これは、スターリング キャンベルによる Web3 ゲームに関する XNUMX 部構成のシリーズの最初であり、WebXNUMX ゲームの過去、可能性、未来を考察しています。
イーサリアムの立ち上げ前から、ゲームは暗号通貨の分野で急成長を続けてきました。開発者は暗号通貨の相互運用性、プレーヤー所有の経済、取引可能なデジタル資産の価値を認識しており、有力な経営陣が従来のメディアを離れて Web3 ゲームを構築するようになりました。昨年末にはゲームがブロックチェーン活動の半分以上を占め、739年第1四半期だけで2023億XNUMX万ドルがブロックチェーンゲームに投資された。
世界中には約 3.2 億人のゲーマーがおり、ゲームは暗号通貨における最大のオンボーディング機会の XNUMX つです。私たちはすでにNFTや一部のGameFiプロジェクトでこのファネルの力を確認していますが、この夢が実現するにはまだ長い道のりがあります。
Web3 ゲームの将来をより深く理解するには、過去 XNUMX 年間のオンチェーン ゲームとそこから学んだすべてを検討することが重要です。 どこが不足しているのかを理解することによってのみ、この業界の将来を正しくナビゲートすることができます。 それでは、最初から始めましょう。
始まり
オンチェーン ゲームは 2014 年に始まりました。 ハンターコイン マルチプレイヤー ブロックチェーンの使用法をテストし、ブロックチェーンがゲーム環境に対応できるかどうかを確認する方法として導入されました。 仮想世界にはコインが散らばっており、プレイヤーはコインを集めるために互いに競い合いました。 ゲームの仕組みはシンプルに保たれ、最終的には(予想通り)ボットがゲームを追い越しましたが、それでもハンターコインはブロックチェーン技術が本格的なゲームの世界で使用できることを実証しました。
イーサリアムのローンチ後、実際の牽引力を生み出した最初のゲームは 2017 年の CryptoKitties で、ユーザーは代替不可能なデジタル猫を購入、販売、繁殖させることができました。このゲームは NFT の可能性を実証する上で大成功を収め、一時はイーサリアム ネットワーク アクティビティの 25% 以上を占めていました。しかし、最終的には説得力のある持続可能な仕組みが欠けていました。誇大宣伝は、実際にあったものではなく、あり得るものの可能性によって推進され、革新の欠如によりゲームの勢いが徐々に失われ、資産価値が急落しました。
Axie Infinity は、所有と繁殖のモデルを繰り返し、戦闘と構築を追加し、「稼ぐためのプレイ」という用語を生み出しました。これにより、月間 1 万人を超えるアクティブ ユーザーが集まり、ピーク時の 328 年 2021 月だけで 1,000 億 XNUMX 万ドル以上を生み出しました。ユーザーはゲームをプレイして実際にお金を稼げることに惹かれ、フィリピンのプレイヤーの中には月収 XNUMX ドルを超える人もいます。 Axie は、ほとんどのユーザーが初めて暗号通貨を操作したものでもあり、よく作られたゲームが提供できる大規模なオンボーディングの機会を象徴していました。
結局のところ、Axie のユーザー ベースの減少は、希薄なゲームプレイ メカニクス (ここで少しテーマが見られます) と資産価値に対する持続不可能で膨らんだ投機によって引き起こされました。大多数の既存ユーザーを維持するのに十分なコンテンツはなく、ゲームはエコシステムに参入する新規ユーザーに大きく依存していました。ゲームへの参入障壁が数百ドルにまで膨れ上がったため、ユーザーは経済的リスクの少ないゲームをプレイできる機会が他にもたくさんあることに気づき、大量に流出しました。それ以来、Axie はさらに多くのコンテンツを追加し、独自のチェーン Ronin を立ち上げ、これらの初期の課題のいくつかに対処するために Axie の世界とエコシステムの構築を開始しました。
同時に、Decentraland と Sandbox は、分散型コンテンツ作成の可能性を模索し始め、ユーザーが独自の体験を構築できる仮想土地を販売しました。 同様のモデルを備えた Minecraft の成功を考えると、プレイヤーはこれらの世界に群がり、ユニークで楽しい体験を構築して、誰もが話しているメタバースを作成するだろうと想定されました。 結局、この XNUMX つのゲームは、UGC を実行可能な手段にするのに十分な規模を構築するのに苦労し、地価の高騰により多くのユーザーがまったく参加できなくなりました。
暗号技術を活用して新しく革新的なゲームプレイ メカニズムを作成する、完全なオンチェーン ゲームの別のジャンルが登場しています。その一例が Dark Forest で、zk テクノロジーを使用してオンチェーンの戦争の霧を作成します。公正であると証明できるゲームを作成する方法はこれまで以上に多くあり、このテクノロジーが向上するにつれて、暗号通貨が私たちのお気に入りのクラシックゲームにさらに組み込まれるようになるはずです。オッズがわかっていて(たとえまだハウスに有利な場合でも)、自動支払いを受け取る、証明可能で公平なカジノを考えてみましょう。
これらのタイトルは実際のゲームとして大きな成功を収めたわけではありませんが、プレイヤーが所有するアセットを非対称的に反復する機会があることを実証しました。それ以来、Web3 ゲーム エコシステムは急速に成長し、トレーディング ゲームや戦略ゲームからアドベンチャー ゲームやロールプレイング ゲームに至るまで、幅広いゲームが開発されています。 Gods Unchained や Axie などの一部のゲームは、UX を最適化し、強力なエコシステムを構築するために独自のチェーン (ImmutableX、Ronin、Com2Us) を立ち上げることができました。一方、Stardust や Sequence などの他のインフラストラクチャ企業は、開発者のエクスペリエンスを向上させ、Web2 と Web3 の橋渡しを支援するために登場しました。ウェブ3.ゲーム開発者が Web3 ゲームを作成できる機会とツールがかつてないほど増えています。
私たちは何を学びましたか?
正確な勝利モデルはわかりませんが、過去 9 年間で、Web3 ゲームで何が機能し、何が機能しないのかがより明確になりました。
維持を犠牲にしてユーザーを獲得しないでください
ゲーマーは基本的なゲームをプレイして月に数千ドルを稼ぐべきではありませんし、ゲームをプレイするために必要なアセットの費用がほとんどの従来のゲームよりも高額であってはなりません。 フロア アセットに何百ドルもかかるゲームが、より広範なゲーム コミュニティに肯定的に受け入れられるとは考えられません。この傭兵的な力関係により、当分の間、多くのゲーマーがこのコンセプトから遠ざかってしまいました。
努力すれば稼げると信じている一部のゲーマーにとって、お金は魅力的です。 ただし、それがプレイヤーがゲームに来る主な理由である場合、より良い機会が導入されるとすぐに離れていくでしょう。
所有権とアイデンティティへの愛着には価値がある
Web3 ゲームは、従来の初期の指標の多くを覆し、従来のゲームと比較してリテンションの向上、プレイ時間の延長、ARPU の高さを示しています。 前述したように、特定のゲーマーにとって金銭は魅力的であり、これらの指標の一部は、プレーヤーがトークンやその他の特典の受け取りを期待するインセンティブ付きプレイテストに起因する可能性があります。 また、プレイヤーは通常、従来のゲームよりも参加するために高い料金を支払います。 いずれにせよ、所有権への移行はゲーマーの行動に否定できない影響を与えます。 Web3 ゲームの開発者の多くは、重要な初期フィードバックを提供するためにより連携しているアルファおよびベータ テスターのコミュニティと一緒に、はるかに迅速に反復処理を行うことができるようになりました。
新しいカテゴリーのゲーマーが台頭している
通常、ゲーマーには 12 つのカテゴリがあります。コンテンツを消費するが、ほとんどお金を払わない小人、十分に熱中し、ゲームから価値を引き出すのに十分な時間ゲームをプレイしている場合、コンテンツにお金を払うことがあるイルカです (平均して約50 日間)、プレーヤーベースのわずか 2% にもかかわらず、総収益の XNUMX% 以上を占めるクジラ。通常、クジラの存在は、儲からないゲームと成功するゲームの分かれ目であり、ゲーム開発者は、これらのユーザーを獲得するために法外な金額を費やすことをいとわない。
Web3 は、ユーザーが単にコンテンツ自体に参加するのではなく、ゲームの経済性と全体的な可能性を体験できるように、追加のゲーム ループを追加しました。 これらのプレイヤーは「タコ」と呼ばれ、クジラのようにお金を使い、特に開発初期においてはゲーム開発者にとって同様に価値があります。 タコとクジラの主な違いは、クジラはコンテンツを消費し(より多くの努力を必要とする)、ゲームを支配することにはるかに執着しているのに対し、タコは所有する資産の価値を最大化することにはるかに関心があることです。 これは定義上、ゲームの将来と密接に連携しています。
さらに、ミノーがイルカになる方法がさらに増えました。ユーザーは純粋にゲームをプレイするだけで価値のある資産を初めて得ることができるからです。 さらに、収集や取引などでもメタゲームが生まれます。
ユーザー生成コンテンツがパイのより大きな部分を占めるようになっている
現在、0.20 ドルあたり約 10 ドルが UGC に費やされており、この数字は 400 年までに 1% 増加して 2025 ドルになると予想する人もいます。Web3 ゲームは、ユーザーに報酬を与える最も簡単な方法を持っているため、UGC の点で最も大幅な増加が見られるはずです。貢献を簡単に帰属させることができます。
コンテンツの分散開発により、ゲーム開発者にとって経済性が大幅に向上します。 ユーザー向けに厳選されたより良いコンテンツと、ゲーム自体の所有権が高まると、エンゲージメントに対するより適切なインセンティブが生まれます。 より多くの開発者が早い段階で UGC レールを使用してゲームを設計し、ユーザーがエコシステムを構築するための道を作り出しているのを私たちは目にしています。
構成可能性はスペクトルです
多くのメタバース愛好家は、すべてのゲームが同じ領域に存在するというこの Ready Player XNUMX のアイデアに惹かれました。 ユーザーはゲーム間をシームレスに切り替えて、ある世界で獲得したアイテムを別の世界で活用することができました。 しかし、実際には、どうぶつの森で武器を許可したり、銃撃戦に剣を持ち込んだりするのは意味がありません。 このコンセプトが難しいのには、技術的な理由とゲームプレイの両方の理由があります。
構成可能性は、すべてのゲームとそのアセットが相互運用可能である必要があることを意味するものではありません。 代わりに、新しいゲームは、プレイヤーが以前のゲームでアセットを取得するのに費やした時間を活用して、新しいユーザーとのエンゲージメントを強化できる必要があることを意味します。 突飛な話に思えるかもしれないが、許可された形ではあるが、すでに現実に起きていることだ。 Web2 では、ユナイテッド ステータスの会員は自動的にマリオットのステータスを取得します。 Web3 では、Bored Ape ホルダーは他のプロジェクトからさまざまな恩恵を受けており、Punks はティファニーや他のブランドとのコラボレーションを見てきました。 これらの特典は、ライブ体験やチケットからトークンまで多岐にわたります。
従来のゲーム同等性からは程遠い
今日の Web3 ゲームが単純に面白くないことは明らかです。 それらのほとんどは、収益を維持するために新規ユーザーの獲得に依存する、薄く反復的な DeFi プロトコルです。 多くのプレイヤーにとって、これらのゲームの最も楽しい側面は資産の取引ですが、これはすべてのジャンルに適しているわけではありません。 さらに、ほとんどの開発者は、ゲーティングテクノロジーまたはゲームプレイに負担をかける手段としてNFTを使用しており、ほとんどのゲームループで摩擦が生じています。
私たちは、緊急のユーザー行動の可能性を解き放つ上でほんの表面をなぞり始めたにすぎません。 従来のゲームと同等の Web3 ゲームが登場するまでには、おそらく XNUMX 年以上かかるでしょう。 CCP のような伝説的なスタジオがゲームの構築とその分野の探索に取り組んでいることから、プレイヤー第一の所有権とユーザーの時間を大切にするという中核的な理念に基づいて構築されたゲームが、コミュニティ主導の成長と維持によって最大限の利益を得られると期待するのは当然です。
それでは、次は何ですか?
つまり、プレイヤーがゲーム アセットを所有できる場合、強力な顧客獲得および維持エンジンが可能になることがわかりました。 しかし、ゲーム自体は、インセンティブがずれているため、アセットの所有が重要な体験を提供したり、新規ユーザーがゲーム ループを楽しむ機会を提供したりすることがほとんどできていません。
歴史に将来を左右されることはできません。そうしないと、仮想通貨史上最も重要なオンボーディング ファネルの 3 つを逃してしまう可能性があります。 WebXNUMX を使用してユーザーに負担をかけたり、ゲームを楽しむ能力を阻害したりし続けると、私たちの真の可能性を発揮できなくなります。
Blockchain Capital では、ゲームが DNA の中に組み込まれており、分散型ゲームの未来をサポートすることに尽力しています。私たちは、Acadarena のようなコミュニティ構築、Gameplay Galaxy のようなエコシステム、Stardust のようなインフラストラクチャなど、Web3 ゲームのあらゆる分野に興奮しています。このスペースで積極的に何かを構築している場合は、遠慮なくご連絡ください。
プレイヤー所有の経済の進化に関するパート II が間もなく公開されます。
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