Vampire: The Masquerade יוצא בנובמבר הקרוב: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade יוצא בנובמבר הקרוב: Gamescom Hands-On

Fast Travel Games הודיעה כי ה-RPG Vampire: The Masquerade – Justice הקרוב שלו לשחקן יחיד ישוחרר ב-2 בנובמבר עבור אוזניות Quest ו-PSVR 2. לאחר שהתחלנו להתנסות במשחק בשבוע שעבר ב-Gamescom, אנו מצפים לשחק יותר.

[תוכן מוטבע]

הושק תמורת 29.99 דולר בנובמבר ב-Quest 2, Quest 3 ו-PSVR 2, Vampire הוא ההימור האחרון של Fast Travel על קמפיינים משמעותיים של VR לשחקן יחיד, בהמשך ל- ורייט: שכחה - החיים שלאחר המוות ב 2021.

מלבד הנטייה שלהם לשמות ארוכים עם מקפים ונקודתיים, לשני המשחקים יש קווי דמיון: שניהם מתרחשים ביקום World of Darkness ושומרים את הפוקוס על קמפיינים של שחקן יחיד בגוף ראשון, בניגוד לכותרים אחרים של Fast Travel לאחרונה. אבל בעוד שאחרי החיים התמקדה בזווית אימה הישרדותית, Vampire מחליף נתיבים ליותר חווית RPG התגנבות לשחקן יחיד מסורתי, שהוכנסה ל-VR.

Vampire: The Masquerade יוצא בנובמבר הקרוב: Gamescom Hands-On PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

השראה מכובדת

אחרי שצפיתי בטריילר של המשחק - ועוד יותר אחרי שניסיתי את המשחק בעצמי - ההשראות החמקניות המודרניות של Vampire עם מסך שטוח ברורות. כן, זה מאוד נראה ומתנגן כמו גרסת VR של Dishonored, אבל זה לא דבר כל כך רע. למעשה, הגיע הזמן שמישהו יוציא להורג את הרעיון. למרבה המזל, ממה שניסיתי עד כה, משחקי נסיעות מהירים הצליחו בצורה טובה למדי. המשחק כולל כיוון אמנותי שקול היטב שלקוח מ-Dishonored אך גם מציג תצפית מדהימה על עיר התעלות האיטלקית הידועה.

כיוון יצירתי חכם עם הוויזואליות אומר שהם עוברים בצורה מעוררת הערצה ל-Quest 2 התחתון שבו שיחקתי את ההדגמה שלי. למרות שזה עדיין נראה פנטסטי על האוזניות ההן, אני לא יכול לחכות לראות איך זה נראה על היורש החזק יותר של Quest 3 ו-PSVR 2 המופעל על ידי קונסולה.

Vampire: The Masquerade יוצא בנובמבר הקרוב: Gamescom Hands-On PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

תענוגות ערפדים

Fast Travel היו גם חכמים מספיק כדי להכניס טוויסטים קטנים משלהם ל-VR על נוסחת המשחק החמקנית של Dishonored, מה שנותן למשחק מספיק פאנץ' כדי להרגיש כמו חוויה משלו במקום עותק פחמימני.

מתרחש בוונציה של ימינו, אתה משחק בתור ערפד של שבט באנו חאקים בקמפיין נרטיבי ליניארי, עם אזור מרכז שממנו תצא למשימות ראשיות צדדיות ככל שתתקדם בסיפור. כפי שהיית מצפה, המשחק מאפשר לך לסטות את סגנון המשחק שלך על פני הספקטרום של חותעות שיניים חמקניות לאיום ערפד רועש. לדברי המנהל הקריאטיבי של Fast Travel Games ומייסד-שותף, Erik Odeldahl, האפשרויות הפחות חמקניות מתמקדות יותר בפעולות רועשות ובהיותה אטומה בכוונות שלך מאשר לשחק בצורה אגרסיבית ואימה מטורפת.

זה גם אומר שכמו רוב המשחקים בז'אנר, למשימות יהיו יעדים אופציונליים עבור אלה שנשארו פציפיסטים ו/או רמות שלא אותרו. אתה כנראה לא תבין איך לסמן את התיבות האלה בניסיון הראשון שלך, אבל תוכל לחזור ולשחק מחדש משימות ברגע שתשלוט טוב יותר בדרכי הערפד שלך.  

לולאת המשחק הראשית תראה אותך מנווט לעבר יעדי המשימה תוך התחמקות או שיתוף של אויבים שעומדים בדרכך. בהדגמה שלי, נתקלתי בסידור דמוי חידה של כמה בחורים רעים מפטרלים, עם כמה אפשרויות כיצד בחרתי לגשת למצב.

Vampire: The Masquerade יוצא בנובמבר הקרוב: Gamescom Hands-On PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

מלבד תנועה ברגל, יש לך גישה ליכולת מקף דמוי מצמוץ המאפשרת לך לדלג על פני תעלות או מרווחים, לנוע דרך חלונות או על פני קווי האויב ולהסתתר. ישנה גם יכולת דמוית בלש ממופה על ההדק בבקר השמאלי שלך, שתאפשר לך לסרוק אזורים כשאתה מפנה את יד שמאל לכל כיוון, לחשוף מכשולים ברמה ולבבות עקובים מדם של אויבים שמוכנים להינשך בהם.

כשאתה מתגנב מאחורי אדם - אויב או אחר - תוכל לתפוס את הכתף שלו ולמשוך אותו אליך. ברגע שהם נמשכים מספיק קרוב, אתה אוטומטית נושך בצווארו של האדם ותתחיל לנקז דם, אותו תצטרך לצרוך באופן קבוע אם אתה רוצה להשתמש ביכולות שלך, כגון תחומי הערפד שלך. אלה ירוקנו לך את מד הרעב בעת השימוש, הנראה על כף ידך השמאלית וניתן למילוי מחדש על ידי צריכת דם של בני אדם חיים (דם של בני אדם מתים הוא, למרבה הצער, חסר ערך). אתה יכול גם ללכת למסלול הצמחוני של אדוארד קאלן, שבו אתה מקפיד למצוא חולדות לחגוג בהן ולהשאיר את בני האדם בשקט.

המשמעת העיקרית שבה השתמשתי בהדגמה שלי הייתה Clock of Shadows, שבעצם מאפשרת לך להסתובב ברובו בלתי נראה לפרק זמן קצר. זה טוב למיקום מחדש או לחלוף על פני אויב בלתי נראה. יש גם אפשרויות אחרות דמויות מלכודת רועשות יותר, Cauldron of Blood ומלכודת צל, אבל לא הגעתי להשתמש בהן.

שחקנים יכולים גם להשתמש בקשת הצולבת המותקנת על יד ימין, עם סוגים שונים של ברגים שנוצרו באמצעות הרעב הזמין שלך. בורג השינה לא יסולא בפז, ומאפשר לך לשים אויב לנוח מרחוק, או לחמוק על פניו או לנקז את דמם מבלי למשוך תשומת לב רבה.

כסטנדרט במשחקי התגנבות, אתה גם יכול להרים פריטים ולזרוק אותם בסביבה כדי למשוך או להסיח את תשומת הלב. זה מכונאי פשוט ועיקרי, אם כי קצת יותר מרתק בהתחשב בכך שאתה עכשיו תופס וזורק דברים פיזית ב-VR.

בסך הכל, ערכת הכלים של הערפד היא קבוצה מוכרת אך מוצקה של יכולות שנראות כאילו הן צריכות לספק מספיק מגוון לשחקנים כדי לשנות את מהלך המשחק כך שיתאים לגישה המועדפת עליהם. דיסציפלינות ערפדים חדשות נפתחות עם מנוסים שנצברו בכל רמה, כך שיהיה מעניין לראות אילו יכולות לא נחשפו עומדות לפני המשחק המלא.

המכונאי הפיזי לתפוס ומוצץ דם הוא זה שמפריד בין זה ל"סתם" להיות סדרה של מכניקת התגנבות שטוחה המותאמת ל-VR. עם זאת, יש גם רמה מולדת של מתח נוסף שאתה מקבל מלהיות נוכח כל כך באוזניות במהלך משימות התגנבות. אין את אותה רמת חרדה כשאתה משחק על מסך ואתה בהחלט מרגיש יותר קשר מוגבר עם העולם ועם פעולות ההתגנבות שלך ב-VR.

Vampire: The Masquerade יוצא בנובמבר הקרוב: Gamescom Hands-On PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

כמה שאלות יוצאות דופן

לקראת השחרור, הלא ידועים הגדולים ביותר של Vampire מתייחסים לכל מה שאי אפשר להראות בהדגמה מעשית של 30 דקות. מה שניסיתי היה סט כלים טוב עם מבט ראשוני הגון על רמות ההתגנבות למחצה של ארגז חול. השאלה האמיתית היא האם יהיה מספיק מגוון - הן באופן השימוש בכלים שלך והן בעיצוב הרמות שבהן אתה משתמש בהם - כדי שהכל ירגיש רענן במסע פרסום בגודל הגון.

קשה גם לאמוד אם רמה נתונה באמת תאפשר לך לשחק 'בדרך שלך', או שהאפשרויות לכאורה להגיע מנקודה A ל-B יסתיימו בסופו של דבר סמליות מאשר בעלות משמעות.

ב-Quest 2, הביצועים של ההדגמה היו סבירים בעיקר - במיוחד לאור הסביבות המרשימות והוויזואליות - אבל היו רגעים שבהם זה הרגיש כאילו המשחק קצת עצבני ומתקשה לעמוד בקצב הפעולות שלי. לכוון את רשת הקשת הרגיש מעט לא אמין וקפדני לפעמים, כמו גם אינטראקציות אחרות כמו יכולת לכוון את המקף או איסוף חפצים.

Vampire: The Masquerade יוצא בנובמבר הקרוב: Gamescom Hands-On PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

כדאי, כמובן, לזכור ששיחקנו בבניית הדגמה של משחק שעדיין יש לו עוד חודשיים של ליטוש ואופטימיזציה לפני השחרור. עם זאת, אפילו ליטוש ניכר לא יפצה על אזורים שבהם המשחק מתמודד עם כמה בעיות בסיסיות לא פתורות עם אינטראקציות VR.

בעוד שהרעיון של לתפוס אדם ולמשוך אותו קרוב כדי למצוץ את הדם שלו הוא פנטסטי, בפועל זה הרגיש לעתים קרובות כמו אינטראקציה קצת מסורבלת למשוך נכון. גוף ה-NPC לעתים קרובות לא ממש התנהג כפי שציפיתי ולפעמים הרגיש לי קשה להשיג הכל במקום הנכון. שוב, זה משהו שעשוי להשתפר מעכשיו לשחרור, אבל למרות זאת, זה לא ישנה את העובדה שאין משקל למה שאמורה להיות פעולה כבדה של משיכת גוף אליך עם התנגדות חזקה.

אף על פי כן, אלו הן ביקורות קלות על מה שהיה מבט מרתק על אחת מחוויות הקמפיין הגדולות היחידות המתמקדות בשחקן יחיד שהגיעו ל-VR השנה. החודשיים האחרונים היו יבשים יותר ממדבר סהרה לחוויות כאלה ב-Quest, ונראה ש-Vampire תהיה אופציה מוצקה עבור אותם שחקנים שחיכו למשהו עם יותר עומק וחומר מחוויות ארקייד קטנות או כותרים מרובי משתתפים. זה גם צעד גדול עבור Fast Travel Games, שאולי יוכלו ללכוד קהל רחב יותר מאי פעם, לאור המשיכה הכללית של הנושא.  

אפילו עם כמה אלמונים פתוחים, אני לא יכול לחכות לקפוץ לעוד כיף מוצץ דם עם Vampire: The Masquerade – Justice בהמשך השנה. זה זמין להזמנה מראש עכשיו ב-Quest וב-PSVR 2, עם תאריך יציאה שנקבע ל-2 בנובמבר.

בול זמן:

עוד מ UploadVR