Al Connect 2022 di questo mese, Meta ha annunciato che il content store Quest ha superato 1.5 miliardi di dollari di contenuti VR acquistati dal suo lancio nel 2019, rappresentando una crescita continua ma in decelerazione probabilmente dovuta principalmente alla stagionalità del mercato.
Aggiornamento (18 ottobre 2022): Articolo aggiornato con l'ultima pietra miliare delle entrate della piattaforma Quest da Meta di $ 1.5 miliardi. L'articolo in precedenza copriva il traguardo di $ 1 miliardo.
Sebbene Meta non abbia ancora condiviso le vendite di unità ufficiali per le sue cuffie Quest, al Connect 2022 di questo mese la società ha confermato che il negozio Quest ha superato 1.5 miliardi di dollari di software acquistato dal lancio della piattaforma nel 2019.
Questa pietra miliare mostra che la piattaforma Quest continua a crescere nelle entrate; le entrate mensili medie del negozio sono aumentate da $ 50.6 milioni a quasi $ 60 milioni dall'ultima pietra miliare condivisa dall'azienda nel febbraio 2022.
Sebbene la piattaforma continui a crescere, la crescita stessa è leggermente rallentata. Questo, tuttavia, è prevedibile considerando la stagionalità dell'industria dei giochi che tende a crescere notevolmente nel quarto trimestre (e questa cifra di Meta è solo all'inizio del quarto trimestre).
Dovremo vedere quanta attività guadagna il negozio Quest nel corso del quarto trimestre e delle vacanze prima di poter essere certi che questa apparente decelerazione sia stagionale o un effetto più ampio. Sicuramente il recente aumento dei prezzi di Quest 4 è una variabile notevole che deve essere considerata.
Meta non ha offerto alcun dettaglio per scomporre la cifra di $ 1.5 miliardi, ma riteniamo che includa giochi, app, DLC e abbonamenti venduti sia tramite il negozio Quest ufficiale che tramite App Lab e potrebbe includere anche titoli di acquisto incrociato che erano acquistato per essere giocato sulla piattaforma PC Oculus.
Sebbene Meta non abbia mai confermato ufficialmente il numero di cuffie vendute, Qualcomm (un fornitore di componenti chiave per le cuffie) ha stimato che la cifra fosse nell'intervallo di 10 milioni di unità alla fine del 2021.
- AR / VR
- blockchain
- conferenza blockchain ar
- conferenza blockchain vr
- geniale
- conferenza sulle criptovalute ar
- conferenza crittografica vr
- dati
- realtà estesa
- entrate della meta ricerca
- vendite di meta-quest
- metaverse
- realtà mista
- notizie
- Oculus
- giochi oculo
- Ricerca Oculus
- ricerca dell'occhio 2
- Entrate dei contenuti di oculus quest
- vendita di contenuti di oculus quest
- vendita di software oculus quest
- OPPO
- Platone
- platone ai
- Platone Data Intelligence
- PlatoneDati
- gioco di plato
- entrate della ricerca
- entrate del negozio di ricerca
- vendite del negozio di ricerca
- Strada per VR
- apprendimento robotico
- telemedicina
- aziende di telemedicina
- La realtà virtuale
- gioco di realtà virtuale
- giochi di realtà virtuale
- vr
- Industria VR
- zefiro