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メタバースは、潜在的な現実世界の接続を備えた、将来のより没入型のインターネット ビジョンに付けられたモニカであり、IT 企業から大きなチャンスと見なされています。 再設計が示唆するように、Facebook の親会社である Meta はこの機会にかなりの額を賭けており、Microsoft が業界で勢いを増すにつれ、Meta と協力して重要なゲーム パブリッシャーを買収しようとしました。
アップルはどうですか?
iPhone と Mac のメーカーは、革新的なハードウェアとソフトウェアの設計で有名です。 「Think Different」のコンセプトをマーケティングに取り入れています。 Apple メタバースが新しいハードウェアとオンラインの世界を通じて形作られるにつれて、NFT のような Web3 の相互運用可能なテクノロジを使用して開発されるものもあります。
噂によると、Apple は、現実世界の活動をデジタル的に改善された仮想活動と結びつける高価なヘッドセットで、メタバースへの進出を開始する予定です。 そして今年の春に公開される予定です。
Apple は、過去に他の多くのデバイスで行ってきたように、メタバースを主流にすることができるでしょうか? これが現在わかっていることです。
Appleは何に取り組んでいますか?
Apple は 2015 年以来、拡張現実 (AR) に関して進歩を遂げてきたと言われているため、ハイテク メディアは何年にもわたって Apple の拡張現実 (AR) 計画に従ってきました。 (VR) および拡張現実 (AR) に対応しており、今後さらに AR 固有のハードウェアをリリースする予定です。
ブルームバーグによれば、 Appleの最初のヘッドセットは、2,000 月に開催される同社の年次 WWDC カンファレンスに先立って、この春に発表され、その年の後半に一般に公開される予定です。 Appleに関連すると考えられる過去の商標出願に基づいて、Reality Proと呼ばれていると推測されます。 有名な Apple アナリスト Ming-Chi Kuo は価格を 2,500 ~ 3,000 ドルの範囲と見積もっていますが、ヘッドセットの小売価格は XNUMX ドルにもなる可能性があります。
いずれのシナリオでも、小売価格が 1,500 ドルの Meta の新しい Quest Pro 複合現実ヘッドセットよりもはるかに高価です。 しかし、Meta のヘッドセットは、混合現実のヘッドセット (ユーザーの現実世界のフルカラー ビジョンの上にデジタル コンテンツを重ねることができる) で得られる可能性のあるエクスペリエンスの一部を提供します。テクノロジー。
一方では、オンライン ソーシャル ネットワーク (Meta 自身の Horizon Worlds など) にアクセスし、没入型ゲームに参加できるすべての機能を備えた VR ヘッドギアです。 一方、Mixed Reality 機能を利用して、デジタル ツールや現実世界の共同作業者と一緒にアートや音楽を作成しながら、同時にデジタル画面やモデルとやり取りすることができます。
外向きの画面は、内部カメラのおかげで、ヘッドセット内からユーザーの目の写真を表示できると言われていますが、内部のマイクロ OLED パネル (各目用に 8 つ) は、超詳細な XNUMXK で合成画像を生成することが期待されています。解決。 The Information によると、Apple の Reality Pro ヘッドセットは、腰に取り付けられたパワー パックと結合して、かさばったりかさばったりするのを防ぐことができます。 スキーゴーグルに似ていると予想されます。
Metaが現在把握しているユーザーの脚の動きを正確に再現できるものを含む、より多様なカメラとセンサーが、Appleの最初のヘッドセットに含まれると伝えられています. また、同社の Mac の強力な M2 CPU を使用するとも伝えられています。
The Information によると、網膜スキャナは、ログイン、支払い、その他の目的で生体認証セキュリティを可能にします。
出版物で引用されているその他の潜在的な機能には、眼鏡ユーザー向けのパーソナライズされたスナップオン処方レンズや、装用者の目に自動的に調整される電動レンズが含まれます。 ただし、Apple はまだ何も確認しておらず、噂されている機能の一部は初期モデル (またはそれ以降のモデル) には含まれていない可能性があります。
メタバースはどのように機能しますか?
VR や AR ヘッドセットだけではありません。 メタバース. 初期の Web3 メタバース ゲームとアプリケーションは、PC やモバイル デバイスで使用できるようになりました。この傾向は、より多くのメタバース プラットフォームが出現して収束し、より没入感のある体験型のインターネットが大規模に実現するにつれて続く可能性があります。
しかし、多くの人々は、メタバースの世界を体験するための最良の方法は、その未来への重要なステップと見なされている複合現実ヘッドセットを使用することだと考えています. これらのヘッドセットは、没入感を高め、装着者の微妙な動きや相互作用をより正確にキャプチャしながら、現実世界とのつながりを維持できるため、両方の長所を提供できる可能性があります。
しかし、そのようなハードウェアは、魅力的なソフトウェアがなければ意味がありません。Apple は、この XNUMX つの間の成功した結合の重要性を十分に認識しています。 Bloomberg によると、Apple は RealityOS (または xrOS の可能性もある) と呼ばれるオペレーティング システムに取り組んでいるとされています。これには、FaceTime や Maps などの人気アプリのインタラクティブ バージョンに加えて、ビデオを見たり、ゲームをしたり、他の着用者と協力したりする方法が含まれます。
没入型のオンライン インタラクションと複合現実体験に関する Apple の計画が他の開発者の計画と一致するかどうかはまだわかりませんが、Apple がトレンディな「メタバース」という言葉自体を使用しない可能性は非常に高いです。 Apple は常に独自のブランドを採用しており、CEO の Tim Cook はこの用語が気に入らないと主張している。
クックは、XNUMX 月にオランダの出版物ブライトに次のように述べています。
私は常に、人々が何かを理解することが重要だと考えています。 そして、典型的な個人がメタバースを定義できるかどうかはわかりません.
ただし、クックは、拡張現実と複合現実のテクノロジーの潜在的なアプリケーションについて楽観的であり、ジャーナルに次のように語っています。
ARはすべてを左右する基盤技術だと思います。 突然、拡張現実を使用して概念を教育および実証できると想像してみてください。 たとえば、医学的に。 すでに述べたように、私たちは過去を振り返り、AR なしで生き残った方法を考えます。
相互運用性と Web3
Web3 の支持者は、相互運用可能なプラットフォーム上に分散され、ユーザーが切り替えてすべてのデジタル資産を引き続き使用できる、オープンソースのブロックチェーン技術に基づいた、デジタル資産の所有権を象徴する NFT を採用したメタバースを想定しています。
このため、集中化されたテクノロジー企業が、彼らが管理できる方法でインターネットの開発に踏み込んで誘導しようとすることに対する懸念が生じています. Meta の CEO である Mark Zuckerberg が、「オープンで相互運用可能な」メタバースが「すべての人にとってより良い」と考えているため、同社は世界中のビルダーと協力すると述べたことは興味深いことです。
これは、Web3 テクノロジを直接支持したり、Meta が完全にオープンなメタバース プラットフォームを作成すると宣言したりするものではありませんが、過去のビジネスから多くの人が予想するよりも寛容なトーンです。
Apple はこの戦略を採用し、独自のメタバース エクスペリエンスとアプリケーションを作成しますか?
歴史はその反対を示しています。 厳密に管理された iOS プラットフォームと、開発者のアプリとコンテンツの収益のかなりの部分を占める App Store ビジネス モデルを持つ Apple は、おそらく「ウォールド ガーデン」閉鎖環境の最大のプロバイダーです。
Fortnite の作成者である Epic Games のような競合他社はこれに激怒しており、アプリのエコシステムを開くために Apple と Google を訴えています。 Epic Games の CEO である Tim Sweeney は、2021 年 3 月にメタバースを「所有できる企業はありません」と述べ、同社は WebXNUMX テクノロジーを避けているにもかかわらず、メタバースで積極的に進歩を遂げていると述べました。
最近のデータはまた、Apple が、Web3 テクノロジーが大成功を収めた経済モデルを覆すことを許すことに消極的であることを示しています。 Apple、App Store 開発者による販売を許可 NFTs iOS アプリ経由で販売されていますが、すべての購入の 30% のシェアを保持しており、これは他のどの大手よりもはるかに高いです。 NFTマーケットプレイス. 現在の Web3 配布スキームの多くは、これによって重大な課題に直面しています。
ただし、Apple は常に仮想通貨に反対しているわけではありません。 多くの有名な暗号通貨取引所やウォレット プロバイダーの iOS アプリにより、顧客は iPhone を使用して暗号通貨を使用できます。 クック氏は以前、Apple が仮想通貨を「調査中」であり、仮想通貨を所有しており、「しばらくの間」興味を持っていたと述べていました。 Apple は、暗号通貨の経験が必要な求人も掲載しています。
さらに、ブルームバーグは、2022 年 XNUMX 月に、今後の欧州連合 (EU) の法律に対応するために、Apple が iPhone および iPad ユーザーが外部のサードパーティ ソースからソフトウェアをインストールすることを許可する予定であると報告しました。 これは、EU 加盟国や同等の法律を持つ他の国々にのみ適用される可能性がありますが、最終的にヘッドセットの目標に影響を与える可能性のある Apple 製品に対する消費者の好みの変化を示しています.
これらすべてを合計すると、Apple がオープンな Web3 中心のメタバースを採用するという、かなり漠然としたイメージになります。 Apple は、市場の他の部分とは独立してメタバースを構築することを決定するかもしれませんが、Web3 の普及が進み、オープン プラットフォームの人気が高まるにつれて、その戦略が引き続き効果を発揮するかどうかは明らかではありません。
少なくとも Zuckerberg は、Apple が単独でメタバースに参入しようとしていると確信している。 The Verge が入手した記録によると、Meta の CEO は、2022 年 XNUMX 月の従業員からの質問に答えて、同社と Apple は「インターネットがどのように進むべきかについて、非常に深遠で哲学的な競争」に取り組んでいると述べました。
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