L'intervista a Valve conferma che le sue ambizioni VR sono vive e vegete

L'intervista a Valve conferma che le sue ambizioni VR sono vive e vegete

L'intervista a Valve conferma che le sue ambizioni VR sono vive e vegete su PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Se sei stato collegato al leak-o-verse di Valve, probabilmente ti sei imbattuto nel nome "Deckard", il presunto nome in codice di un auricolare autonomo presumibilmente in fase di sviluppo da parte dell'unico e solo. Sebbene Valve non stia confermando nulla sul leggendario standalone, la società ha registrato alla fine dell'anno scorso per dire che hanno ancora fiducia nella realtà virtuale e stanno ancora lavorando in modo critico su visori VR.

Il product designer di Valve, Greg Coomer, ha parlato con la pubblicazione di giochi coreana Questo è Gioco (coreano) a dicembre, affermando che la realtà virtuale è ancora in lavorazione. L'intervista non è stata ampiamente condivisa nella parte anglofona di Internet fino a quando non è stata pubblicata sbarcato su Reddit, tradotto da Google in inglese.

Ecco la risposta di Coomer a una domanda su cosa può rivelare riguardo alla realtà virtuale, tradotta dal coreano all'inglese:

Non c'è molto (risate). Tuttavia, posso sicuramente affermare che stiamo continuando a sviluppare visori VR di recente. Valve ha molta esperienza nei dispositivi VR e ha fiducia nel medium e nei giochi VR.

Speriamo di rimanere aperti sulle piattaforme PC piuttosto che avere giochi VR esclusivamente su una determinata piattaforma. Pur aderendo a questa convinzione, stiamo continuando lo sviluppo.

Tuttavia, non possiamo confermare l'esistenza di prodotti specifici o rivelare la data di rilascio dei risultati. Lo stesso vale per i progetti di gioco sviluppati internamente. Ci sono sicuramente molti progetti in corso, ma oggi non possiamo annunciare nulla.

Come potresti capire, Valve non parla apertamente dei suoi progetti in fase di sviluppo. Sentendo che la realtà virtuale è ancora sul tavolo direttamente da Coomer, che è stato con Valve dall'uscita di Emivita (1998), e ha lavorato su giochi importanti fino a Emivita: Alyx (2020), è quanto di meglio si possa ottenere.

Ciò è particolarmente vero dal momento che l'ultima volta che Valve ha rilasciato un hardware VR è stata la sua cuffia VR per PC per appassionati Valve Index nel 2019. Un anno dopo, lo studio ha lanciato il suo unico gioco VR completo fino ad oggi, Emivita: Alyx.

Tuttavia, non è stato del tutto tranquillo sul fronte di Valve VR. Nel marzo 2022, il capo di Valve Gabe Newell ha chiamato Steam Deck la sua piattaforma per PC da gioco portatile “un trampolino di lancio” all'hardware VR autonomo.

“Una delle cose che [Steam Deck] rappresenta è la potenza della batteria ad alte prestazioni che alla fine potresti usare anche nelle applicazioni VR. Puoi prendere il PC e costruire qualcosa che sia molto più trasportabile. Non ci siamo ancora davvero, ma questo è un trampolino di lancio".

All'epoca, Coomer ha anche notato che l'hardware di Steam Deck "avrebbe funzionato bene in quell'ambiente [VR autonomo], con il TDP necessario... è molto rilevante per noi e per i nostri piani futuri".

Nel frattempo, l'analista tecnologico e YouTuber Brad Lynch è stato probabilmente il sostenitore più esplicito di tutto ciò che riguarda Steam standalone, avendo seguito il ritmo di Deckard da quando i minatori di dati hanno trovato per la prima volta una stringa in un aggiornamento di Steam del gennaio 2021 che menzionava il presunto VR standalone.

Negli anni successivi, Lynch ha scoperto prove crescenti nelle versioni successive di SteamVR, inclusa la sua più recente supposizione che Deckard possa includere funzionalità di streaming wireless per PC VR, tracciamento oculare e funzionalità AR passthrough.

Come puoi immaginare, non ci sono state conferme pubbliche da parte di Valve, quindi dovremo solo aspettare e vedere.

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