Recensione "Synapse" su PSVR 2: un potere che stavo aspettando

Recensione "Synapse" su PSVR 2: un potere che stavo aspettando

Synapse è l'ultimo gioco d'azione del veterano studio VR nDreams, creato esclusivamente per PSVR 2. Mentre farai un sacco di riprese, i giocatori sono anche dotati di un superpotere telecinetico che si sente benissimo come meccanica di base. Ma il resto del gioco è all'altezza? Continuate a leggere per scoprirlo.

Synapse Caratteristiche:

Disponibile su: PSVR 2 (esclusivo)
Data di rilascio: Luglio 4th, 2023
Prezzo: $35
Dbusta: nDreams

[Contenuto incorporato]

gameplay

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Synapse è uno sparatutto roguelite in cui farai esplodere i cattivi con un'arma in una mano e controllerai un potere di forza telecinetico con l'altra. L'abilità di telecinesi del gioco è finemente sintonizzata, facendo affidamento sull'eye-tracking di PSVR 2 per prendere di mira qualsiasi oggetto tu stia guardando. Guarda una scatola e premi il grilletto e all'improvviso ne controlli i movimenti da lontano. Guarda un barile che esplode e premi il grilletto e ora puoi lanciarlo ad alcuni nemici prima di premere il grilletto ancora più forte per farlo esplodere. Oh, e quando alla fine avrai la possibilità di raccogliere i nemici con il tuo potere, ti divertirai davvero a lanciarli in cielo o farli schiantare al suolo.

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Per molti anni mi sono chiesto perché non abbiamo visto un grande gioco VR costruito attorno a una meccanica simile a una "pistola gravitazionale". Sembra così naturale voler interagire con mondi virtuali utilizzando interessanti meccaniche fisiche piuttosto che solo sparare.

Bene Synapse dimostra decisamente la meccanica con una forte implementazione di base che sembra un po' magica grazie al puntamento del tracciamento oculare che generalmente funziona bene (non dimenticare di ricalibrare il tuo tracciamento oculare). È innegabilmente divertente guardare un nemico, raccoglierlo e mandarlo in volo verso una morte tempestiva.

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Mi è piaciuto anche l'uso di un grilletto a due stadi quando si tratta di manipolare barili esplosivi: una leggera pressione del grilletto ti consente di sollevare la canna, mentre una pressione completa del grilletto la fa esplodere. Sembra molto intuitivo e allo stesso tempo ti sfida a pensare più attentamente nel fervore della battaglia a quale oggetto stai controllando. Può sembrare facile vedere un barile dall'altra parte della stanza, raccoglierlo, quindi spostarlo rapidamente su un gruppo di nemici prima di schiacciarlo per spazzarli via.

Mentre speravo che ci sarebbe stato un numero crescente di modi per interagire con l'ambiente usando la telecinesi, c'è poca evoluzione su questo fronte. Puoi controllare scatole, barili, piattaforme e (con sblocchi successivi) nemici e granate. Ma questo è tutto. Sebbene la meccanica di base sia fantastica, è un peccato che non si evolva in qualcosa di più.

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Nell'altra mano inizierai con una pistola standard quanto ti aspetteresti, anche se nDreams ha adattato l'ottimo sistema di ricarica di fratturato per dare Synapse un sistema di ricarica ancora più rapido e semplice che funziona alla grande per il ritmo di combattimento del gioco.

Quando sei senza munizioni, il caricatore verrà espulso a pochi centimetri dalla pistola e poi rimarrà lì. Per ricaricare tutto ciò che devi fare è spingerlo di nuovo nella pistola. Sembra un po' sciocco, ma ha senso nel contesto dell'argomento rompicapo del gioco. E un altro bel dettaglio (che non ricordo se il gioco ti insegna anche esplicitamente) è che la tua mano non ha bisogno di essere la cosa che spinge il caricatore nella tua arma per ricaricare ... puoi spingere la tua pistola contro un muro o anche una roccia per farla scivolare indietro, un modo intelligente per consentire una ricarica improvvisata con una sola mano.

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Ricaricare spingendo la tua rivista contro un muro funziona particolarmente bene considerando il sistema di copertura manuale del gioco (riportato anche da fratturato), che ti consente di allungare la mano per afferrare qualsiasi copertura e quindi usare la mano per sbirciare dentro e fuori da detta copertura. Sembra davvero naturale e molto più coinvolgente rispetto all'uso della levetta per scivolare dentro e fuori dalla copertura mentre si è accovacciati dietro un muro.

Come roguelite ci sono anche sblocchi da guadagnare; alcuni sono buff temporanei che durano solo per la tua corsa attuale, mentre altri sono permanenti e ti renderanno migliore e più forte nel tempo.

Tutto ciò che ho detto finora sul gioco è piuttosto positivo e giustificato. Ma il gioco segue uno schema di difetti stranamente familiare.

La cosa su Synapse è che mentre le meccaniche di base (come telecinesi, ricarica e copertura) funzionano bene, il resto del gioco è uno sparatutto ondulato in gran parte medio sotto forma di roguelite. Sfortunatamente, molte delle stesse critiche fondamentali di Synapse erano altrettanto veri per gli ultimi due grandi giochi di nDreams: Fracking (2021) ed Fantasma: Operazioni segrete (2020).

È una prognosi classica per i grandi giochi d'azione dello studio a questo punto: non abbastanza armi, nemici e varietà di incontri per far cantare davvero il gioco.

Per prima cosa, i "livelli" del gioco sembrano completamente omogenei. Il combattimento non è significativamente diverso da uno all'altro, il che significa che ogni livello sembra essenzialmente lo stesso. Alcuni elementi distruttibili mescolano un po' le cose, ma non abbastanza per rendere i livelli dinamici e interessanti.

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E poi ci sono i soli quattro nemici: normali soldati, kamikaze, robusti bois™ e un nemico volante piuttosto fastidioso.

Parte dell'intelligenza artificiale è in realtà piuttosto buona. I tizi soldato si muoveranno, useranno la copertura, ti fiancheggeranno e lanceranno alcune granate sospettosamente accurate ai tuoi piedi. Hefty bois ti terrà inchiodato dietro una copertura, ti lancerà oggetti e ti caricherà.

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Immagine gentilmente concessa da nDreams

D'altra parte, i nemici kamikaze che esplodono si sentono costantemente più ingiusti di qualsiasi altra cosa, considerando che di solito esplodono ai tuoi piedi anche dopo che li hai uccisi, grazie allo slancio che porta i loro cadaveri dentro di te.

E poi ci sono i nemici volanti che sono molto più un fastidio che una minaccia interessante... e si animano così male (rendendoli difficili da colpire) che non sono sicuro se siano disturbati o meno.

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Fortunatamente il mio odio per loro ha reso molto più soddisfacente quando ho capito che avrei potuto usare la mia telecinesi per farli cadere nella lava rovente per una morte istantanea.

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La minima varietà di nemici è supportata da una mancanza di incontri e varietà di scenari. Ogni livello viene superato uccidendo tutti i nemici sulla mappa; sembrano tutti generarsi in modo abbastanza casuale e tendono a provenire da tutti i lati, facendolo sembrare uno sparatutto per la maggior parte del tempo. Non solo l'obiettivo del livello non varia mai, ma c'è una vera mancanza di un design degli incontri significativo, che fa sembrare la maggior parte dei combattimenti uguali.

Questo non vuol dire che Synapse non è divertente. Mi è piaciuto il mio primo giro completo del gioco, che ha richiesto circa tre ore per essere completato. Ma da quel momento in poi il gioco ti chiede di continuare a fare le stesse cose contro gli stessi nemici con la stessa arma e abilità, ma ora a una difficoltà maggiore.

Di solito è così che vanno i roguelite, ma non c'è abbastanza varietà nel gameplay o nelle opzioni di costruzione Synapse per raggiungere quella sensazione coinvolgente di "solo un'altra corsa" dopo aver completato la tua prima. Anche la promessa di sbloccare più narrativa durante le esecuzioni successive non è sufficiente considerando che la narrazione è un dramma radiofonico sottilissimo. nDreams afferma che i giocatori possono aspettarsi di impiegare circa 12 ore per completare tre corse, ciascuna a difficoltà crescente, che riveleranno tutta la narrazione. Ma devo dire che non sono stato obbligato a completarli tutti e tre. Tutto sommato, probabilmente ho trascorso circa cinque ore con il gioco prima di sentirmi come se avessi visto tutto.

Immersione

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Synapse ha uno stile artistico davvero unico che penso abbiano eseguito molto bene. Il gioco funziona bene e generalmente suona bene.

Non c'è dubbio che la telecinesi sia un modo più interessante e coinvolgente per interagire con il gioco piuttosto che sparare ai nemici a distanza. Essere in grado di afferrare i nemici con una forza invisibile, quindi lanciarli verso di te mentre spari contro di loro una raffica di proiettili a mezz'aria dà una forte sensazione di controllo diretto sul mondo virtuale del gioco, che ti aiuta ad ancorarti ad esso.

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Allo stesso modo, usando la mano per entrare e uscire dalla copertura, quindi schiaffeggiare il caricatore contro una roccia per caricarlo nella pistola, ti senti molto "pratico".

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Immagine gentilmente concessa da nDreams

A parte questi elementi, la maggior parte del gioco è abbastanza run-and-gun e non ci sono quasi altre interazioni ravvicinate (che sono il tipo che tende a portare alti livelli di immersione). Mentre il regolazione è pulito (combattendo all'interno del cervello di qualcuno, à la Inizio), la storia non aveva alcun intrigo e serviva solo come premessa approssimativa per l'azione che si svolge nel gioco.

Comfort

Synapse è un gioco corri e spara che non offre il teletrasporto. A parte questo, sono disponibili le opzioni di comfort essenziali, anche se sono infastidito dall'implementazione del gioco della virata a scatto, che in realtà è solo una virata veloce piuttosto che una vera virata a scatto (che tende ad essere più comoda); fratturato ha avuto lo stesso problema.

Senza teletrasporto e con il ritmo di combattimento previsto, fratturato potrebbe essere una sfida per chiunque sia molto sensibile al movimento in VR, ma per il resto si sente ampiamente nella media per il comfort in uno sparatutto VR.

Un elemento vario degno di nota qui è che la pistola del gioco tende a sparare costantemente verso l'alto e di lato, apparentemente a causa della mancanza di filtri sul movimento dell'arma e del modo particolare in cui il controller PSVR 2 tende a muoversi nella tua mano quando premi il grilletto. nel suo stato "rigido". Questo rende la pistola molto meno precisa di quanto sembri dovrebbe essere.

Impostazioni di comfort di Synapse – 28 giugno 2023

Svolta
Tornitura artificiale
a scatto
Svolta veloce
Svolta liscia
Meccanismo
Movimento artificiale
Teletrasporto
Dash-mossa
Movimento fluido
Paraocchi
Basato sulla testa
Basato su controller
Lancetta di movimento intercambiabile
Posizione
Modalità in piedi
Modalità seduto
Accovacciarsi artificiale
vero accovacciato
Accessibilità
Sottotitoli
Le Lingue Inglese, francese, italiano, tedesco, spagnolo, coreano, giapponese, brasiliano
Audio di dialogo
Le Lingue Inglese
Difficoltà regolabile
Sono necessarie due mani
È richiesto un vero accovacciato
Udito richiesto
Altezza del giocatore regolabile

Timestamp:

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