קריפטו בהקשר: ב-Fringe PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

Crypto in Context: In from the Fringe

כדי להעריך את המסלול שבו עשויים להיות מטבעות קריפטוגרפיים, כדאי להסתכל אחורה על הקשתות שטכנולוגיות ודרכי חשיבה חדשות לקחו בעבר. דפוס מוכר הוא שטכנולוגיה חדשנית נחשבת אקסצנטרית וחסרת טעם במהותה, בעוד שכל שימוש פוטנציאלי מתעלם.

ולמען ההגינות, טכנולוגיות חדשות נראות לעתים קרובות, בהתחלה, מוזרות, לא אמינות ואפילו דמויות ארכובה, ומושכות אליהן חובבים שחושבים ומדברים בדרכים לא מוכרות. עם זאת, בהתחשב, כל זה לא אמור להפתיע.

הטכנולוגיות החדשות ביותר אינן גמורות, מטבען. הם יגיעו ללא אריזה מקצועית או ערבויות להחזר כספי, מכיוון שהם עדיין בתהליך של מימוש ושיפור. המטרות הסופיות שלהם עשויות להיות מוכרעות בבירור או לא, שכן, ככלים שלא נראו בעבר, ייתכן שיש יישומים שפשוט עדיין לא דמיינו אותם.

ובאשר למשיכת אנשים לא שגרתיים, גם לזה יש לצפות. כדי לעבוד על או לאמץ מוצרים לא מוכחים שאין להם נוכחות מיינסטרים, צריך להיות סוג הדמות שמבלה זמן במבט מעבר למרכז הקרקע, וגם, אולי, מסוג האנשים שירצו ליזום שינוי.

במילים פשוטות, הופעתו של טכנולוגיה שבהתחלה, על פניו, מבלבלת מעורפלת ומדברת על ידי עורכי דין עם נקודות מבט יוצאות דופן, צריכה להפעיל לא פעמוני אזעקה, אלא קריאות השכמה, המצביעות על כך שמשהו חשוב עשוי להיות מתחיל.

הרשת המוקדמת ומשחקי מחשב

דוגמה רלוונטית למשהו שלא היה הגיוני לצופים רבים בהתחלה, אך שינה את העולם לאחר מכן, היא טכנולוגיית האינטרנט. ללא ספק, בהתחלה, מפעל חנוני, אבל אל תשכח שגם הוא נדחה, לפעמים, כחסר תועלת משמעותי.

זה שנוכל לקנות באינטרנט הודה, אבל לעתים קרובות עם א אז מה גישה, הדעה הרווחת היא שמעט מאוד אנשים ירצו או יצטרכו לקנות דרך מחשב ולא באופן אישי.

כשזה הגיע למה שאנחנו מכנים היום מדיה חברתית, הרעיון של עיסוק מקוון ובארוך, ולפעמים עם זרים, עלה בהתחלה כל כך עמוק אנטי-חֶברָתִי. ההשקפה הייתה שפעילות חברתית באינטרנט היא נחלתם של אנשים שלא נטו לתקשר עם אחרים בעולם האמיתי, ובחרו לבהות במסכים במקום זאת.

ואז, יש משחק, שהפך לתעשיית בידור ענקית, ופעילות מיינסטרים בערך שאפשר למצוא. עם זאת, חזור כמה עשורים אחורה, ולמרות שמשחקי ארקייד אולי הוציאו מטמון תרבותי כלשהו, ​​המשחקים הביתיים, בעידן ההצבעה והקליק, לפעמים מבוסס טקסט, היו בעליל נישתי וחסר ברק.

האם מטבעות קריפטו לא מובנים?

בדיוק כפי שהאינטרנט, המדיה החברתית והמשחקים הביתיים כולם הובנו בצורה לא נכונה בהתחלה, אך התפתחו לטכנולוגיות מלוטשות, רווחיות ומשנות, כך נוכל לתפוס מה עלול להפוך לדפוסים דומים אם נפנה את תשומת הלב שלנו - .

ביטקוין נחשב לעתים כמתקלקל, הונאה וללא תוכן ממשי, ובכל זאת מאז הקמתו, מאמצים ותומכים שמרו על ההפך הגמור: שביטקוין הוא למעשה בלתי משתנה ועקבי, נוצר מתוך כוונה כנה, והוא הנכס הקשה ביותר. בקיום.

יתרה מכך, הביטקוינים המחויבים ביותר מתאימים לעתים קרובות בדיוק לארכיטיפ החלוצי, כשהם חד-מוחיים בצורה יוצאת דופן ועמידות בפני ביקורת באמצעות יכולת ראיית הנולד הטכנית שאחרים עדיין לא התכוונו אליה.

סוסים טרויאניים שאינם ניתנים לשינוי?

אולי תחום הקריפטו שכרגע לא מובן הכי הרבה הוא NFTs. ביטקוין תואר כסוס טרויאני, מבריח חופש ומהפכה מוניטרית באמצעות משיכה של מחיר עולה, אבל NFTs מתפקדים גם כטכנולוגיית סוס טרויאני, אם כי בדרכים שונות.

NFTs מושכים עניין באמצעות שילוב של מומנטום תרבותי, ממים ופוטנציאל, דרך שלהם נדיפות וכאשר תנאי השוק מתוכננים כהלכה, לייצר רווחים אדירים.

זה גם המקרה שהן נחשבות בעיני רבים כלא יותר מאשר תמונות מצוירות שבמקרה נקשרו ל-blockchains, אבל לא למטרות שימושיות ספציפיות. זה מוביל ל- לחץ לחיצה ימנית-שמור דחייה, הטוענת שאין טעם לקנות NFT כאשר אתה יכול פשוט להוריד את התמונה בחינם.

עם זאת, השקפה זו לא מצליחה לקחת בחשבון גורמים כמו מקור ואותנטיות, שהם חשובים ביותר בעולם האמנות. אם אנו קובעים ש-NFTs הם אסימוני אותנטיות שימושיים בעת מסחר באמנות דיגיטלית, עלינו גם להבין ששימוש ב-NFT למקור אמנותי דומה ליישום פיילוט של הוכחת-קונספציה ומצביע על שימוש נוסף שטרם פורק ופותח.

NFTs הם אסימוני נתונים ייחודיים וניתנים לשמירה עצמית וסחרה מאובטחת, עם גישה נעולה ונפתחת על ידי המחזיק, והכל בצורה מבוזרת (אם כי בהחלט ניתן לקשר אותם לנתונים שאינם מבוזרים).

ככזה, NFTs יכולים לאפשר תנועה של נתונים ונכסים דיגיטליים בדרכים חדשות. זה מוזר שטכנולוגיה כל כך משמעותית צריכה להיכנס למודעות המיינסטרים בפרץ של פעילות מסחר סביב פאנקיסטים מפוקסלים וקופים אנתרופומורפיים, אבל להסיק שאין יותר מה לעלות מעבר ל-JPEG יקרים יהיה לא קשוב.

בהקשר היסטורי רחב יותר, הערכה כזו עשויה להיות דומה לדמיון שמסחר אלקטרוני ישמש רק קומץ חובבי מחשבים, או שמשחקים היו אופנה חולפת כאשר שניהם למעשה נכנסו מהשוליים.

כדי להעריך את המסלול שבו עשויים להיות מטבעות קריפטוגרפיים, כדאי להסתכל אחורה על הקשתות שטכנולוגיות ודרכי חשיבה חדשות לקחו בעבר. דפוס מוכר הוא שטכנולוגיה חדשנית נחשבת אקסצנטרית וחסרת טעם במהותה, בעוד שכל שימוש פוטנציאלי מתעלם.

ולמען ההגינות, טכנולוגיות חדשות נראות לעתים קרובות, בהתחלה, מוזרות, לא אמינות ואפילו דמויות ארכובה, ומושכות אליהן חובבים שחושבים ומדברים בדרכים לא מוכרות. עם זאת, בהתחשב, כל זה לא אמור להפתיע.

הטכנולוגיות החדשות ביותר אינן גמורות, מטבען. הם יגיעו ללא אריזה מקצועית או ערבויות להחזר כספי, מכיוון שהם עדיין בתהליך של מימוש ושיפור. המטרות הסופיות שלהם עשויות להיות מוכרעות בבירור או לא, שכן, ככלים שלא נראו בעבר, ייתכן שיש יישומים שפשוט עדיין לא דמיינו אותם.

ובאשר למשיכת אנשים לא שגרתיים, גם לזה יש לצפות. כדי לעבוד על או לאמץ מוצרים לא מוכחים שאין להם נוכחות מיינסטרים, צריך להיות סוג הדמות שמבלה זמן במבט מעבר למרכז הקרקע, וגם, אולי, מסוג האנשים שירצו ליזום שינוי.

במילים פשוטות, הופעתו של טכנולוגיה שבהתחלה, על פניו, מבלבלת מעורפלת ומדברת על ידי עורכי דין עם נקודות מבט יוצאות דופן, צריכה להפעיל לא פעמוני אזעקה, אלא קריאות השכמה, המצביעות על כך שמשהו חשוב עשוי להיות מתחיל.

הרשת המוקדמת ומשחקי מחשב

דוגמה רלוונטית למשהו שלא היה הגיוני לצופים רבים בהתחלה, אך שינה את העולם לאחר מכן, היא טכנולוגיית האינטרנט. ללא ספק, בהתחלה, מפעל חנוני, אבל אל תשכח שגם הוא נדחה, לפעמים, כחסר תועלת משמעותי.

זה שנוכל לקנות באינטרנט הודה, אבל לעתים קרובות עם א אז מה גישה, הדעה הרווחת היא שמעט מאוד אנשים ירצו או יצטרכו לקנות דרך מחשב ולא באופן אישי.

כשזה הגיע למה שאנחנו מכנים היום מדיה חברתית, הרעיון של עיסוק מקוון ובארוך, ולפעמים עם זרים, עלה בהתחלה כל כך עמוק אנטי-חֶברָתִי. ההשקפה הייתה שפעילות חברתית באינטרנט היא נחלתם של אנשים שלא נטו לתקשר עם אחרים בעולם האמיתי, ובחרו לבהות במסכים במקום זאת.

ואז, יש משחק, שהפך לתעשיית בידור ענקית, ופעילות מיינסטרים בערך שאפשר למצוא. עם זאת, חזור כמה עשורים אחורה, ולמרות שמשחקי ארקייד אולי הוציאו מטמון תרבותי כלשהו, ​​המשחקים הביתיים, בעידן ההצבעה והקליק, לפעמים מבוסס טקסט, היו בעליל נישתי וחסר ברק.

האם מטבעות קריפטו לא מובנים?

בדיוק כפי שהאינטרנט, המדיה החברתית והמשחקים הביתיים כולם הובנו בצורה לא נכונה בהתחלה, אך התפתחו לטכנולוגיות מלוטשות, רווחיות ומשנות, כך נוכל לתפוס מה עלול להפוך לדפוסים דומים אם נפנה את תשומת הלב שלנו - .

ביטקוין נחשב לעתים כמתקלקל, הונאה וללא תוכן ממשי, ובכל זאת מאז הקמתו, מאמצים ותומכים שמרו על ההפך הגמור: שביטקוין הוא למעשה בלתי משתנה ועקבי, נוצר מתוך כוונה כנה, והוא הנכס הקשה ביותר. בקיום.

יתרה מכך, הביטקוינים המחויבים ביותר מתאימים לעתים קרובות בדיוק לארכיטיפ החלוצי, כשהם חד-מוחיים בצורה יוצאת דופן ועמידות בפני ביקורת באמצעות יכולת ראיית הנולד הטכנית שאחרים עדיין לא התכוונו אליה.

סוסים טרויאניים שאינם ניתנים לשינוי?

אולי תחום הקריפטו שכרגע לא מובן הכי הרבה הוא NFTs. ביטקוין תואר כסוס טרויאני, מבריח חופש ומהפכה מוניטרית באמצעות משיכה של מחיר עולה, אבל NFTs מתפקדים גם כטכנולוגיית סוס טרויאני, אם כי בדרכים שונות.

NFTs מושכים עניין באמצעות שילוב של מומנטום תרבותי, ממים ופוטנציאל, דרך שלהם נדיפות וכאשר תנאי השוק מתוכננים כהלכה, לייצר רווחים אדירים.

זה גם המקרה שהן נחשבות בעיני רבים כלא יותר מאשר תמונות מצוירות שבמקרה נקשרו ל-blockchains, אבל לא למטרות שימושיות ספציפיות. זה מוביל ל- לחץ לחיצה ימנית-שמור דחייה, הטוענת שאין טעם לקנות NFT כאשר אתה יכול פשוט להוריד את התמונה בחינם.

עם זאת, השקפה זו לא מצליחה לקחת בחשבון גורמים כמו מקור ואותנטיות, שהם חשובים ביותר בעולם האמנות. אם אנו קובעים ש-NFTs הם אסימוני אותנטיות שימושיים בעת מסחר באמנות דיגיטלית, עלינו גם להבין ששימוש ב-NFT למקור אמנותי דומה ליישום פיילוט של הוכחת-קונספציה ומצביע על שימוש נוסף שטרם פורק ופותח.

NFTs הם אסימוני נתונים ייחודיים וניתנים לשמירה עצמית וסחרה מאובטחת, עם גישה נעולה ונפתחת על ידי המחזיק, והכל בצורה מבוזרת (אם כי בהחלט ניתן לקשר אותם לנתונים שאינם מבוזרים).

ככזה, NFTs יכולים לאפשר תנועה של נתונים ונכסים דיגיטליים בדרכים חדשות. זה מוזר שטכנולוגיה כל כך משמעותית צריכה להיכנס למודעות המיינסטרים בפרץ של פעילות מסחר סביב פאנקיסטים מפוקסלים וקופים אנתרופומורפיים, אבל להסיק שאין יותר מה לעלות מעבר ל-JPEG יקרים יהיה לא קשוב.

בהקשר היסטורי רחב יותר, הערכה כזו עשויה להיות דומה לדמיון שמסחר אלקטרוני ישמש רק קומץ חובבי מחשבים, או שמשחקים היו אופנה חולפת כאשר שניהם למעשה נכנסו מהשוליים.

בול זמן:

עוד מ האוצר מגנטים