Quest Pro vs. Quest 2: oltre le specifiche cartacee PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Quest Pro vs. Quest 2: Oltre le specifiche della carta

Quest Pro è stato finalmente rivelato e, sebbene sia un auricolare molto più costoso, inevitabilmente le persone sono interessate a sapere come si confronta con il prossimo miglior auricolare di Meta, Quest 2. Quindi qui daremo un'occhiata al lato delle specifiche di Quest Pro vs Quest 2 -by-side e scomponi in dettaglio cosa significano veramente.

C'è così tanto sulle cuffie XR che è difficile comunicare dalle sole specifiche della carta. Così simile al mio Confronto tra PSVR e PSVR 2 qui vedremo i numeri e userò il mio recenti esperienze con l'auricolare per spiegare di più su cosa fanno o non significano.

Specifiche di Quest Pro vs. Quest 2

QuestPro Quest 2
Risoluzione 1800 × 1920 (3.5 MP) per occhio, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 MP) per occhio, LCD (1x)
Frequenza di aggiornamento 72Hz, 90Hz 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz
Ottica Pancake non Fresnel Singolo elemento Fresnel
Campo visivo (rivendicato) 106ºH × 96ºV 96ºH × 96ºV
Regolazioni ottiche IPD continua, sollievo visivo continuo IPD a gradini, sollievo per gli occhi a gradini (tramite distanziatore incluso)
Intervallo di regolazione IPD 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
Processore Snapdragon XR2+ Snapdragon XR2
RAM 12GB 6GB
Archiviazione 256GB 64GB, 128GB, 256GB
Connettori RF USB-C USB-C
Peso 722 g 503 g
Durata della batteria 1-2 ore 2-3 ore
Monitoraggio delle cuffie Inside-out (senza fari esterni) Inside-out (senza fari esterni)
Monitoraggio del controller Inside-out (la linea di visuale delle cuffie non è necessaria) Cingolato con auricolare (è necessaria la linea di visuale dell'auricolare)
Monitoraggio delle espressioni Sì (occhi, viso) nessuna
Telecamere di bordo 5x esterni, 5x interni 4x esterno
Ingresso Controller Touch Pro (ricaricabili), rilevamento manuale, voce Touch v3 (batteria AA 1x), rilevamento manuale, voce
audio Altoparlanti in-headstrap, doppia uscita aux da 3.5 mm Altoparlanti in headstrap, uscita aux da 3.5 mm
Microfono
Vista passante Sì (colore) Sì (bianco e nero)
Prezzo di listino $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

Allora, parliamo di tutto questo.

Display e ottica

Quest Pro vs. Quest 2: oltre le specifiche cartacee PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.Questa è una parte della scheda tecnica che in realtà è piuttosto semplice. Con quasi la stessa risoluzione tra Quest Pro e Quest 2, non ci sarà un vero salto nel potere di risoluzione tra di loro. Detto questo, Meta afferma che Quest Pro dovrebbe guardare almeno a bit più nitido grazie all'ottica.

Il grosso problema con la nuova ottica pancake in Quest Pro è che hanno permesso all'auricolare di rimpicciolirsi in modo che non sembri tanto come una scatola sul viso. Ma Meta dice anche che lo sono più chiaro, offrendo un aumento del 25% della nitidezza al centro e del 50% nella regione periferica.

Ciò dovrebbe significare che Quest Pro ha uno "sweet spot" molto migliore (la variazione della nitidezza da un bordo dell'obiettivo all'altro). Tuttavia, non mi è ancora chiaro se questi presunti aumenti di nitidezza siano specifici per solo l'ottica o se includono anche il display di Quest Pro, dopotutto, se il tuo potere risolutivo è fondamentalmente limitato dal numero di pixel sul display, aumentare la nitidezza dell'obiettivo non farà alcuna differenza (ho cercato di chiarire questo con Meta).

Certo, sappiamo che la periferia dell'obiettivo di Quest 2 lo è decisamente limitato dall'obiettivo piuttosto che dal display, quindi qualsiasi aumento ci sarà sicuramente un miglioramento del punto debole generale dell'obiettivo, specialmente se è davvero del 50%!

Per quanto riguarda la frequenza di aggiornamento di Quest Pro e Quest 2... mentre quest'ultimo originariamente veniva fornito con una frequenza di aggiornamento di 72 Hz, ora può arrivare fino a 120 Hz. Quest Pro d'altra parte raggiunge il massimo a 90 Hz e le fonti mi dicono che è improbabile che aumenti dopo il lancio.

90Hz è in gran parte considerato lo standard del settore per una "buona" frequenza di aggiornamento su un visore VR, mentre qualcosa di più alto ha dimostrato di essere una caratteristica piacevole ma non del tutto essenziale. Su Quest 2 solo un piccolo numero di app funziona effettivamente a 120 Hz. Scommetto che la maggior parte effettivamente punta a 72Hz.

Regolazioni ottiche

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Foto di Road to VR

Qui Quest Pro ottiene alcuni aggiornamenti che sono felice di vedere. Sebbene entrambe le cuffie abbiano tecnicamente una regolazione fisica dell'IPD e una regolazione dell'effetto ottico, Quest 2 è in qualche modo ostacolata a questo proposito perché gli obiettivi possono essere posizionati solo in tre posizioni IPD discrete (58 mm, 63 mm, 68 mm) e il sollievo oculare ne ha solo due posizioni. Nessuna di queste regolazioni può essere effettuata facilmente mentre si indossa l'auricolare stesso.

Quest Pro, d'altra parte, ottiene una regolazione continua sia per l'IPD (55–75 mm) che per il sollievo degli occhi. Ed entrambe le regolazioni vengono effettuate con i quadranti sull'auricolare, rendendo più facile per chiunque trovare la migliore posizione dell'obiettivo con meno armeggi.

E un piccolo ma significativo bonus su Quest Pro viene dai suoi sensori di tracciamento oculare... l'auricolare misurerà automaticamente la distanza tra gli occhi dell'utente e dirà loro di posizionare le lenti nella posizione corretta. Questo è fantastico perché la maggior parte delle persone in realtà non conosce il proprio valore IPD, nonostante sia piuttosto importante per i dispositivi XR, né la maggior parte delle persone è particolarmente brava a trovare la giusta posizione dell'IPD mediante l'inferenza visiva.

Processore e RAM

Quest Pro vs. Quest 2: oltre le specifiche cartacee PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.Snapdragon XR2 di Qualcomm è il chip standard del settore per cuffie XR immersive e ha alimentato fedelmente Quest 2 sin dal lancio delle cuffie due anni fa. Ma per Quest Pro e tutti i suoi sensori extra, Meta aveva bisogno di più potenza. Invece di aspettare il chip XR2 di nuova generazione, l'azienda ha lavorato con Qualcomm su una soluzione provvisoria che chiama Snapdragon XR2+.

La mia comprensione è che XR2+ è—transistor per transistor—letteralmente lo stesso chip di XR2 ma supportato dal doppio della RAM (12 GB) e da una migliore soluzione di raffreddamento che gli consente di funzionare a velocità più elevate senza surriscaldarsi. Chiunque abbia mai overcloccato il proprio PC sa quanto il calore sia un fattore limitante nelle prestazioni del processore; L'affermazione di Meta secondo cui Quest Pro sta ottenendo circa il 50% in più di potenza dallo stesso chip non è irragionevole.

La grande domanda nella mia mente è quanto di quella potenza aggiuntiva si traduce in una cuffia in grado di eseguire contenuti esistenti con una fedeltà più elevata rispetto alla quantità di potenza extra riservata alle funzioni a livello di sistema della cuffia. Immagino che la maggior parte della potenza extra vada a quest'ultimo, dopotutto Quest Pro non solo ha sensori a risoluzione più elevata, ma ha sei sensori aggiuntivi rispetto a Quest 2. Tutti i dati in entrata extra devono essere elaborati con la minore latenza possibile.

Supponendo che sia così, i giochi Quest 2 esistenti probabilmente non funzioneranno meglio su Quest Pro, mentre i vantaggi in termini di potenza di elaborazione arriveranno sotto forma di nuove app che sfruttano funzionalità a livello di sistema come passthrough migliorato e face-tracking.

Ho chiesto a Meta e sviluppatori di terze parti maggiori informazioni su questo fronte. In particolare mi interessa sapere se un'app che non necessita di Face Tracking può attingere ai cicli che altrimenti sarebbero stati riservati per quella funzione.

Campo visivo

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Foto di Road to VR

Questo è un altro posto dove sono le specifiche come le vediamo abbastanza chiaro: non c'è una differenza particolarmente evidente per me nel campo visivo tra le due cuffie.

Tuttavia, un bel piccolo vantaggio della nuova regolazione continua dell'allievo oculare su Quest Pro è che tutti saranno in grado di spostare le lenti il ​​più vicino possibile ai propri occhi come si sentono a proprio agio. Con una topografia facciale variabile, le persone possono sperimentare campi visivi abbastanza diversi quando la posizione dell'obiettivo è statica. La possibilità di spostare gli obiettivi avanti e indietro significa che più persone potranno sperimentare il campo visivo massimo di Quest Pro che se gli obiettivi non potessero muoversi.

Un'altra nota sul campo visivo è che Quest Pro è progettato con una vista periferica aperta (rispetto a Quest 2 che blocca quanto più possibile il mondo esterno). Questo è intenzionale per rendere più naturale la modalità passthrough del visore (poiché il mondo reale nella tua periferia corrisponde alla vista passthrough al centro della tua visione.

Premurosamente, Quest Pro viene fornito anche con "bloccanti di luce" che si attaccano magneticamente per nascondere gran parte della vista periferica esterna. Un accessorio opzionale "full light blocker" va ancora oltre e fornisce una guarnizione facciale più completa per bloccare il più possibile il mondo esterno.

In futuro sarebbe bello vedere una sorta di soluzione dinamica per aprire o chiudere il campo visivo periferico al mondo reale, ma in ogni caso Quest Pro ottiene buoni voti per un alto livello di flessibilità in questo senso.

Continua a pagina 2: peso, durata della batteria, monitoraggio del controller e altro »

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