tremolio della telecamera. Con un'ampia gamma di opzioni di comfort standard, quasi tutti saranno in grado di giocare Propagazione: Paradise Hotel senza troppi problemi.

Propagazione: Impostazioni Comfort del Paradise Hotel – 8 maggio 2023

Svolta
Tornitura artificiale
a scatto
Svolta veloce
Svolta liscia
Meccanismo
Movimento artificiale
Teletrasporto
Dash-mossa
Movimento fluido
Paraocchi
Basato sulla testa
Basato su controller
Lancetta di movimento intercambiabile
Posizione
Modalità in piedi
Modalità seduto
Accovacciarsi artificiale
vero accovacciato
Accessibilità
Sottotitoli
Le Lingue

Inglese, italiano, tedesco, francese, spagnolo, giapponese, coreano, portoghese, russo, cinese semplificato, polacco

Audio di dialogo
Le Lingue Inglese
Difficoltà regolabile
Sono necessarie due mani
È richiesto un vero accovacciato
Udito richiesto
Altezza del giocatore regolabile

Timestamp:

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