LATW 2022: בניית עתיד המשחקים

תמליל

מישל קונג: היי, אני מישל קונג, עורכת ב-a16z. ובסדרת הפודקאסטים החדשה שלנו, "Time to Build: LA", אנו בוחנים לעומק את ההשקעה בבניית חברות בלוס אנג'לס. לוס אנג'לס ידועה זה מכבר כמכה לבידור, משחקים ותעשיות התעופה והחלל והביטחוניות. אבל עכשיו זה גם המרכז הטכנולוגי השלישי בגודלו בארצות הברית. ל-Snap, TikTok ו-SpaceX יש מטה כאן. ההשקעות באזור ממשיכות לגדול, ועשרות מייסדים חדשים, משקיעי הון סיכון ועובדי טכנולוגיה עברו לכאן במהלך המגיפה. כדי לחגוג את קהילת לוס אנג'לס ואת צמיחת העיר, a16z אירחה לאחרונה את "זמן לבנות: לוס אנג'לס", אירוע שבו הזמנו משקיעים, מייסדים ומפעילים מלוס אנג'לס ממגוון רחב של תעשיות לדבר על בניית חברות בלוס אנג'לס. .

בפרק זה, דיוויד בנקס, בכיר לשעבר ב-Riot Games שהוא כעת המייסד והמנכ"ל של Elodie Games, וטיממו טוק, המייסד והמנכ"ל של Ready Player Me, פלטפורמה מובילה לאוואטרים בין משחקים, מצטרפים לגנרל של a16z השותף ומשקיע המשחקים Jon Lai לשיחה על לאן הם חושבים שה-metaverse הולך, ועל העתיד של בניית משחקים. להלן גרסה ערוכה מעט של השיחה ההיא.

ג'ון לאי: אז שמי ג'ון, כפי שקטיה ציינה, אני אחד מרופאי המשפחה במשחקי a16z Fund One. ואני גאה מאוד להיות כאן היום עם שני מייסדים שבונים את עתיד המשחקים. למה שלא תסתובב ותציג את עצמך בקצרה, אולי תתחיל איתך, דיוויד?

דיוויד בנקס: בטוח. דיוויד בנקס, מנכ"ל Elodie Games, אנו בונים את הדור הבא של משחקי משחק צולבים. אנחנו באמת מחפשים לחבר שחקנים ברחבי העולם באמצעות חוויות מרתקות.

Timmu Tõke: היי, שמי Timmu, אנחנו בונים את Ready Player Me. זוהי פלטפורמת אווטאר חוצה משחקים עבור המטא-וורס. ה-metaverse הוא לא מקום אחד, או אפליקציה אחת, או משחק אחד, אלא רשת של אלפי עולמות שונים. אז זה הגיוני שלמשתמשים יהיה אווטאר שנוסע איתם בעולמות וירטואליים רבים ושונים. וזה מה שאנחנו נותנים לסוג המשתמשים ב-metaverse. ומנקודת מבט של מפתח, כשאתה בונה עולם או משחק וירטואלי, אתה צריך לבנות מערכת אווטאר או מערכת דמויות למשחק. ואנחנו פותרים את הבעיה הזו ונותנים להם מערכת דמויות שהם יכולים לשלב תוך כמה ימים. ואנחנו עובדים עם כ-3,000 חברות שונות שהן משתמשות באווטארים שלנו באפליקציות רבות במטא-וורס.

ג'ון: בואו נדבר קצת על LA. אז דיוויד, בילית את רוב הקריירה המקצועית שלך כאן בלוס אנג'לס ואתה גם מעריץ של דודג'רס, אני מבין.

דוד: אנחנו בעצם הולכים למשחק הערב כקבוצה. אז, אנחנו נסחט את זה איכשהו.

ג'ון: זה מגניב. אז, עבדת ב-Riot Games, עבדת ב-Bird, למדת ב-UCLA. וטיממו, יש לך הרבה מאוד שותפים ב-Ready Player Me שנמצאים כאן בלוס אנג'לס. אולי תדבר קצת על איך ראית את סביבת הסטארט-אפ עבור LA, במיוחד, עבור מפתחי משחקים ובוני metaverse, בערך, התפתחה, אתה יודע, במהלך השנים האחרונות?

דוד: בטוח. עברתי ללוס אנג'לס לריוט ב-2008. Activision הייתה כאן ובליזארד הייתה בדרום ובאמת שלא היה כאן הרבה נוף בהתחלה ומושך. כמובן, יש לך את הוליווד ואת כל הכישרון היצירתי כאן. אבל עבור הנדסה, והנדסת משחקים, והנדסה עורפית, משכנו אנשים מכל מקום, מכל הארץ, מכל העולם שיבואו לעבוד כאן בלוס אנג'לס. וזה התפתח כל כך הרבה מאז, אני חושב ש- Riot הוא סיפור הצלחה ענק של LA. תראה משהו כמו, אתה יודע, חברות אחרות כמו Snap הן סיפורים ענקיים. ועכשיו יש, זאת אומרת, משחקים לבד, יש, אני לא יודע, אתה יודע, המספר הזה יותר טוב ממני, כנראה סטארט-אפים של יותר מ-20 משחקים בלוס אנג'לס לבד. אז זה השתנה הרבה.

טימו: כֵּן. למעשה התבססתי בלוס אנג'לס, כאילו, לפני חמש שנים במשך שנה. הלכתי לשבוע הטכנולוגיה של LA לפני חמש שנים. זה היה שונה בהרבה. אז, זו בהחלט הייתה התפתחות נהדרת. ויש לנו כאן שותפים, הרבה מוחות יצירתיים כאן. גם סוג המטא-וורס, החלק היצירתי של המטא-וורס וגם Web3 מגיעים מלוס אנג'לס. אז זה בהחלט טוב לראות איך זה השתנה.

ג'ון: ולמה אתה חושב שיש כל כך הרבה מפתחי משחקים כאן בלוס אנג'לס? למשל, מהם היתרונות והחסרונות של להיות מפתח משחקים כאן לעומת עיר אחרת?

דוד: זה מרכז, זה מרכז, נכון? אתה יכול לבוא לכאן, אתה יכול למצוא את עבודת החלומות שלך, אתה יכול למצוא את המשחק, החברה או התפקיד המדויק שאתה מחפש כאן כי יש כל כך הרבה הזדמנויות. וכך, אני חושב שזה פשוט מתבסס עליו, אתה יודע, זה הופך לכדור שלג ופשוט מתבסס על עצמו. נהדר. אני חושב שיש כאן הרבה הזדמנויות. אני חושב שאנשים כמו a16z זיהו את זה ובאמת נכנסו ועזרו להזין את הסביבה, וזה גם עזר.

ג'ון: בואו נעביר קצת הילוך ונדבר על נושא שלדעתי היה נושא לוויכוחים רבים ולמחלוקת פוטנציאלית לאחרונה, שהוא המטא-הורס. אז, כמפתח משחקים, כמפתח פלטפורמה, מה דעתך על המטא-וורס? כאילו, מה זה? כאילו, כמה אנחנו קרובים לזה?

דוד: אז, ג'ון תמיד אומר שהתשובה שלי היא תשובה מאוד Web2. אני לא יודע אם להיעלב מזה או לא. אבל נבין את זה מאוחר יותר. אבל אני מרגיש כאילו...אני גיימר לכל החיים. אני משחק משחקים מאז ומתמיד. וכגיימר, תמיד השתמשתי בפלטפורמות משחק ובכלים כמו VENT או אפילו עכשיו Discord, כדי להתכנס עם החברים שלי וליצור אינטראקציה. ובערך, משחק תמיד היה התירוץ. אבל עכשיו יש לנו עוד כל כך הרבה מה לעשות במשחקים, אנחנו יכולים לא רק לשחק משחקים, אלא גם לצפות בספורט האהוב עלינו, אנחנו יכולים להאזין למוזיקה, אנחנו יכולים ללכת לקונצרטים. כאילו, אנחנו כבר עושים את כל הדברים האלה, אבל הם באמת מכוונים לגיימרים הארדקור. ואני חושב שהאנשים שמסתכלים מבחוץ והם רואים את כל הדברים האלה מתרחשים בלי להיות שנויים במחלוקת, אני מרגיש שהם מנסים לתת שם למה שהם רואים. ואני תמיד אומר, "אוי, הם סימנו את זה כ-metaverse", נכון? ואני כן חושב שיש פוטנציאל להרחיב את הקהל הזה ליצירת חוויות והתרגשות עבור אנשים שהם לא גיימרים של 1000 שעות כמוני.

טימו: כֵּן. מצד אחד, המטא-ורס נמצא כאן, אתה יודע, 2 מיליארד אנשים משחקים בכל שנה. אנחנו בוחנים מה, כמו גם ילדים בני 10 עד 15, הם מבלים זמן רב ברובלוקס, ופורטנייט ומיינקראפט. כאילו, הרבה מהאינטראקציות החברתיות שלהם עם החברים שלהם נמצאות למעשה במטאוורס, אז בעולם וירטואלי כבר. והילדים האלה גדלים והם יתחילו להשתמש במוצרים עם אווטארים אולי לעבודה וכו'. זה כמו ההתנהגות או סוג של העובדה שאנשים מבלים הרבה זמן בווירטואלי כבר כאן. מה שחסר, מנקודת המבט שלנו, זה שכל העולמות האלה הם מערכות אקולוגיות סגורות, כל העולמות האלה הם גנים מופרדים, סגורים, מוקפים חומה, שלא, בערך, קיימים ביחד. המטא-וורס אינו משחק אחד, הוא רשת של אלפי עולמות ומשחקים וירטואליים שונים וכן הלאה.

ג'ון: מה שאתה מתכוון אליו הוא שאם אתה משחק Minecraft, אתה לא יכול לבחור אף אחד מהפריטים שלך למשחק אחר כמו Fortnite או Roblox, וכן הלאה.

טימו: בְּדִיוּק. אז, כאילו, אם אתה משחק במספר משחקים, יש לך אווטאר שונה לכל משחק, יש לך כלכלה שונה בכל משחק, אתה לא יכול להעביר ביניהם. אז זה כמו מאוד...כן, זה לא מטא-verse חיבור. וכדי שהמטאוורס האמיתי יקרה, צריכים להיות שירותים חוצי משחקים ופרוטוקולים ותקנים שמקשרים את העולמות האלה יחד. ואווטרים הם חלק עיקרי מזה, זו הסיבה שאנחנו עובדים על אווטארים. כל אחד, אתה יודע, אמור להיות מסוגל לשחק אווטאר בעולמות צולבים. וזה עוזר, למשל, לחבר מעט יותר את המטא-ברס ולדחוף אותו לסוג המרכזים הפתוחים של המטא-ברס.

ג'ון: מהן, לדעתך, כמה מהיתרונות שאתה מקבל משבירת הגנים המוקפים חומה ומאפשרות פעולה הדדית שאיננו רואים היום? מכיוון שכפי שציינת, יש לנו רק 3 מיליארד גיימרים, זה מרגיש כאילו הם מאוד שמחים לשחק, אתה יודע, Fortnite, Roblox, Minecraft, המשחקים של היום. כאילו, מה חסר שאתה חושב שאפשר לשפר עם יכולת פעולה הדדית?

טימו: באופן רחב מאוד, זה כאילו יש שני נתיבים לעתיד של המטא-וורס. האחד הוא מטאוורס סגור שנמצא בבעלות חברה אחת או כמה חברות שעושות את כל הכללים. והשני הוא מטא-וורס פתוח, שנבנה על ידי, אתם יודעים, מיליוני יוצרים שונים שכולם משתפים פעולה, העולמות קשורים זה בזה, וכולם יכולים לקחת חלק ואף אחד לא שולט במטא-וורס, אף אחד לא קובע את הכללים. וזה, אתה יודע, בבעלות חלקית או ברובה של היוצרים והבונים של הדברים האלה, או כאילו, זה בבעלות הבנאי.

בכל מקרה, המטא-וורס הפתוח הוא עתיד טוב יותר לכולנו כאן. המטא-וורס הוא רב עוצמה, אנחנו הולכים לבלות בו הרבה זמן. אז אנחנו לא רוצים שהיא תהיה בשליטת חברה אחת. כדי שה-metaverse הפתוח יתקיים, צריכים להיות שירותים חוצי משחקים, יכולת פעולה הדדית, שכל אחד מהם יוכל להעביר פריטים בין משחקים. וזה באמת, כאילו, בונה את הקרקע לקיום מטא-ברס פתוח. ובאופן מעשי, האם הייתם רוצים שיהיו לכם אלף אווטארים שונים לאלף משחקים שונים? כאילו, אתה רק רוצה שתהיה לך זהות אחת, היא עקבית בעולמות? וגם, אתה יודע, כמפתח, אתה יודע, כשאתה מוכר סקינים ואביזרי חוץ, למשל, אתה יודע, האם משתמשים רוצים לקנות משהו שנתקע במשחק אחד או נוסע ברחבי המטא-ברס...?

ג'ון: מממממ, זה יותר יקר.

טימו: בְּדִיוּק. ונשאר במקום שבו אתה יכול להשתמש בו לאורך מחזור החיים שלך כמו מטאוורס.

ג'ון: דיוויד, מה התגובה שלך לזה?

דוד: אני אזוז הצידה מהשורשים ההנדסיים שלי ואתהה על כל המכשולים הטכניים בין פה לשם. השאלה שלי היא באמת, כאילו, סטנדרטים. כאילו, דיברת על, אתה יודע, שירותים משותפים ודברים כאלה, אתה יודע, אתה צריך את הפרוטוקולים, אתה צריך תקנים, ואיך אלה מתבססים ומסכמים? כמו, איך אתה מדמיין שזה מאמץ מונע על ידי קהילה או איך זה נפתר?

טימו: יש לנו כבר שלוש תריסר חברות שאנחנו עובדים איתן שמשתמשות באווטרים שלנו. וכולם משתמשים בסטנדרטים שונים למעשה. כאילו, הם משתמשים בפלטפורמה אחרת. הם משתמשים בתעריף אחר. הם משתמשים במשהו אחר, אתה יודע, ואנחנו די אוהבים, לעקוף אותו ולהציע אותו בכל מה, כמו מפרט שהמפתח צריך. אז ככה אנחנו גורמים ליכולת הדדית לקרות כגורם ריכוזי בעצם היום.

אני חושב שכדי שהתעשייה תבין תקנים ופרוטוקולים, זה צריך להיות ברור שכלכלה ניתנת להפעלה הדדית או מערכות הדדיות לחוויית משתמש טובה יותר ומודל עסקי טוב יותר. וכדי שזה יקרה, צריך להתקיים איזשהו פרוטו-מטאוורס ולהראות לכולם שזה בונה כלכלה גדולה יותר ויש דרך טובה יותר לבנות משחקים. ואז, כאילו, יש מוטיבציה לאנשים להבין את הסטנדרטים והפרוטוקולים ולהסכים עליהם. כרגע זה רק קונספט. וכן, אתה יכול לעקוף את זה, אבל זה לא הולך לאהוב, להטות את התעשייה כולה בן לילה.

דוד: אם היה לך הימור, האם אתה חושב שאתה מסיים עם סוג של מטא-ברס בעולם סגור או סוג של מטא-ברס פתוח?

טימו: אני חושב שיהיה קצת ערבוב. אז בהחלט יהיו פלטפורמות שהם רוצים לבנות עולם סגור ואז יוכלו לבנות עולם סגור. ואז יהיה חלק גדול גם ממטאוורסים פתוחים שמתקיימים זה לצד זה.

ג'ון: מדהים. ומעניין שאחת התזה שיש לנו [לא נשמע 00:11:11] היא שמשחקים הם רשתות חברתיות מהדור הבא. שילדים שגדלים היום, הם ברובם לא בפייסבוק, הם לא בסנאפצ'ט, הם מבלים את כל זמנם בעולמות הוירטואליים האלה שהג'נטלמנים האלה בונים. ואז אם תמשיך לקדם סוג כזה של תזה של רשתות חברתיות, אנחנו גם נשים לב שיש כמה רשתות חברתיות שקיימות היום שהן גדולות ומצליחות מאוד. כאילו, יש לנו Snapchat, יש לנו אינסטגרם, יש לנו פייסבוק, יש לנו לינקדאין, יש לנו דיסקורד. ולכן אין, כמו, רשת חברתית של מנצח אחד. ומעניין לחשוב שמשחקים עשויים להתפתח באופן דומה, שם יש לך גם ילדים שעוברים בין Minecraft, ו-Roblox, ו-Fortnite, ו- League of Legends, וכולם קהילות חברתיות בריאות מאוד, שאולי תמצא גרפים חברתיים שונים בכל אחת מהן. אחד.

תן לי לשנות טקטיקה ולדבר עליהן, יש שתי טכנולוגיות שאנשים רבים מקשרים עם המטא-ברס. אני חושב שהראשון הוא VR, מציאות מדומה, ואחר כך השני הוא Web3, שבו נגענו קצת עם יכולת פעולה הדדית. אולי נתחיל קודם עם VR. גורם מעניין, סוג של, שאני מאוד מתרגש ממנו הוא שמטה הודיעה לאחרונה שה-Oculus Quest 2 נשלח 15 מיליון יחידות מאז ההשקה ברבעון הרביעי של 4. זה למעשה יותר ממספר ה-Xboxes, אני חושב שהדור האחרון של מכשירי Xbox שנשלחו. זה אבן דרך בולטת. מה התגובה שלך לזה, ומה העמדה שלך לגבי עתיד ה-VR, בערך הלאה משם?

דוד: VR כל כך קשה לי, כי זו פלטפורמה שהיום אני לא יכול להשתמש בה. אני אחד מהאנשים הבודדים שחולים בחילה. אבל אני חושב שיש... אני חושב שברגע שהטכנולוגיה מאפשרת לכולם להשתתף, אני חושב...

טימו: שיפורי חומרה.

דוד: כן, שיפורי חומרה, גם עולים, אתה יודע, כמו מחסום כניסה. אני חושב שאתה באמת יכול להתחיל לדבר על, אתה יודע, חלחול אמיתי בשוק.

טימו: כֵּן. כלומר, VR הייתה הסיבה שבגללה התחלנו להוציא רק לפני תשע שנים [לא נשמע 00:13:05] נרכשה על ידי פייסבוק. אז זה היה ככה. אבל לקח הרבה יותר זמן להגיע לכאן. [לא נשמע 00:13:14.600]. כחברה, אנחנו לא מהמרים על VR, אני חושב שזה יהיה חלק מ-metaverse [לא נשמע 00:13:24] מנוסים יותר. ככל שיותר אנשים יחוו חוויות מעניינות, יותר מפותחים ונבין, נסיים [לא נשמע 00:13:34]. אז, בדיוק סוג כזה של רוח גב עבור המטא-ברס באופן כללי, אבל זה לא כמו חלק הליבה, זה לא הולך להיות חלק הליבה של המטא-ברס למשך זמן מה.

ג'ון: ואחד האתגרים עבור מפתחי אפליקציות VR הוא הדרישה מכיוון שאתה נמצא בחלל תלת מימד שאתה צריך שיהיה לך אווטאר. באופן כללי, הרבה יותר קשה לבנות אווטאר תלת מימדי מאשר דו מימדי וכן הלאה וכן הלאה.

טימו: בְּדִיוּק. זה. כֵּן. אז יש לנו הרבה חברות VR שמשתמשות באווטארים שלנו. וזה, ב-VR, אתה בדיוק כמו, זה כאילו, אתה יודע, כשאתה מדבר עם אווטאר, זה כמו מאוד בפנים שלך. זה באמת חשוב, אתה יודע. כאילו, אם זה אווטאר גרוע, זו חוויה נוראית. אז כן. ו-VR, זה לא משנה, באמת, זה מי שאתה וזה, אתה יודע, מי החברים שלך כשאתה מדבר איתם.

ג'ון: כֵּן. רק אולי להגדיל רמה אחת כדי לדבר על אווטארים באופן כללי, אתה יודע, הייתה טרנד של VTubing, נכון, שם יש לך VTubers למעשה, אתה יודע, זורמים ויוצרים סרטונים באמצעות אווטאר במקום האני האמיתי שלהם. זה קורה גם ב-Twitch. האם אתה מרגיש שהמגמה שאנשים שמייצגים את עצמם בפומבי משתמשים באווטארים על פני האני האמיתי שלהם תימשך?

טימו: כן בטח. אני מתכוון, כאילו, אווטאר זה רק שהם מורידים את המחסום של, כמו, שדרוג תוכן, כי אתה לא צריך לשים את הזהות שלך, אתה יודע, שם בחוץ, יש לך פשוט ייצוג כמו אווטאר. זה יכול להיראות כמוך, זה לא חייב להיראות כמוך, ואתה יכול ליצור איתו תוכן, אתה יכול לייצג את עצמך כאווטר. אז כן. וככל שהטכנולוגיה משתפרת, כמו שיש עוד פתרונות מעקב טובים יותר ופתרונות מעקב קלים יותר, אני חושב שהם רק ימשיכו להתפתח. וגם כמו, כשאתה יכול להשתמש באוואטר שלך לסטרימינג, אתה באמת יכול להשתמש בו במשחקים, אתה יכול להשתמש בו במדיה חברתית. כאילו, זה הופך להיות עקבי בכל סוג החוויה הוירטואלית שלך.

ג'ון: זה גם מאוד חזק. זה משהו שאנחנו רואים במשחקים לעתים קרובות [לא נשמע 00:15:30]. האני האידיאלי שלך יכול לפעמים להיות מיוצג בצורה דיגיטלית טוב יותר מהחיים שלך, נכון? כמו, אתה יכול להיות כל מי שאתה רוצה במטא-וורס, במשחק וידאו, וכן הלאה.

טימו: כֵּן.

ג'ון: כֵּן. הנושא האחרון הוא Web3, אשר, אני יודע, היה גם שנוי במחלוקת. היו גיימרים רבים שסבלו מעין תגובה אלרגית ל-NFTs. כמו Minecraft הודיעה לאחרונה שהם למעשה אוסרים על NFT מפלטפורמה זו. יש משהו שאתה חושב ששחקנים לא מבינים כאן, אתה אוהד לזה? מה התגובה שלך?

דוד: אני לא חושב שחסר לשחקנים משהו. אני חושב שזה מפתחים שחסרים משהו, אתה יודע. אני חושב ששחקנים, במיוחד גיימרים הארדקור, עשו הרבה דברים שלא כולם, אבל הרבה דברים ש-NFT משווקים לשחקן, נכון? "היי, כעת שמנו את המשחק שלנו על גבי הבלוקצ'יין. ועכשיו אתה יכול לסחור, עכשיו אתה יכול להחזיק, עכשיו אתה יכול, אתה יודע, לצבור ערך", בלה, בלה וכו' וכו'. שיחקתי קצת CS:GO. שיחקתי קצת ואל. בהחלט נכנסתי לכמה אתרים מפוקפקים בשוק השחור וקניתי חשבונות חדשים. סליחה, אם מישהו מ-Blizzard. והדברים האלה היו קיימים, אבל הם לא בטוחים, והם לא בטוחים, והם לא ניתנים לשחזור. ויש שם ערך לשחקנים שהם יצרו איתם אינטראקציה. אבל אני חושב שכאשר ה-UX נראה מאוד קריפטו על פני השטח, "הנה הארנק שלי, אני צריך להיכנס. אני צריך להחליף במטבע," בלה, בלה, כאילו, זה מפריע, אני חושב. ואני חושב ששחקנים ילכו לכל מקום שבו יש ערך אמיתי לשחקן, נכון?

ואני חושב שה-blockchain הוא כנראה טכנולוגיה מבריקה שמספקת הרבה יכולות ששחקנים מעריכים כרגע, נכון? אבל אני חושב שיש הרבה אנשים במרחב Web3 שיוצרים UX. ואתה לא יודע שזה מה שאתה עושה. אני חושב שזו גישה מבריקה, נכון? אני חושב שכשחקן, אם אשים את המשחק שלי בשרשרת, או, אתה יודע, אני באמת מכוון ל-Web3 בתור ליבה למוצר שלי, אני רוצה ששחקנים יגלו את זה כשהם סוגרים את הבצל, נכון? אתה אמור להיות מסוגל להיכנס בדיוק כמו כל משחק בחינם, אתה צריך להתחיל לשחק, אתה צריך להתחיל להרוויח. ואז אתה יכול לגלות את הדברים האלה, נכון? אני חושב שזה המפתח.

טימו: כֵּן. אני חושב שאנשים, כאילו, שונאים את הרעיון של NFTs, לא את מה שהם מספקים, את הבעלות. אז, זה כמו הספקולציות ודברים כמו שגיימרים מקבלים מהאתר לעומת מה שקורה בשוק. וזה בערך כמו מה שאנשים שונאים, לא כמו הבעלות שהיא מספקת. וככל שיוצאות יותר יישומים, שפשוט ממש משתמשים בערך של NFTs, וגם כמו חוצה-משחק, אתה יודע, מוסיפים לאלה. כי כאילו, כן, אתה יכול להחזיק נכס במשחק אחד אבל אז NFTs ובלוקצ'יין באמת עוזרים, אתה יודע, להפריד בין הבעלות על משחק מסוים ולהפוך אותו לשימוש בעולמות רבים. וזו רק עוד מציאות היום. כשהדברים האלה קורים, אז זה יותר סוג של הסכם ברור ומפולג.

ג'ון: זה מאוד ברור שאנחנו עדיין בסיבובים המוקדמים של Web3, וחלק גדול מההבטחה לכך יתבצע בסופו של דבר על ידי בונים כמוכם שבונים על הגבול. ועם זה, אני חושב שבעצם נגמר לנו הזמן. אז, תודה לכם, דיוויד ותימו שדנו איתנו על עתיד המשחקים.

מישל: תודה שהקשבת לפרק הזה. למידע נוסף על "זמן לבנות: LA", עבור אל a16z.com.

***

הדעות המובעות כאן הן אלה של אנשי AH Capital Management, LLC ("a16z") המצוטטות ואינן הדעות של a16z או החברות הקשורות לה. מידע מסוים הכלול כאן התקבל ממקורות צד שלישי, כולל מחברות פורטפוליו של קרנות המנוהלות על ידי a16z. למרות שנלקחה ממקורות האמינים כאמינים, a16z לא אימתה מידע כזה באופן עצמאי ואינה מציגה מצגים לגבי הדיוק המתמשך של המידע או התאמתו למצב נתון. בנוסף, תוכן זה עשוי לכלול פרסומות של צד שלישי; a16z לא סקרה פרסומות כאלה ואינה תומכת בתוכן פרסומי כלשהו הכלול בהן.

תוכן זה מסופק למטרות מידע בלבד, ואין להסתמך עליו כייעוץ משפטי, עסקי, השקעות או מס. עליך להתייעץ עם היועצים שלך באשר לעניינים אלה. הפניות לניירות ערך או לנכסים דיגיטליים כלשהם נועדו למטרות המחשה בלבד, ואינן מהוות המלצת השקעה או הצעה לספק שירותי ייעוץ השקעות. יתר על כן, תוכן זה אינו מכוון ואינו מיועד לשימוש על ידי משקיעים או משקיעים פוטנציאליים כלשהם, ואין להסתמך עליו בשום פנים ואופן בעת ​​קבלת החלטה להשקיע בקרן כלשהי המנוהלת על ידי a16z. (הצעה להשקעה בקרן a16z תתבצע רק על ידי מזכר ההנפקה הפרטית, הסכם המנוי ותיעוד רלוונטי אחר של כל קרן כזו ויש לקרוא אותה במלואה). המתוארים אינם מייצגים את כל ההשקעות בכלי רכב המנוהלים על ידי a16z, ואין כל ודאות שההשקעות יהיו רווחיות או שלהשקעות אחרות שיבוצעו בעתיד יהיו מאפיינים או תוצאות דומות. רשימה של השקעות שבוצעו על ידי קרנות המנוהלות על ידי אנדריסן הורוביץ (למעט השקעות שעבורן המנפיק לא נתן אישור ל-a16z לחשוף בפומבי וכן השקעות בלתי מוקדמות בנכסים דיגיטליים הנסחרים בבורסה) זמינה בכתובת https://a16z.com/investments /.

תרשימים וגרפים המסופקים בתוכן הם למטרות מידע בלבד ואין להסתמך עליהם בעת קבלת החלטת השקעה כלשהי. ביצועי העבר אינם מעידים על תוצאות עתידיות. התוכן מדבר רק לתאריך המצוין. כל תחזיות, אומדנים, תחזיות, יעדים, סיכויים ו/או דעות המובעות בחומרים אלו כפופים לשינויים ללא הודעה מוקדמת ועשויים להיות שונים או מנוגדים לדעות שהובעו על ידי אחרים. אנא ראה https://a16z.com/disclosures למידע חשוב נוסף.

בול זמן:

עוד מ אנדריסן הורוביץ