Rapporto: interazioni con le cuffie Apple guidate dalla combinazione di tracciamento oculare e pizzico delle dita

Rapporto: interazioni con le cuffie Apple guidate dalla combinazione di tracciamento oculare e pizzico delle dita

Report: Interazioni con le cuffie Apple guidate dalla combinazione di eye tracking e pizzicotto delle dita PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Una nuova rapporto di Mark Gurman di Bloomberg fornisce maggiori dettagli sulle prossime cuffie per realtà mista di Apple, incluse informazioni sul meccanismo di interazione principale.

Secondo Gurman, l'auricolare di Apple utilizzerà la tecnologia di tracciamento oculare e di tracciamento delle mani in tandem per guidare un sistema che "consente a chi lo indossa di controllare il dispositivo guardando un elemento sullo schermo - che si tratti di un pulsante, icona di un'app o voce di elenco - per selezionalo.” Una volta selezionati con lo sguardo, gli utenti possono quindi "avvicinare il pollice e l'indice per attivare l'attività, senza la necessità di tenere nulla".

Mentre altri auricolari sul mercato offrono già diverse combinazioni di tecnologia di tracciamento degli occhi e delle mani, Apple offre un meccanismo di interazione a livello di sistema che utilizza entrambe le tecnologie contemporaneamente. Quest 2 consente agli utenti di controllare l'interfaccia utente con il tracciamento delle mani, ma non include la tecnologia di tracciamento oculare. Nel frattempo PSVR 2 includerà la tecnologia di tracciamento oculare, che sarà utilizzato per la selezione dei menu e la navigazione in alcuni giochi, ma Sony non ha intenzione di aggiungere il tracciamento manuale. Quest Pro include la tecnologia di tracciamento degli occhi e delle mani, ma il sistema operativo Quest non le utilizza in tandem per gestire le interazioni o le selezioni. Anche i sistemi AR utilizzano i sistemi di input in vari modi e alcuni sviluppatori lo hanno fatto sperimentato la combinazione su Quest Pro. Anche il tracciamento oculare è opzionale su Quest Pro e PSVR 2 per motivi di privacy.

Il rapporto di Gurman indica anche che l'auricolare di Apple includerà una "corona digitale", simile al quadrante che si trova sul lato dell'Apple Watch, che gli utenti possono ruotare fisicamente per passare dalla modalità passthrough VR a quella AR. In termini di software, Gurman indica che l'interfaccia principale sarà "quasi identica" alla schermata iniziale di iOS e iPadOS, con "una griglia di icone che può essere riorganizzata" e widget per varie app.

Rapporti precedenti di Bloomberg indicavano che Apple era "lavorare su un client VR per FaceTime con tracciamento dei volti che guida gli avatar Memoji" per l'auricolare. In questo ultimo rapporto, Gurman ora suggerisce che questo client FaceTime "rendere realisticamente il viso e il corpo completo di un utente nella realtà virtuale." Ciò consente a due utenti di cuffie Apple di comunicare con avatar realistici come se si trovassero nella stessa stanza.

Tuttavia, ciò richiede "un'immensa potenza di elaborazione" e quindi la funzionalità sarà limitata alle chat individuali: le sessioni con più utenti vedranno gli altri visualizzati come un'icona o una Memoji. Mentre Meta ha presentato molte ricerche e prototipi impressionanti per avatar realistici, soprannominati Codec avatar, deve ancora spedire la tecnologia ai consumatori.

Gurman riferisce inoltre che "la visione immersiva di video" sarà parte integrante del visore, con Apple in discussioni con "una mezza dozzina" di società di media tra cui Disney e Dolby sullo sviluppo di contenuti VR per il visore.

In precedenza, i rapporti indicavano che Apple stava andando avanti e indietro tra l'integrazione della batteria dell'auricolare nell'archetto o la sua separazione dall'auricolare e in un pacco batteria collegato indossato dall'utente. Questo dibattito è stato stimolato dalle preoccupazioni relative al calore e al comfort.

Secondo il rapporto di Gurman di questa settimana, Apple ha ora "preso la decisione di scaricare la batteria dall'interno dell'auricolare a un pacchetto esterno". Il pacchetto riposerà nella tasca dell'utente, collegato tramite un cavo, ed è "all'incirca delle dimensioni di due iPhone Pro Max impilati uno sopra l'altro". Secondo quanto riferito, il pacco batteria dell'auricolare alto 6 pollici e spesso mezzo pollice durerebbe circa due ore.

Gurman afferma inoltre che Apple prevede di vendere circa 1 milione di cuffie nel primo anno, ma non ha intenzione di realizzare profitti dalla prima versione. All'inizio di questo mese, i rapporti indicano che Apple lo è già pianificando un modello di cuffia più economico per rilasciare più tardi lungo la linea. Secondo quanto riferito, Apple sta anche pianificando di creare "un negozio all'interno di un negozio" presso i suoi punti vendita, dove i consumatori possono venire a provare di persona le cuffie Apple.

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