נא לא לשנות שום דבר עבור Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

בבקשה אל תשנה שום דבר עבור Dragon's Dogma 2


זה רשמי! Dragon's Dogma 2 בדרך. זה מה שאנחנו מקווים לראות בסרט ההמשך.

סרטי המשך נועדו להיות חדשניים, לכאורה, להצדיק את קיומם עם תכונות חדשות וגדולות שיגרמו לך לשכוח הכל על קודמו. אולי זה יפוצץ מוחות עם שיניים מפחידות ומציאותיות. או להיות פי 10 מהגודל המקורי. תמיד יש התפארות, גם אם אינספור סרטי המשך לא הצליחו לעמוד בציפיות שהם הולידה. אבל עבור Dragon's Dogma 2, אני לא רוצה שינויים גדולים. 

בסדר, אולי זה יכול לסבול להיראות קצת יותר יפה. ברור ששדרוג ויזואלי הוא בלתי נמנע, אבל אני מודאג יותר מהאמנות. Dragon's Dogma הוא לא משחק מכוער, אבל הוא יכול להיות קצת על הצד התפל, שלא עושה חסד עם עולם הפנטזיה הגנרי למדי שלו, אפילו כשהמערכות הקיימות בו הן הכל חוץ. אבל חוץ מזה, אני באמת רק רוצה עוד מאותו הדבר. 

(אשראי תמונה: Capcom)

Capcom באמת פשוט הוציאה אותו מהפארק בהתחלה. חלק מהמשחקים משאירים חותם על המדיום רק עם תכונה מסודרת יחידה, כמו מערכת הנמסיס של Shadow of Mordor, אבל ב-Dragon's Dogma יש את הדברים האלה. 

Capcom באמת פשוט העבירה אותו מהפארק בהתחלה.

ראשית, יש את הטיפוס. לינק, אייבור ונייתן דרייק כולם יכולים לעצבן, כי הדוגמה של הדרקון היא האלופה בטיפוס נואשות על משטחים שלא אמורים להיות מסוגלים לטפס עליהם - כלומר, המפלצות הרבות שמפטרלות בעולם. עם זה בחשבון, לא פלא שזה כל כך משווה ל-Shadow of the Colossus, אבל ההשוואה מעט שטחית. 

המפגשים של Shadow of the Colossus הם חידות. בטח, יש לך קשת וחרב, אבל הם כלים לפתרון בעיות כמו שהם כלי נשק. כל קולוסוס שאתה מטפס הוא אירוע גדול וחשוב, קרב בוס, שבו יש דרך נכונה לעשות דברים. המטרה שלך היא להבין מה זה.

בדוגמת הדרקון, זה רק עוד יום במשרד.

העבודה שלך היא לדקור מפלצות כל היום. וזו עבודה מבולגנת ועקובת מדם, שבה קרבות יורדים לכאוס כשהלחשים קופצים, מפלצות נשרפות והמשכונים נמעכים. אסטרטגיות כמו כריתת ראשים של כימרה או שריפת כנפיים של גריפון כדי לשמור על קרקע הן צמודות לפאזל, אבל באופן כללי יש תחושה משוחררת יותר ופחות מחייבת בקרבות. 

צְמִיחָה

הידיים הקטנות והחטפות האלה מועילות גם במקומות אחרים, ומאפשרות לך לאסוף אנשים ומפלצות קטנות יותר ולהעיף אותם מסביב. זה מקור נהדר לקומדיה, מתרוצץ בזמן שאתה אוחז בגובלין לא מאוד מרוצה. הצמדת אויבים, בינתיים, היא גם שימושית מאוד, ונותנת לחברים שלך הזדמנות לכסות אותם בזמן שהם למטה. זו רמה של פיזיות שאתה פשוט לא רואה לעתים קרובות מאוד ב-RPG של עולם פתוח, וזה הופך את ה-Dragon's Dogma להרבה יותר שובב ומטופש.

פיונים הם מרכיב חשוב לא פחות. חברי ה-NPC הניתנים להתאמה אישית הם מטומטמים, פטפטנים, לפעמים מטומטמים ואני אוהב כל אחד ואחד מהם - אפילו את אלה שלא היה לי העונג לפגוש. במשחק האחרון שלי (ב-Switch שלי הפעם, אם כי יש לי גם את גרסאות ה-PS4 וה-PC) גרמתי לגיבור שלי להיראות כמו הסלבריטי D&D Drizzt Do'Urden (אבל אפילו יותר סקסי, איכשהו), אז רציתי ליצור פיון להתאים, ויוצר הדמות החזק היה יותר משמח לחייב. אז אני מסתובב עם החבר הגמד הקטן שלי, ברונור באטלהאמר, בגרור.

(אשראי תמונה: Capcom)

אני אוהב ליצור צדדים משלי, אבל אני מעריך את היכולת לשאול אחרים באותה מידה. השאלת פיונים משחקנים אחרים היא פשוט רעיון כל כך מסודר - אם לא ייחודי לחלוטין ל-DD - ונותן לך מאגר כמעט אינסופי שאפשר לצייר ממנו. איזה מוזר תפגוש אחר כך? הכל מאוד מרגש. וזה נחמד לדעת שגם כשאני לא משחק, הפיון שלי יכול לעזור למישהו אחר. בדרך הקטנה שלי, אני תורם להצלחת משחק של זר. אני אוהב להיות מועיל, במיוחד כשזה לא כרוך במאמץ מצידי. ואני מקבל פרס קטן, לאתחל, כשהמשכון שלי מחזיר איתם דברים לעולם שלי. כמה חרוץ!

בדרך הקטנה שלי, אני תורם להצלחת משחק של זר.

למשכונים יש נטיות משלהם - נטיות שקובעות כיצד הם פועלים בשדה הקרב - שבמקביל לייעודיהם הופכים אותם לתוססים ודינאמיים באופן מפתיע. הוספת כמה פיונים השייכים לשחקנים אחרים, אם כן, יכולה באמת לזעזע את הקבוצה שלך. חלק מהמשכונים להוטים לטפס, אחרים תמיד יסתערו על האויב החזק ביותר וכמה נשמות אמיצות יוותרו על ריפוי זמן רב ככל האפשר. זה גם מודיע לקטעי הדיאלוג הקצרים שלהם, שבתורו מחזק את מה שהם עוסקים בו.

"מה לגבי משימות הצד המשעממות, פרייזר?" אני שומע אותך בוכה. וכן, היו כמה מסריחים. אבל קווסטים קטנים יותר, קצת עבודה עמוסה פה ושם, גורמים לכל ההרפתקאות האפיות להרגיש קצת יותר משמעותיות. חיתוך מעט מהריפוד יהיה מבורך, זכור, מבלי לשנות דברים באופן קיצוני. פחות נסיגה לאחור או דרך להתנייד מהר יותר, לפחות, בלי להסתמך על טלפורטציה, גם לא יתקלקלו. אולי סוס? אם אתה יכול לטפס על דרקון, אתה בהחלט יכול לרכוב על סוס. אולי הסוס יכול להיות פיון. למעשה, זה 100% צריך להיות פיון.

זה מושלם בשבילי, אבל אני לא אתווכח ש-Dragon's Dogma הוא משחק מושלם. מה שהוא לא צריך, לעומת זאת, הוא חבורה של תכונות חדשות או מפה ענקית שגורמת לישן להיראות כמו מגרש משחקים קטן. ההיקף והקנה מידה של המקור בדיוק, ובעידן שבו עולמות פתוחים פשוט לא יודעים מתי להגיד "מספיק", משהו קצת יותר מאופק, או לפחות משהו שיודע מה זה ונצמד אליו זה פינוק אמיתי.

בגדול, אני רק רוצה עוד דוגמת הדרקון. כשאני מחזיק מעמד לחיים יקרים כשגריפון בוער חוצה את האוויר והמשכון שלי מתחתי צועק "אני אתמוך בך!" לא יכולתי להיות מאושר יותר. זה היה כל כך חדשני, שאפתני ומוזר לפני עשור שהוא קיים מחוץ לזמן - RPG יחיד שרבים עשויים לעורר, מ- Monster Hunter World ועד אלדן רינג, אבל שום דבר מעולם לא ממש תואם. 

בול זמן:

עוד מ Gamer PC