Zappar presenta AR Pioneers 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Zappar presenta AR Pioneers 2022

La scorsa settimana ha visto Il secondo evento annuale dei pionieri AR di Zappar. L'evento di due giorni è iniziato lo scorso anno a celebrare il decimo anniversario dell'azienda WebXR ma ha continuato come parte del vertice del settore e in parte vetrina dei prodotti dell'azienda. Non abbiamo potuto guardare tutte le sessioni, ma abbiamo alcuni punti salienti.

“Tutti sono invitati”

"È fantastico essere tornati ed è fantastico vedere ancora una volta il livello di coinvolgimento con questo evento", Il CEO e co-fondatore di Zappar, Caspar Thykier, ha dichiarato in un discorso di benvenuto la mattina del primo giorno. “Tutti sono invitati poiché si tratta della nostra continua missione per democratizzare l'AR. . . . È un'opportunità per restituire qualcosa alla comunità AR".

Sebbene ci siano state alcune interessanti tavole rotonde, alcune delle conversazioni più coinvolgenti per Zappar e potenzialmente per la comunità sono state un aggiornamento della sequenza temporale di Zapbox, l'annuncio di uno strumento per sviluppatori ancora senza nome e ulteriori informazioni su Zapvision.

Zapbox: realtà mista per tutti

Zappar ha iniziato a sviluppare un visore MR ispirato a Google Cardboard nel 2016. Con quel tocco in più di Zappar, l'adattatore per telefono cellulare era dotato anche di "controller" stampabili che consentivano in realtà solo il tracciamento delle mani basato su immagini.

Però, i una versione più robusta è apparsa su Kickstarter quattro anni dopo. Il nuovo e migliorato Zapbox verrebbe fornito con parti in plastica, tra cui un auricolare in stile halo e un adattatore per obiettivo fisheye per aumentare il campo visivo del dispositivo mobile. Dopo aver superato Kickstarter, l'auricolare è stato preordinato all'evento AR Pioneers dello scorso anno.

Zappar AR Pionieri 2022 - Zapbox

L'evento di quest'anno ha visto aggiornamenti al design e alla roadmap di Zapbox, nonché le prime demo di utilizzo in-app. Il più grande aggiornamento hardware è che i controller non sono più tracker passivi. Piuttosto hanno un input modellato su quello del ricerca dell'obiettivo 2 per incoraggiare il porting dei contenuti. Un aggiornamento futuro potrebbe anche consentire a Zapbox di riprodurre contenuti PCVR in streaming.

Abbiamo anche visto il primo gameplay all'interno dell'auricolare: un gioco di biliardo AR multi-player. La presentazione includeva filmati di due designer di prodotti Zappar che giocavano insieme mentre uno era a Londra e l'altro in Scozia. Inoltre, uno ha giocato sull'AR mobile di Zapbox e uno su Quest 2 tramite passthrough.

Zappar AR Pionieri 2022 - Zapbox

Inoltre, abbiamo un obiettivo di rilascio per gli acquirenti che hanno perso il Kickstarter e i preordini. Aspettatevi che Zapbox sia disponibile per la vendita all'inizio del prossimo anno per $ 80.

La prossima generazione di strumenti creativi AR

L'altro grande annuncio per l'evento è stata la generazione del software di offerta XR di Zappar. Finora, questo è uno studio creatore completo e un SDK per la pubblicazione all'interno del Web – entrambi hanno vinto Auggies questa primavera a Santa Clara. Cercare di ottenere il meglio da entrambi questi strumenti in un unico pacchetto sta portando a "StudioTNG".

Qui, "TNG" sta per "la prossima generazione". È un titolo provvisorio e il progetto non entrerà in beta fino all'inizio del prossimo anno. Lo strumento basato su browser per la creazione di contenuti 3D per esperienze Web3D, AR, MR e VR offre una serie di potenti strumenti tra cui:

  • Illuminazione basata sulla fisica e ombre dinamiche;
  • Shader personalizzati;
  • supporto glTF;
  • Supporto del motore di rendering completamente configurabile;
  • Caricamento a caldo di anteprime live locali e remote;
  • Collaborazione in tempo reale;
  • Strumenti di "animazione di prima classe".

Zappar AR Pionieri 2022 - StudioTNG

Aggiornamenti ai set di strumenti Zappar esistenti

Per il prossimo futuro, almeno, gli strumenti di creazione più familiari di Zappar sono ancora la strada da percorrere. E, mentre aspettiamo The Next Generation, riceviamo alcuni aggiornamenti per queste piattaforme.

Prima di tutto, Zappar ora supporta bersagli con superfici curve. Sebbene un certo numero di esperienze AR non richiedano più obiettivi, a volte il lancio da un obiettivo è la strada da percorrere. E, fino ad ora, quegli obiettivi dovevano essere piatti. Ora possono essere curvati, ad esempio su tazze, lattine, ecc. Potrebbe non essere entusiasmante per tutti i lettori, ma garantisco che alcuni sono semplicemente entusiasti di questo sviluppo.

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Vedi anche:  8th Wall lancia lo strumento per le esperienze WebAR utilizzando obiettivi curvi

Successivamente, i costruttori di Zappar possono ora incorporare prodotti AR e 3D direttamente nelle loro pagine web. Ciò consente agli utenti di interagire con i modelli 3D su un desktop o quando non possono utilizzarli AR mobile per qualsiasi ragione. Ciò include l'esplorazione di modelli di prodotti, configuratori e altre opzioni per la formazione sui prodotti.

Zapvision

Unilever i leader Sarah Masters e Mark Hewitt hanno parlato con Thykier della collaborazione con Zapvision, uno strumento Zappar che utilizza codici QR potenziati e visione artificiale per fornire informazioni accessibili sui prodotti alle persone con compromissione della vista. Un progetto interdipartimentale all'interno di Uniliver sta lavorando all'implementazione di Zapvision sulla confezione del prodotto.

Zappar AR Pioneers 2022 - pannello zapvision - Sarah Masters, Mark Hewitt e Caspar Thykier

"Né Mark né io siamo per niente specialisti dell'accessibilità", disse Maestri. "Attraverso il progetto Connected Pack, le persone hanno iniziato a parlare che altrimenti non avrebbero potuto lavorare insieme".

"Connected pack" o "connected packaging" è il passaggio all'utilizzo di immagini sulla confezione per portare i consumatori a informazioni ed esperienze ospitate online, solitamente tramite codici QR o altri target di immagini. Uno dei motivi per cui Zapvision ha così tante promesse è che non c'è molto più spazio su un pacchetto rispetto a un codice QR convenzionale, che già molti imballatori utilizzano.

"La soluzione che avete trovato in Zappar ci ha davvero aiutato a risolvere una serie di sfide aziendali", disse Hewitt. "Se tutto va bene, entro il primo trimestre saremo in una posizione in cui, dal nostro punto di vista Unilever, potremo iniziare a promuoverlo".

Zapvision, che è nato come un incidente di test che gli sviluppatori si sono resi conto di poter utilizzare per sempre, è stato un progetto appassionato con Unilever e all'interno di Zappar. Thykier in particolare è entusiasta di vederlo andare avanti.

“È qui che il peso di un marchio come Unilever può fare molto bene. . . questo è il potere dei marchi di andare avanti", disse Tikier. "Vogliamo davvero arrivare al punto in cui tutti i marchi [beni di consumo confezionati] si chiedono perché non lo fanno".

Lezioni apprese

Non tutto in AR Pioneers riguardava le cose in arrivo il prossimo anno. L'evento ha anche caratterizzato una serie di tavole rotonde su come le aziende e gli individui stanno già utilizzando l'AR.

Un punto di discussione di tendenza è stato che agli utenti deve ancora essere detto perché aprire un'esperienza, altrimenti molti ignoreranno i lanciatori di esperienza come obiettivi di packaging connessi.

"Quando invitiamo i consumatori a un'esperienza, dobbiamo dire loro cosa stanno facendo", ha detto Gabriela Coroa, Head of Consumer Experience Lab di Pernod Ricard.

Inoltre, le aziende non dispongono ancora di metriche significative per monitorare se le esperienze XR hanno o meno "successo" dal punto di vista aziendale.

"Come faccio a sapere che la presenza dell'utente per 15 minuti influisce sulle mie vendite?" ha chiesto Ares Subira, uno specialista di tecnologia AR/VR e Product Manager AR/VR presso Nestlé.

Il punto è stato sollevato anche da Rikard Wikander, Global Head of Customer Experience, Kidswear, at H & M.

"Vogliamo creare un'esperienza, non solo transazioni continue", disse Wikander. "L'AR non è ancora facile da spiegare a uno stakeholder che non l'ha mai visto".

Le parti interessate dovrebbero anche capire che XR è ancora un'esperienza di apprendimento per molti, e va bene. Le aziende possono mantenere i loro giochi relativamente piccoli e ricordare che possono riutilizzare risorse e progetti di lavoro insieme invece di creare una serie di esperienze una tantum potenzialmente costose.

"Per me, le persone di successo sono quelle che hanno immerso le dita dei piedi in piscina in molti posti diversi e hanno imparato da quello che è successo", ha affermato Fadi Chehimi, Global Consumer Metaverse Technology Lead di Accenture. "Puoi lavorare con i mercati di consumo e non vendere al consumatore".

Ci vediamo l'anno prossimo

In base ai numeri, questo evento di due giorni si è svolto in 28 sessioni con 45 relatori e oltre mille ore di contenuti visualizzati da oltre mille partecipanti virtuali. Quindi, sì, la società sta pianificando di riportare la conferenza l'anno prossimo.

Se ti sei perso l'evento di quest'anno e vuoi recuperare, non temere: le registrazioni saranno rese disponibili sul sito web di Zappar nei prossimi giorni.

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