צללית מביאה פאזלים חדשניים למעקב אחר ידיים כדי לחפש ב-2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

צללית מביאה חידות חדשניות למעקב אחר ידיים לחיפוש בשנת 2023

צללית משתמשת במעקב אחר ידיים כדי ליצור משחק פאזל מעניין ב-Quest, אבל לא בצורה שאתה עשוי לצפות.

אם היה נושא מתמשך לחלק גדול מהדיון על תוכן VR דוחף גבולות ב-Gamescom השנה, זה היה מעקב ידיים. ליתר דיוק, היו הרבה דיבורים על האופן שבו חוויות עשויות למנף את מעקב הידיים מעבר לחידוש. איך בונים חווית מעקב יד שיש לה ערך אמיתי?

אולי זו הסיבה שהדגמה קצרה של חמש דקות של Silhouette, מהדורת Quest 2 הקרובה של Team Panoptic, דבקה בי.

הצוות ידוע בעיקר בזכות ה משחק VR א-סימטרי לשנת 2020 Panoptic, אבל הפרויקט הבא הזה שונה לגמרי באופיו. זהו משחק פאזל בלעדי למעקב אחר ידיים עבור Quest שעוקף במידה רבה אינטראקציה בין יד לאובייקט, מתמקד במקום זאת בשימוש בתמונת הידיים שלך כדי להשפיע על הסביבה סביבך. במקום לחדד את הפיזיות של הידיים שלך ב-VR, Silhouette גורם לך להשתמש בידיים שלך כדי ליצור צללים במקום.

המשחק בונה את המכונאי המרכזי שלו סביב קונספט בובות הצללים הזה. מוצגות בפניכם ויגנטים דו-ממדיים שנוצקו מקרני זרקורים גדולים, בתמונה למעלה, עם יצור צל קטן תקוע במקומו בצד אחד של הסצנה. עד מהרה תגלה שאתה יכול להרים ידיים מול אור הזרקורים כדי להטיל צללים על האזור המואר. משם, הצללים הופכים לכלי המסייע ליצור לעבור מנקודה A ל-B.

זהו קונספט חידה בסיסי – וריאציות שלהן ראינו בעבר במשחקים אחרים שאינם VR – אבל זה השילוב עם מעקב יד שמציע משהו חדש וסוחף. הטלת צללים מאפשרת לך לגלות פתרונות יצירתיים לחידות, כגון שימוש בצל שלך כדי ליצור גשרים או לחסום זרמי מים. בחידות מאוחרות יותר, תעצבו את ידכם לאקדח אצבע, כדי ליצור צל של נשק שתוכלו לירות כדי לפנות חסימות ולגשת לאזורים חדשים.

זוהי גישה שנמנעת מהניתוק התכוף שנמצא בחוויות רבות של מעקב ידיים, שבהן אינטראקציה וירטואלית עם אובייקט וירטואלי מושכת את תשומת הלב להיעדר אובייקט פיזי כלשהו בידיים האמיתיות שלך. צוות פנופטיק בחר במקום זאת להשתמש בידיים שלך כדי להשפיע על הסביבה באופן שהוא, באופן אירוני, מאוד מנותק.

צללית מביאה פאזלים חדשניים למעקב אחר ידיים כדי לחפש ב-2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

חידות הצל מהווים חלק מעולם על גדול יותר, עם ארבע סביבות נפרדות ומרכז מרכזי אחד. יש 28 פאזלים בסך הכל, שצוות פנופטיק אומר שצריך לקחת לשחקנים בערך 3-4 שעות להשלים. אתה גם לא תצטרך להשלים כל חידה בודדת כדי להתקדם - אתה תצבור נקודות מכל פתרון שנותנות לך קצת חופש בבחירת מה לפתוח. בעוד שההדגמה כללה רק אחת מסביבות העולם, חקר האזור הזה בכל זאת הרגיש קצת פחות מרענן מהפאזלים שהוא מכיל. המשחק גם אינו חף לחלוטין מאינטראקציות 'מסורתיות' של מעקב ידיים - יש כמה מנופים למשיכה ולצבוט בחירות לעשות פה ושם, שאולי מרגישות מגושמות יותר מהרגיל כשהן ממוקמות ליד קונספט הבובות החלקות של הצללים.

עם זאת, הייחודיות של המכונאי הראשי של Silhouette עשויה להספיק כדי לשאת את שאר המשחק שלה על הגב. Meta בהחלט חושב כך - Team Panoptic אומר שהמשחק כבר אושר לשחרור בחנות Quest המלאה, במטרה להשקה ברבעון הראשון של 1. עם זאת בחשבון, בהחלט יש עוד זמן לצוות ללטש ולכוונן כמה אלמנטים לפני השחרור. אנחנו נעקוב מקרוב כדי לראות כמה צל גדול מטילה סילואט על התחרות בשנה הבאה.

בול זמן:

עוד מ UploadVR