Magic Leap 2 תומך כעת ב-OpenXR, מחזק את התעשייה נגד מהפך תפוח פוטנציאלי

Magic Leap 2 תומך כעת ב-OpenXR, מחזק את התעשייה נגד מהפך תפוח פוטנציאלי

Magic Leap 2 תומך כעת ב-OpenXR, מחזק את התעשייה נגד מהפך פוטנציאלי של Apple PlatoBlockchain אינטליגנציה נתונים. חיפוש אנכי. איי.

למרות שהתעכב מההתחייבות שלה בשנה שעברה, Magic Leap הודיעה היום ש-ML2 תומך כעת באופן מלא ב-OpenXR. ייתכן שלעיתוי יש קשר לכניסה המתקרבת של אפל לחלל ה-XR.

Magic Leap תכננה לספק תמיכה ב-OpenXR עבור אוזניות ה-ML2 שלה בשנה שעברה, אך נראה שזה התעכב עד עכשיו. היום ה החברה הודיעה כי Magic Leap 2 תואם את OpenXR.

OpenXR הוא תקן פתוח שמטרתו לתקנן את הפיתוח של יישומי VR ו-AR, מה שהופך את החומרה והתוכנה ליותר פעולה הדדית. התקן נמצא בפיתוח מאז 2017 והוא מגובה על ידי כמעט כל חברת חומרה, פלטפורמה ומנועים מרכזיים בתעשיית ה-XR.

"האימוץ של OpenXR כתקן אקולוגי משותף של AR מבטיח את הצמיחה וההבשלה המתמשכת של AR", אמרה Magic Leap בהודעתה. "Magic Leap תמשיך לקדם את החזון הזה כסגן יו"ר קבוצת העבודה של OpenXR. בתפקיד זה, Magic Leap מספקת מומחיות טכנית ומשתפת פעולה עם חברים אחרים כדי לתת מענה לצרכים של מפתחים ומשתמשי קצה, היקף התקן ושיטות עבודה מומלצות ליישום."

זה נכון ש-Magic Leap הייתה חלק מקבוצת העבודה של OpenXR - קונסורציום שאחראי לפיתוח התקן - במשך זמן רב, אבל אנחנו לא יכולים שלא להרגיש שהכניסה הכבדה של אפל לחלל XR הציתה קצת אש. מתחת לרגלי החברה כדי להעביר את העבודה מעבר לקו הסיום.

בכך, Magic Leap חיזקה את עצמה - ואת תעשיית ה-XR הקיימת - מול מה שיכול להיות מהפך בסטנדרטים של אפל.

אפל ידועה בכך שהיא מתעלמת מתקני מחשוב מסוימים שאומצו באופן נרחב ובחרו להשתמש בטכנולוגיות הקנייניות שלהן, ובמקרים מסוימים גורמות לפער טכני בין הפלטפורמות. יכול מאוד להיות שחווית את זה בעצמך, האם אי פעם מצאת את עצמך בשיחה על 'בועות כחולות ובועות ירוקות' בכל הנוגע להודעות טקסט.

עם תעשייה צעירה כמו XR - וכשאפל כל כך חשאית לגבי המו"פ שלה במרחב - יש סיכוי טוב שלחברה תהיה דרך משלה לעשות דברים, במיוחד כשזה נוגע לאופן שבו מפתחים ויישומים שלהם מורשים לקיים אינטראקציה עם האוזניות.

אם אפל לא רוצה לתמוך ב-OpenXR, זה כנראה הסיכון הגדול ביותר עבור התעשייה; אם מפתחים יצטרכו לשנות את תהליכי הפיתוח שלהם עבור האוזניות של אפל, זה ייצור פער בין אפל לשאר התעשייה, מה שהופך את היישומים לניידים פחות בין פלטפורמות.

ולמרות שידם של בעלי התפקידים התומכים ב-OpenXR על העליונה לעת עתה (מכיוון שיש להם את כל מפתחי ה-XR והתוכן הקיימים בצד שלהם), יהיה טיפשי לשכוח את צבא מפתחי iOS המנוסים שרגילים לעשות דברים ב-' דרך אפל'. אם אותם מפתחים יתחילו את מסע ה-XR שלהם עם הכלים של אפל, יהיה פחות סביר שהיישומים שלהם יגיעו לאוזניות OpenXR.

מצד שני, ייתכן שאפל תאמץ את OpenXR כי היא רואה את הערך שכבר הגיע משנים של גיהוץ הסטנדרט — ואת התוכן שכבר תומך בו. אפל יכולה אפילו להיות חלק בחשאי מקבוצת העבודה של OpenXR, מכיוון שחברות לא נאלצות להודיע ​​על מעורבותן.

בסופו של דבר סביר מאוד שלאפל תהיה דרך משלה לעשות דברים ב-XR, אבל אם זה מתבטא יותר בתוכן שרץ על האוזניות או למטה ברמה הטכנית, נותר לראות.

בול זמן:

עוד מ כביש VR