Sandbox VR ha registrato un fatturato annuo di 23 milioni di dollari grazie all'esperienza VR basata sulla posizione più popolare

Sandbox VR ha registrato un fatturato annuo di 23 milioni di dollari grazie all'esperienza VR basata sulla posizione più popolare

Sandbox VR ha registrato un fatturato annuo di 23 milioni di dollari grazie all'esperienza VR basata sulla posizione più popolare PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

VR sandbox, la destinazione VR basata sulla posizione, ha annunciato che la sua esperienza più popolare ha generato 23 milioni di dollari di vendite di biglietti negli ultimi 12 mesi.

Lanciato nell'estate del 2022, Deadwood Valley è considerato il gioco più cinematografico dell'azienda, poiché consente ai giocatori di difendersi da un'orda di zombi in squadra.

Ha avuto così tanto successo che Sandbox VR afferma che l'esperienza ha ora superato i 23 milioni di dollari di vendite di biglietti in 30 località e si prevede che realizzerà 100 milioni di dollari di vendite a vita.

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Tutte le esperienze VR multiplayer dell'azienda sono state sviluppate da studi di gioco interni, consentendo a squadre fino a sei giocatori di affrontare una serie di missioni in giochi come Star Trek Discovery: Missione in trasferta, La maledizione di Davy Jones, Palazzo Deadwoode Lega di combattimento senza vincoli. Un'esperienza su un totale di Gioco del calamaro dovrebbe essere lanciato verso la fine del 2023.

Oltre ad aver recentemente aperto il suo secondo studio di gioco interno a Vancouver, la società afferma che inizierà anche a consentire agli sviluppatori di giochi di terze parti di creare titoli per la sua piattaforma basata sulla posizione a partire dal 2024.

Presentandosi come l'azienda VR basata sulla localizzazione in più rapida crescita al mondo, Sandbox VR opera ora in 43 sedi nelle principali città del Nord America, Europa e Asia, una dozzina delle quali lanciate negli ultimi 12 mesi.

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