כיצד Gamification יכול לעזור לך ללמד אחריות פיננסית (קונסטנטין רבין) PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

כיצד Gamification יכול לעזור לך ללמד אחריות פיננסית (קונסטנטין רבין)

בכל פעם שאנו מדברים על אחריות כלכלית, התגובה המטומטמת היא בדרך כלל לגלגל עיניים ולגנוח. זה לא הנושא הכי מרגש, אבל הוא חשוב בכל זאת. ו-gamification עשויה להיות התשובה אם אתם מחפשים דרך לעשות הוראה
אחריות פיננסית טעימה יותר לך ולתלמידים שלך. Gamification הוא שימוש באלמנטים דמויי משחק בהקשרים שאינם משחק. Gamification יכולה לעזור לך ללמד אחריות פיננסית בצורה מהנה ומרתקת. יש כמה אוריינות פיננסית
משחקים זמינים באינטרנט. חברות רבות משתמשות כיום ב-gamification כחלק מתוכניות השיווק והנאמנות של לקוחות שלהן, וישנן מאות אפליקציות מובייל זמינות לסייע בכך. מספר מוסדות פיננסיים, כולל בנקים ואיגודי אשראי,
התנסו בשימוש במשחקים במטרה לתת מידע נוסף ללקוחותיהם על מימון אישי וניהול הכספים שלהם. משחקים אלה יכולים ללמד שחקנים על תקציב, חיסכון והשקעה. חלק מהמשחקים אפילו מאפשרים לשחקנים להתנסות
עם תרחישים פיננסיים שונים כדי לראות את ההשלכות של הבחירות שלהם. Gamification יכולה להיות דרך מצוינת לגרום לאנשים להתעניין בלמידה על אחריות פיננסית. Gamification עשויה להיות התשובה אם אתם מחפשים דרך מהנה ואינטראקטיבית
ללמד אוריינות פיננסית.

דוגמאות למשחקים שמלמדים אחריות פיננסית

ניתן להשתמש במספר משחקים שונים כדי ללמד אחריות פיננסית. חלק מהמשחקים הללו מיועדים במיוחד לילדים, בעוד שמבוגרים וילדים יכולים ליהנות מאחרים. הנה כמה דוגמאות למשחקים שמלמדים אחריות פיננסית:

  • משחק הבורסה: משחק זה מדמה את שוק המניות ו מלמד שחקנים על השקעות

  • מונופול: משחק לוח קלאסי זה מלמד שחקנים על ניהול כסף ותקצוב

  • יום תשלום: משחק קלפים זה מלמד את השחקנים על החשיבות של חיסכון בכסף

  • בנזאי. כלי זה מציע משאבים בחינם לסטודנטים

  • EverFi. ל- EverFi יש משאבים בחינם להוראת אוריינות פיננסית

  • FDIC Money Smart

  • ליד תרמיל

  • שחק בקסם כסף

  • כישורי כסף מעשיים

  • חידון

כיצד Gamification עוזר לנו לשפר אוריינות פיננסית?

בעוד שהשימוש בגימיפיקציה בהקשר של חיסכון פיננסי עשוי להגביר את המוטיבציה, נותרה השאלה אם זה באמת עוזר לאנשים לחסוך יותר כסף. יש כמה הוכחות שזה יעיל. 

אחד התחומים המבטיחים ביותר לגימיפיקציה הוא המגזר הפיננסי. אחד ההסברים הוא שמידע כספי מתאים למדידה והדמיה. אולי יותר מכריע, בחירות פיננסיות מתרחשות מאחורי הקלעים של כמעט הכל
אנחנו עושים בעולם העכשווי, מבחירה מה לאכול לארוחת צהריים ועד לבחירה איך לבלות את הזמן שלנו. 

אחת הדוגמאות העיקריות לאופן שבו gamification יכול לעזור לאנשים ללמוד יותר על אחריות פיננסית וניהול כספים הוא המגזר הבנקאי. לדוגמה, משחקים הקשורים לפיננסים מלמדים אותנו כיצד לחסוך כסף. זה יכול להיות שימושי במקרה של א
חשבון חיסכון. כאשר אתה פותח חשבון פיקדון בבנק, אתה מכוון לתוצאות ארוכות טווח ולא לטווחים קצרים יחסית. גם חשבונות הפקדה וגם משחקים עוזרים לנו לפתח מיומנויות והרגלים של ניהול פיננסי. 

ראוי גם לציין שמגוון רחב של מוצרים ושירותים דיגיטליים אהודים עושים שימוש ב-Gamification. בלינקדאין, למשל, ייתכן שתראה סרגל התקדמות שמראה כמה מהפרופיל שלך השלמת. אם אתה רוצה לדעת כמה עוד
את הצעדים שאתה צריך לנקוט כדי להגיע ליעד היומי שלך, פונקציית "סגור את הטבעות" של Apple Watch יכולה לומר לך. כל אלה עוזרים לנו להיות יותר ממושמעים, מכוונים וממוקדים בתוצאות עתידיות.

תעשיות עם gamification מובנה 

מסחר פיננסי, במיוחד מסחר במכשירים בעלי סיכון גבוה מאוד כמו אופציות או אפילו אופציות בינאריות, הושווה לעתים קרובות להימורים, ולאנלוגיה הזו יש אמת מסוימת. שתי הפעילויות עושות תחזיות לגבי אירועים עתידיים ויכולות להיות מסוכנות למדי. למרות זאת,
למסחר באופציות ולהימורים יש גם כמה הבדלים חשובים. ראשית, מסחר באופציות בינאריות הוא חוקי, בעוד שהימורים לא. 

סוחרים פיננסיים אינם כפופים ל אותם תקנות כמו מהמרים. בנוסף, לסוחרים בדרך כלל יש יותר שליטה על ההשקעות שלהם מאשר למהמרים. ל
לדוגמה, סוחר באופציות בינאריות יכול לבחור לצאת ממסחר בכל עת, בעוד שמהמר מחויב בדרך כלל להימור עד סוף המשחק. 

לפי binaryoptions.com באתר, סוחרים יכולים להפסיד את כל ההשקעה שלהם אם הם עושים תחזיות שגויות על המכשירים הפיננסיים בעת מסחר באופציות, די דומה לזה שקורה בעת משחק
כל משחק מזל אחר. עם זאת, יש פוטנציאל לתגמולים גדולים אם הסוחרים יצליחו בתחזיותיהם. אופציות בינאריות דומות למשחקים והימורים בכך ששניהם כרוכים בחיזוי מחיר של נכס. 

Gamification ושירותים פיננסיים

עסקי השירותים הפיננסיים המסורתיים כבר רואים תחרות מהמשחקיות של שירותים פיננסיים. עם זאת, האימוץ של ארגוני שירותים פיננסיים סמכותיים לשמירה על הרלוונטיות היה הדרגתי. גיוס לקוחות,
שימור והפצת מוצרים יושפעו פסיכולוגית ככל שהפרדיגמות העסקיות הישנות ישתנו. 

בשנת 2013, BBVA, מוסד פיננסי ספרדי, החל לשלב gamification בהיצע השירותים שלה, משחק BBVA הוצג כדי להגביר את מעורבות הלקוחות עם הפלטפורמה הדיגיטלית, במטרה אולטימטיבית לשפר את שימור הלקוחות ושביעות הרצון
עם שירות. BBVA החליטה להשקיע בפיתוח Atom לאחר הצלחה ראשונה זו (פיתוח Atom הוא הבנק הדיגיטלי הבריטי שקבע רף עבור כל שחקן חדש).

Atom רכשה את Grasp, חברת תוכנה המתמחה במשחקים ומציאות מדומה, והפקידה בידיהם את יצירת הפלטפורמה הדיגיטלית שלהם כהדגמה ברורה לרצונם להעסיק את לקוחותיהם במשהו חדשני ומקורי. אטום מעודד
ללקוחותיה ליהנות מהעצמיות שלהם בכל דרך שניתן להעלות על הדעת על ידי מתן אפשרות להתאים אישית את תוכנת הבנקאות עם בחירת לוגו, שם וצבע. 

כשזה מגיע לגימיפיקציה של שירותים פיננסיים, חווית המשתמש צריכה להיות מהנה ומרתקת, אך לא דומה מדי למשחק אמיתי. פעולה זו עלולה לפגוע באמינות של חברת השירותים הפיננסיים, כמו גם בשורה התחתונה שלה. אין הפעלה מחדש
או כפתור ביצוע כשמדובר בחברת שירותים פיננסיים שמציעה. לכן, אותן חברות פיננסיות שרוצות לאמץ גיימיפיקציה, צריכות להיות זהירות, כדי לא לפגוע במוניטין שלהן. 

בול זמן:

עוד מ פינקסטרה