שימחת משתמשים עם אינטראקציות עשירות היא המפתח להפיכת VR למעניינת ואפקטיבית של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

עונג משתמשים עם אינטראקציות עשירות הוא המפתח ליצירת מעורבות VR ויעילה

שימחת משתמשים עם אינטראקציות עשירות היא המפתח להפיכת VR למעניינת ואפקטיבית של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

תוכנת VR הציגה מפתחים אתגרים רבים חדשים. בין האתגרים הללו, אינטראקציות עשירות הן בבסיס כל האלמנטים החדשים עליהם מעצבי תוכנת VR צריכים לקחת בחשבון בעת ​​יצירת משחקים או אפליקציות כלליות.

שימחת משתמשים עם אינטראקציות עשירות היא המפתח להפיכת VR למעניינת ואפקטיבית של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.מאמר אורח מאת אנריקה טרומפ 

אנריקה הוא מייסד משותף ו- CTO של VRMADA, חברת טק המספקת פתרונות VR ארגוניים ברחבי העולם. עם תשוקה חזקה לגרפיקה ממוחשבת ולאמנות דיגיטלית, הקריירה שלו נמשכת כמעט 20 שנה בסימולציות, משחקי וידאו וחוויות אינטראקטיביות חיות. בימינו הוא אוהב לקחת על עצמו פרויקטים מאתגרים של VR וליצור אינטראקציות ריאליות. תוכלו לעקוב אחר עבודתו האחרונה בטוויטר @intomp.

אין זה מפתיע שלכל משחקי ה- VR הנמכרים ביותר יש משהו משותף: האינטראקציות ביניהם מלוטשות ומהנות מאוד לשחק בהן. משחקים כמו סימולטור עבודה (2016) סלל את הדרך לאינטראקציה מודרנית עם VR הכה סאבר (2019) הראה לנו כי אינטראקציות פשוטות אך מעוררות יכולות לנצח הפקות אולפנים גדולות גם במדיום זה.

למרות שהרקע שלי כולל פיתוח משחקים, ביליתי את רוב הקריירה שלי בפיתוח סימולטורים לאימונים. נכון לעכשיו אני עובד בשוק ההדרכה הארגוני של VR, וכפי שאתה יכול לדמיין, אינטראקציות מציאותיות כאן הן המפתח.

כשמפתחים אינטראקציה מסוימת, בין אם זה למשחקים או לאימונים, אני תמיד שואף לשלושה דברים: מה שהופך אותה לחוויה מהנה באמת, לצפות מראש כל מיני 'שימוש לרעה' באינטראקציה, וללטש אותה עד שהכל ירגיש נכון ואז לחלקם.

אינטראקציות VR איכותיות הן המפתח לאימונים יעילים מכיוון שהם יותר מרתקים ואותנטיים, מפתחים מסלולי עצבים חדשים המספקים את היכולת ללמוד ולבצע משימות חדשות. הם עובדים באותה דרך שמרצים טובים עושים שיעורים מבדרים המעסיקים אותך מעורב, ומאפשרים את הטמעת הידע החדש. אינטראקציות גרועות יגרמו לתסכול ולהפחתת יעילות האימונים.

שימחת משתמשים עם אינטראקציות עשירות היא המפתח להפיכת VR למעניינת ואפקטיבית של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.האתגר העיקרי בעת פיתוח אינטראקציות VR הוא כמות החופש שהמדיום מטבעו מציג למשתמשים שלה. במשחקי וידיאו מסורתיים אנו משתמשים בכפתורי פעולה כדי ליצור אינטראקציה עם העולם. האובייקט וההקשר קובע מה יקרה. ב- VR אנו משתמשים בתנועות טבעיות במקום; אנו מרימים דברים כמו שהיינו עושים בחיים האמיתיים, אנו מתמרנים בכלים מורכבים, אנו יכולים לזרוק דברים, והכל בעזרתנו.

זהו שינוי פרדיגמה גדול באופן בו אנו מעצבים ומיישמים אינטראקציות ומציגים אתגר גדול מכיוון שמשתמשים הם סקרנים מטבעם והם אוהבים חופש - במיוחד ב- VR. חלקם יעקבו אחר התנהגויות 'הצפויות' של היישום, אך אחרים יינשאו על ידי סקרנותם ויבצעו באופן בלתי נמנע את גבולות העולם שלפניהם. הפתעת המשתמש על ידי צפי לדרכים היצירתיות בהן הם מתקשרים עם אובייקטים יכולה להפוך את החוויה למהנה יותר ולהגדיל את תחושת הימצאותה בעולם מגובש ולא חוויה מתסריטאית.

במאמר זה אציג כמה מהאינטראקציות שפיתחתי ואציע כמה מחשבות על הגישה העיצובית לכל אחת מהן.

אלמנטים במעבדה

אתחיל במעבדה מדעית שהיא חלק מארגז חול שפיתחנו באופן פנימי ליצירת ובדיקת מכניקת אינטראקציה חדשה.

המנורה משמאל מציגה 3 ידיות הניתנות לתפוס באמצעות יד אחת או בשתי הידיים בו זמנית, מבפנים או מבחוץ. הוא מחובר לעולם באמצעות זרוע מכנית מונעת IK, התלויה מהתקרה המגבילה את טווח התנועה שלה לתחום ומעניקה הקשר ליכולתו להציב בכל תנוחה.

מכל השינויים שביצענו, הוספת האפטיקה והחלקת תנועת המנורה הייתה ללא ספק ההשפעה הגדולה ביותר על חווית המשתמש. פילטר ההחלקה מעביר את תחושת ההתנגדות המכנית (שלא ניתן להזיז אותו כל כך בקלות) והוספת האפטיקה מכפילה את התחושה הזו פי עשרה. זה גם מאוד משמח לראות איך הזרוע המכנית עוקבת אחר המנורה מסביב כשאתה מזיז אותה, ואיך היא ממשיכה להתנדנד מעט כשאתה משחרר אותה. אלה דברים קטנים שאנו מוסיפים ללא סיבה אחרת מאשר לשמור על המשתמש מאושר ומעורב.

לייזר כולל הגדרת IK שונה. אחד הדברים שניסינו להתנסות בהם הוא מפרק הגומי המצטרף לראש עם הזרוע ומעניק לו שתי דרגות חופש סיבוב. קיבלנו את ההשראה מפרק כף היד של האווטאר במשחק הד בודד וחשבה שזו דרך מגניבה לדגם מפרק כדור.

קרן הלייזר עובדת על ידי השלכת קרן מהקצה ויוצרת רצועת מצולע המדמה את הכוויה אם המשטח נחשף מספיק זמן. חלקיקי עשן עוזרים להוסיף קצת יותר פירוט גם כן.

סוללת מעבדה

קליפ זה מציג החלפת סוללה באותה סביבת מדע בדיוני. המטרה העיקרית היא ללמוד חפצים עם אילוצים שונים שצריך לתפעל בצורה נכונה על מנת להשלים את המשימה.

השלב הראשון הוא פתיחת הדלת, ואילו ניתן לסובב את האובייקט רק סביב צירו. לעיגון לעולם יש תוצאה חשובה מאוד בפעולת התפיסה: במקום שהאובייקט יתפנק ליד, זו היד שתצמד לידית.

השלב השני מורכב מעט יותר מכיוון שהוא כולל שימוש בשתי הידיים כדי לפתוח את המנגנון השומר על הסוללה במקומה. אם אתה מנסה לשלוף את הסוללה מבלי לנתק אותה תחילה, היד תשמור על האחיזה או תנקוט בחזרה למקומה אם תתרחק רחוק מדי.

ברגע שהמנעול פתוח, ניתן לחלץ את הסוללה, המתבצעת על ידי אילוץ המיקום המאפשר לו להחליק רק לאורך הצינור עד שהיא תשתחרר.

תרגיל

האתגר הראשון בעת ​​שחזור מקדחה ב- VR הוא לקבוע את התנאים הדרושים כדי להתחיל בתהליך הקידוח. אחרי הכל, אין התנגדות פיזית בחיים האמיתיים שמונעת ממישהו להעביר את היד שלהם דרך קיר ב- VR.

בדוגמה זו התנאים הנדרשים הם:

  • מקדח חייב להיות מסוגל לחדור לחומר עליו הוא נלחץ
  • מקדח צריך להיות מכוון בזווית נכונה על פני השטח.
  • יש לדחוף את המקדחה לאט לאט אל פני השטח כאשר המשתמש לוחץ על ההדק.

אם המשתמש מנסה למשוך את הכלי בכל דרך אחרת הַחוּצָה בתהליך הקידוח, המקדח יישמר על מקומו והיד תינעל לאחור אם תועבר רחוק מדי ממנה.

ההאפטיקה העדינה ממלאת תפקיד גדול באינטראקציה והופכת דברים כמו סיבוב המקדחה או ההתנגדות הפיזית של המדיום ליותר אמינים.

המשך לקרוא בעמוד 2: כבלים וחבל וצמיג »

ההודעה עונג משתמשים עם אינטראקציות עשירות הוא המפתח ליצירת מעורבות VR ויעילה הופיע לראשונה ב כביש VR.

בול זמן:

עוד מ כביש VR