אקסטטיקה היה משחק אימה הישרדותי שבו כולם היו עשויים מכדורים PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

אקסטטיקה היה משחק אימה הישרדותי שבו כולם היו עשויים מכדורים


מכנסיים סגולים בהירים, גברתי? אתה לא צד את הרוע, אתה קונה ממנו את הבגדים שלך.

מכנסיים סגולים בהירים, גברתי? אתה לא צד את הרוע, אתה קונה ממנו את הבגדים שלך.

מ2010 ל2014 ריצ'רד קובט כתב Crapshoot, טור על הטלת הקוביות כדי להחזיר משחקים אקראיים לאור. השבוע, מחלוקת היא עומס של כדורים. פשוטו כמשמעו.

כפי שמישהו בבריטניה יודע, אבל מי שבחוץ אולי לא, דירוג המשחקים שלנו טופל היסטורית על ידי ה-BBFC: אותם בחורים שא) טיפלו בדירוגי סרטים, שמגובה בכוח החוק, וב) החליטו פעם ש-Shadow Warrior להחליף את זריקת שוריקן בפניהם של אנשים בשיפודם בחצים - החלטה שללא ספק הייתה הגיונית לפחות למישהו באותו זמן. אדם שאסור לו יותר לחתוך בעצמו את האוכל, אבל אם היה שוקל כנראה להשתמש במסור חשמלי כדי לעשות זאת.

עבור משחקים, דירוגי המפתח היו 15, מה שאומר שאתה צריך להיות בן 15 ומעלה כדי לקנות אותו, ו-18, ​​מה שאומר... ובכן, ניחשתם נכון. אקסטטיקה דורגה כאן כ-18 על סצנות של אימה גרפית עזה, שימוש שנוי במחלוקת בסמלים דתיים ועוד כמה דברים חוץ מזה. זה נראה הוגן, לשמוע את זה מתואר. ואז אנשים הפכו את הקופסה והסתכלו על צילומי המסך.

לאקסטטיקה היה אחד מהסגנונות הגרפיים המוזרים ביותר שנוסו אי פעם - משחק תלת מימד שהסתכל על יריביו באמצעות משולשים ישנים ומשעממים, והחליט לנסות משהו אחר. כל הדמויות שלה עשויות מכדורים, מתוחות ומעוותות בשירות האימה הדמונית. 

היו סיבות שזה כנראה נראה כמו רעיון טוב, כולל לאפשר אנימציה טובה יותר ממה שהמצולעים הציעו באותה תקופה, ודגמי דמויות מפורטים יותר מאשר צוות השחקנים המוכה-מסביב-בפרצוף-עם-את-אתה של לבד בחושך ודומה. ובכל זאת, זה פשוט מעולם לא התגבר על הבעיות הברורות, לא כל שכן שאמנות הקופסה נראתה כך, כשהאליפסואידים הבולטים היחידים המוצגים הם אלו שעל החזה של הגברת המכשפה:

כן, ברור שמשהו כה אפל יכול להיות רק מסע אל האימה האולטימטיבית.

כן, ברור שמשהו כה אפל יכול להיות רק מסע אל האימה האולטימטיבית.

המשחק עצמו נראה יותר כמו, ובכן...

הא. בדיעבד, זה עשוי לעזור להסביר את עניין השוריקן.

הא. בדיעבד, זה עשוי לעזור להסביר את עניין השוריקן.

זה לא סוף המוזרות.

(מתוך עניין היסטורי, המשחק הראשון בבריטניה שזכה לתג "18" האדיר היה הרפתקה טקסטית בשם ג'ק המרטש. מיותר לציין שלא, לא הייתה סיבה טובה. עם זאת, כהפיכה שיווקית, זה עבד די טוב. אותה חברה גם יצרה את המשחק הראשון בדירוג 15, דרקולה.)

הנחת היסוד של אקסטטיקה היא שאתה מטייל - זכר או נקבה, בפרט נעים, ושניהם מיועדים להעיף מהם את החרא - במסע מסתורי בשנת 928 לספירה. מחוץ למים ועם פפסי מקס שעדיין לא הומצא, הוא/היא מבחין בכפר שמוקם בקפידה על פלטפורמה צפה באמצע תהום כשרק גשר אחד מקשר אותו לצד השני. אם אתה תוהה כמה זמן הגשר הזה נמשך ברגע שהמשחק מתחיל, התשובה היא 'בערך חמש פמט-שניות'. הוא מתמוטט ברגע שאתה מנסה לעזוב. חייבים להיות אותם בונים שהם שכרו ב- King's Quest 2.

אפילו מרחוק, די ברור שזה לא מקום טוב לריצת אספקה. כל הבניינים זרוקים, והאנשים מתים או מתפללים לשחרור המתוק של המוות - בחור אחד זוחל מסביב ללא שימוש ברגליו. 

קשה להיות מוטרד מדי, לא רק בגלל עניין הכדור, אלא כי אקסטטיקה לעולם לא יכולה להחליט לאיזה מצב רוח היא הולכת. זו אימה, אבל זו אימה כאשר כשאתה מת, רצף ה-Game Over חותך את המפלצות המסתובבות בפאב או דומה ואיש הזאב אומר למינוטאור "וואו, זה היה קל..." בעוד דרקון נהנה מחברתם.

"אז, נתקלתי בשטן לפני כמה ימים. בחור מקסים, באמת." "הלוואי שהוא יפסיק ללבוש לינקס." "דַי. דַי…"

ההליכה המקרית והקופצנית של הדמות הראשית לא עוזרת. הצעד המוזר הזה, שחזרתי על המשחק עכשיו, הזכיר לי מיד משהו, אבל לא ממש הצלחתי לשים את האצבע על מה. לאחר מכן…

אקסטטיקה היה משחק אימה הישרדותי שבו כולם היו עשויים מכדורים PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

ובזמן שאנחנו בזה, יש שם את אחד הוויזואליים היותר שנויים במחלוקת: הצליבה הפוכה. זה אמנם לא היחיד, כשאקסטטיקה לא אוהבת יותר מאשר לקשט את הסצנות שלה בתמונות כמו כמרים התלויים על קורות הכנסייה, אנשים עירומים עם חניתות בתחתית, וקורבנות מעונים עד כמה שהעין יכולה לראות. 

אבל זה גם משחק שמבלה חלק עצום מזמנו במסע להכנת שיקוי שהופך אותך לסמור, ויש לו גרסה של השטן שבאמת אבל באמת צריך רופא שיניים.

סמכויותיו כוללות הורדת המכסים משני בקבוקי חלב בבת אחת. בכנות, זה גולת הכותרת.

סמכויותיו כוללות הורדת המכסים משני בקבוקי חלב בבת אחת. בכנות, זה גולת הכותרת.

למעשה לשחק את זה מוזר. כמו כל משחק מהסוג הזה, הפקדים הם מעבר לנוראים: Alone in the Dark מינוס הפעולה החלקה. בניגוד לרוב, הוא מנסה לשמור על ההפתעות להגיע, מתוך תחושה שאתה כל הזמן עוקב אחריו על ידי איש זאב מרושע. אתה יכול לברוח, אבל הוא פשוט מופיע משום מקום ולא במרווחים ספציפיים, והוא יותר מעוצמתי מספיק כדי להפיל את המוח של הגיבור שלנו בכמה מכות. 

יש גם אויבים הרבה יותר חלשים, כולל כמה בחורי פיקסי, אבל הרבה אקסטטיקה מושקעת בהלם חסר טעם ומצפים לנקודה שבה אתה יכול להשיב מלחמה.

אקסטטיקה היה משחק אימה הישרדותי שבו כולם היו עשויים מכדורים PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

זה למעשה די מגניב למשחק אימה, אם כי די אכזרי, ולא הדבר המסודר היחיד של אקסטטיקה. בניגוד ל-Alone in the Dark, למשל, הגיבור מתאושש מהנזק במהירות, כלומר הוא יכול להתחמק מהשדודים כל עוד אתה כשחקן יכול להתרחק מאיש הזאב או מה שלא יהיה. העולם פתוח, וזה מרגיש כאילו אתה מסתובב במקום אמיתי ומנסה להתמודד עם הדברים כפי שהם באים במקום פשוט לעבור מסט סט לסט ולהזין את הפתרון בכוח.

החיסרון הוא שאין כאן הרבה סיפור בכלל, או הרבה בדרך לכיוון. הערובה האחת היא שכשדברים יקרו, הם יהיו די מוזרים. בסוף המשחק, למשל, אתה מתמודד מול השטן עם נשק שמסוגל להרוג אותו והוא מציע עסקה - תן לו אותה וקבל תגמול. לאחר מכן, הפרס הזה מתברר שהוא מלווה להרמון אישי שאליו יתנו גברים עירומים במסכות שעבוד ומגפיים גבוהות ירכיים, כשהשטן הולך ואומר "HAW HAW HAW". אני לא ממציאה את זה.

כמו הרבה הרפתקאות, זה די קצר אם אתה יודע מה אתה עושה, ומבלבל לעזאזל אם אתה לא עושה זאת - עצות ועצות שלא היו בראש סדר העדיפויות של המעצבים. הסוף הטוב מכיל גם רגע נהדר של "בבקשה אל תחשוב על זה" בכך שהגשר מחוץ לעיר הוא מעולם לא תוקן. כשהגיבור מציל את הילדה שהמוח שלה מייצר את כל המוזרות (קוראים לה אקסטטיקה, אם כי זה קצת טיפשי, מכיוון שהמילה עצמה מתייחסת לטראנס של מכשפה וזה פחות או יותר מה שקורה), הם פשוט מופיעים בצד השני. צד דרך כוחה של אהבה או משהו. באמת, זה דבר מוזר.

Mr. Magoo: Survival Horror Edition

Mr. Magoo: Survival Horror Edition

אחרי אקסטטיקה הגיע סרט המשך, ואני עשיתי את המחקר על זה, אף אחד לחלוטין לא זוכר. ברגע שכולם ציחקקו על הביצים שלו, וחייכו מבדיחות על צחקוק על הביצים שלו, ואז פיהקו על אנשים שמגחכים על בדיחות על צחקוק על הביצים שלו, לא הייתה כל כך הרבה הערה לגבי המשחק או הסגנון הגרפי שדבק. 

אקסטטיקה 2: אמנות הקופסאות המשעממת ביותר בעולם איבד את רוב הקומדיה המוזרה והיה יותר משחק פעולה, כאשר אקסטטיקה נחטפה והגיבור מתגלה כנסיך, ואפשרות הגברת נזרקת. זה היה עמום כמו לכלוך אפילו באותה תקופה.

עם זאת, זה לא היה המעקב המיועד. לאחר ביצוע ה- Ecstatica המקורי, המפתחים החליטו שטכנולוגיה כזו טובה מכדי להישמר רק לאימה והחלו לעבוד על פרויקט חדש. זה מעולם לא יצא, למרבה הצער. זה היה אמור להיקרא Urban Decay, ולהביא את הסגנון הגרפי הזה לעולם אמיתי מלוכלך של גנגסטרים ופשעי רחוב וקרב יריות בחיים או מוות. מה יכול להשתבש?

ובכן, כן, בטח, יש את זה.

ובכן, כן, בטח, יש את זה.

אתה לדעת זה היה שווה לשחק. למרבה הצער, זה נגנז לטובת אקסטטיקה 2, כשהתוכנית היא לחזור ולעשות זאת בצורת מצולע מסורתית יותר במקום זאת. ואז זה נגנז ונשכח לגמרי. ובכל זאת, לא משנה. לפחות הטכנולוגיה זכתה למשחק אחד בלתי נשכח לפני שהוגשה היטב לסל הרעיונות הרעים, והנה הוא במלואו. (כנראה לא צריך להיות יותר בן 18.)

בול זמן:

עוד מ Gamer PC