ההדגמה החדשה של Meta מראה לשחקנים ולמפתחים איך יכול להיראות MR משכנע

ההדגמה החדשה של Meta מראה לשחקנים ולמפתחים איך MR משכנע יכול להיראות

ההדגמה החדשה של Meta מראה לשחקנים ולמפתחים כיצד MR משכנע יכול להיראות כמו אינטליגנציה של PlatoBlockchain Data. חיפוש אנכי. איי.

ל- Meta יש עכשיו שלוש אוזניות מציאות מעורבת, אבל עדיין אין המון תוכן מציאות מעורבת. כדי לתקן זאת, החברה זרקה הדגמה של Unity בקוד פתוח שהיא מקווה להציג כמה מהדברים הכי משכנעים שאתה יכול לעשות ב-MR.

נקרא ארון קריפטי, הדגמת חדר הבריחה תוכננה כדי להדגיש את היכולות של פלטפורמת נוכחות MR של החברה ב-Quest, שלדברי Meta יכולה להפוך כל חדר לחוויית משחק ייחודית וסוחפת.

כל מי שיש לו Quest 2/3/Pro יכול להוריד אותו עכשיו ושחק בחדר הבריחה החדש והסוחף, שמעוות ארון מסתורי ושלל פריטי פאזלים מסתוריים לתוך החדר שלך.

מעל הכל, מטה אומרת פנימה הפוסט בבלוג ההכרזה ארון קריפטי נבנה כדי להציג "כיצד מפתחים יכולים ליצור חווית MR המותאמת לחדר של כל שחקן", וציין כי פריסת החדר שסופקה במהלך הגדרת החלל של MR נותנת למפתחים את היכולת לפרוס פריטים על הקירות, הרצפה, התקרה והרהיטים של המשתמש. .

אתה יכול לבדוק ארון קריפטי בפעולה למטה:

[תוכן מוטבע]

כמו איך החברה הזנתה מפתחים עם הדגמות VR בימים הראשונים, אומר Meta ארון קריפטי הוא כאן באופן דומה כדי להציג שיטות עבודה מומלצות בעת שימוש בכל סולם תכונות התוכנה שלה MR, כולל Scene API, Shared Spatial Anchors, Colocation, Passthrough ומיפוי צבע מעבר. כדי לאתחל, Meta יצרה גם את קוד המקור המלא הוא זמין ב- GitHub כך שכל מי שמחפש ליצור חווית MR סוחפת משלו יכול להסתכל מתחת למכסה המנוע, ולשנות גם אותה.

נכון, Meta סיפקה א כמות טובה של משאבי מפתחים בעניין, אבל למה לשחרר משהו כמו ארון קריפטי עכשיו, ולא בסוף 2022 כשהיא השיקה את Quest Pro, או לפני כמה חודשים כשהיא השיקה את Quest 3?

זה לא לגמרי ברור, אם כי בכל מקרה יש כאן השערה: נראה שפשוט אין שפע של תוכן MR משכנע כרגע, מכיוון שרבים בשלב זה מגיעים כמיני-משחקים ניסיוניים המחוברים לתוכן VR רגיל, או מעבר פשוט גרסאות של משחק VR. מיני-משחקי MR שנראו ב מכסי הרוחות: עלייתו של אדון הרוחות (2023) ו Stranger Things VR (2024) הם פריטים חינם, אבל אין מה לכתוב עליו הביתה. היכולת לראות את הכלב שלך בזמן שאתה משחק דימו (2021) ו Broken Edge (2022) בסלון שלך הוא גם מגניב, אבל אף אחד מהם לא באמת משתמש בחדר של הנגן במלואו.

זה לא אומר שאין כל תוכן MR שאינו נמצא מחוץ לבינארי של 'חייזרים פורצים דרך הקירות שלך, ומשחק VR רגיל אבל עם מעבר', למרות שיש מעט מאוד בשלב זה. ובכל זאת, קשה לדפוק מפתחים על כך שהם לא הולכים על כל תוכן מציאות מעורבת. כמו בכל מדיום חדש, הדבר הראשון שייפול הוא הפרי התלוי הנמוך, שאנו מקווים שיאכלו מהר יותר מאשר לא.

בול זמן:

עוד מ כביש VR