Recensione: Barn Finders VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Ricerca verticale. Ai.

Recensione: Barn Finders VR

Giocare Cercatori di fienili VR sembra un po' come uno di quei reality che guardi quando non c'è nient'altro, o sei bloccato a casa malato, con solo la TV diurna a farti passare. Si ha la sensazione di essere osservati dalle telecamere mentre si fruga tra vecchi fienili in cerca di valore, o si fa un'offerta per un'unità di stoccaggio che contiene un oggetto di valore. Per metà del tempo che stavo giocando, volevo guardare direttamente nell'obiettivo di una fotocamera e alzare le sopracciglia per l'audacia di coloro che cercavano di superarmi.

I Barn Finders, ovvero il giocatore e il loro parente da collo sfigato, gestiscono un negozio che sembra vendere frammenti estratti da fienili casuali. All'inizio, il negozio è sterile; ogni ripiano contiene solo polvere, gli espositori da terra sono pallet di legno rotti. Utilizzando il pratico (e antico) computer del negozio, i clienti si metteranno in contatto chiedendo ai Barn Finder di cercare in una proprietà un articolo particolare: possiamo tenere tutto il resto che troviamo e venderlo in negozio.

Sono andato al primo fienile in cerca di un cervo tassidermico. Apparentemente avevo una forza sovrumana poiché potevo raccogliere enormi casse di legno, pneumatici per veicoli e una miriade di grandi cianfrusaglie. All'inizio non ero sicuro di cosa stavo cercando. Ad un certo punto ho preso una tassidermia... Penso che fosse una lontra (era una cattiva tassidermia) e quando l'ho messo giù è apparso un conto alla rovescia senza altri suggerimenti. Alla fine, ho capito che quando il timer raggiungeva lo zero, dovevo ritirare di nuovo l'oggetto che lo avrebbe imballato nel camion sul retro.

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Usando i controller ho indicato lattine, bottiglie e rifiuti casuali che potevano essere riciclati premendo un pulsante. Ora sapevo cosa significava il timer, ho iniziato a raccogliere tutto per vedere se poteva essere raccolto. Alla fine, ho trovato il cervo per cui eravamo venuti, l'ho gettato nel camion e sono tornato al negozio.

Intorno al negozio ci sono aree designate per la pulizia o la riparazione degli articoli. Ovviamente, per sbloccarli ci sono voluti contanti, quindi ho iniziato a posizionare gli oggetti che ho trovato nel negozio. Gli scaffali sembravano ancora spogli, quindi ho scelto di fare un'offerta per un contenitore successivo. Dopo aver guidato fuori e aver visto uno dei tanti filmati bizzarri che sembrano presi da Fear and Loathing a Las Vegas, è arrivato il momento di fare un'offerta. Ovviamente, ho vinto l'unità, l'offerta sembrava un po' inutile poiché presumo che ripulire l'unità sia parte della campagna.

Ho ripetuto tutto dalla stalla, questa volta trovando più parti meccaniche e un intero camion che poteva essere venduto nel cortile del negozio. Mi stavo godendo tranquillamente il concetto del gioco, non vincerà alcun premio, ma c'era qualcosa di stranamente rilassante e soddisfacente nel vagare in questi spazi cavernosi alla ricerca di potenziali tesori.

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Anche stranamente piacevole è l'esperienza di acquisto offerta ai clienti al negozio. I clienti entrano e stanno accanto all'oggetto che desiderano, innescando una conversazione, che porta a contrattare sui prezzi. Utilizzando un'interfaccia utente leggermente traballante, puoi resistere per un prezzo migliore, rifiutare la vendita o lasciare l'oggetto per l'importo offerto. 

In modo frustrante, una barra in movimento deve essere fermata nella zona giusta per innescare un tentativo di contrattazione riuscito e i controlli di movimento non sono abbastanza buoni. In effetti, ogni volta che dovevo premere "fisicamente" un pulsante, ci volevano alcuni tentativi. Più volte ho venduto un articolo a un prezzo inferiore a quello che volevo perché la sensibilità è distorta.

Altrimenti, mi stavo godendo il mio tempo in questo finto intrattenimento televisivo. L'attenzione ai dettagli negli ambienti e negli oggetti è eccentrica e gli sviluppatori si sono impegnati nello stile della famiglia redneck in un modo meravigliosamente ironico. L'idea di radicarsi in questi spazi è sempre allettante, ma come molti giochi simili (House Flipper ti sto guardando) è divertente ma diventa ripetitivo abbastanza rapidamente.

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Ci sono strane forze trainanti oltre al concetto di base: il negozio può essere aggiornato visivamente, ci sono pagine di fumetti da scoprire e oggetti nascosti che richiedono la rivisitazione delle aree e l'esplorazione di nuovo. Il tuo chilometraggio varierà a seconda della tua pazienza.

È difficile dire se la realtà virtuale offra davvero qualcosa al concetto qui. Non ci sono stati momenti in cui mi sono meravigliato di qualcosa che stavo manipolando nella realtà virtuale; l'intera esperienza può essere giocata con mouse e tastiera e non ha alcun effetto all'interno del gioco. Anche se non è una grossa detrazione, sarebbe bello avere alcune funzionalità che giustificano la necessità della realtà virtuale.

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