PlayStation VR2 は、PS5 での次世代のコンソール ベースの VR の先駆けです。 先週、ソニーの新しいヘッドセットをそのペースで試す機会がありましたが、それはどのように持ちこたえますか? PSVR2のレビューです。
何年も待った後、 PSVR 2 ついにここに来て、物事がいかに簡単かを教えてくれました。 最新の VR がその足を踏み入れたとき、ソニーはコンソールベースの仮想現実の可能性を擁護しました。 プレイステーションVR PS4 では、次のような専用ゲームの印象的なライブラリを収容しています ワイプアウト: オメガ コレクション, アストロボット:レスキューミッション および 血と真実. 高品質の VR に対するソニーの取り組みは、Quest が 2019 年に市場を席巻するずっと前に何が可能であったかを示していました。
前作と同様、PSVR 2 は独自の位置にあります。 ソニーは、このレベルで VR に取り組んでいる唯一のコンソール メーカーです。 マイクロソフト簡単に Xboxに興味を示した、一方で任天堂の ラボVR 努力はほとんど数えられません。 スタンドアロン ヘッドセットのような価格面でのメリットはありませんが、 メタクエスト2、PlayStation VR2 は、コンソール ゲームに固有の使いやすさを備えたハイエンド VR を提供します。 また、PC ベースの VR セットアップを構築するよりも安価で簡単なオプションである可能性が高く、他の場所では入手できないソニー限定タイトルのボーナスが追加されます.
PlayStation VR2 は、PSVR エコシステムの素晴らしい次のステップのように感じますが、利点は他の選択肢を上回っていますか? それは実際にトレードオフの価値がありますか? みてみましょう。
PSVR 2 システムの価格と全体的なパッケージ
550 ドルの発売価格で、PSVR 2 はいくつかの印象的な仕様を提供します。OLED ディスプレイ。 アイトラッキング; 適応トリガー; コントローラーとヘッドセットの両方で触覚フィードバック。 もっと。 PS5 のソリッド ステート ストレージによる読み込み時間の短縮と相まって、初代 PSVR からの画期的な進歩です。
とはいえ、PSVR 2 の価格は PS5、だから、ソニーはあなたがすでにコンソールを所有していることに頼っているように感じます. デジタルのみのエディションで 400 ドルからのコンソールで、PSVR 2 は、Quest 2 や Pico 4 などのスタンドアロンのヘッドセットと比較して、かなりの投資になります.
ボックス内の PSVR 2 には、ヘッドセット自体、インイヤー ステレオ ヘッドフォン (XNUMX つのサイズの交換可能なイヤピース付き)、USB-C 充電ケーブル、および XNUMX つの Sense コントローラーが含まれています。 下の写真のように、元の PSVR とその処理ボックスに関係する配線の完全な混乱とはかけ離れています。
それに比べて、PlayStation VR2 をコンソールに接続するのは、驚くほど簡単です。 Sense コントローラーを PS5 に同期し、前面の USB-C ポートを介してヘッドセットをコンソールに接続します。それだけです。 次に、テレビで簡単な初期設定手順に従い、部屋の明るさを確認します (明るすぎたり暗すぎたりすると、トラッキングに悪影響を与える可能性があります)。その後は、ヘッドセット内ですべてが行われます. 使用することもできます テレビなしのPSVR 2 初期設定プロセスが完了したら。
ヘッドセットのデザイン、快適性、機能
PlayStation VR2 は、私が今まで装着した中で最も快適な VR ヘッドセットの 560 つです。 重さはXNUMXグラム、 元の PSVR ヘッドセットよりも 7% 軽量、アイトラッキングやハプティクスなどの追加機能にもかかわらず。 PSVRと同様のハローストラップデザインを使用し、 メタクエストプロ、クエスト 2 のエリート ストラップよりもはるかに頑丈に感じる強力なビルド品質を備えています。 全体的に見慣れたデザインです。 HMD を頭から近づけたり遠ざけたり、後ろの回転ホイールを調整してストラップを締めたり緩めたりすることができます。 クエスト 2 は額に不快な圧力を加えることがよくありますが、PSVR 2 では重量がより均等に分散されているように感じます。そのような心配はなく、何時間も使用しました.
とはいえ、頭の形は人によって異なるため、ヘッドセットの快適さはすべての人にとって同じではないことに注意してください. あなたのマイレージは異なる場合があります。
PlayStation VR2 の新機能には多くの魅力があります。これは、元のヘッドセットを超える冒険をしたことがない場合に驚くほどのアップグレードを提供します. テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジでは、貨物が宇宙ステーションに衝突した後に危険を知らせるために使用されます。 同様に、アイ トラッキングは、Horizon Call of the Mountain での簡単なメニュー ナビゲーションなど、微妙な方法でエクスペリエンスを向上させることができます。
最大の失望は、Playstation VR2 のオーディオです。 オリジナルの PSVR と同じように、オプションは TV オーディオか、箱に入っている取り外し可能な 3.5 mm インイヤー ヘッドフォンです。 オリジナルの PSVR にはコードに音量ボタンがありましたが (後に改良されたモデルではヘッドセット自体にも)、PSVR 2 には物理的な音量ボタンがありません。音量は、クイック メニューの [サウンド] 設定でのみ調整できます。 ソニーは代わりにPSVR 3用のワイヤレスPulse 2Dヘッドフォンを推進しているように感じます.これには物理的な音量ボタンが含まれていますが、システム全体のコストも増加します.
画面・ビジュアル
PlayStation VR2 の装着感はオリジナルの PSVR と非常によく似ていますが、ディスプレイにはいくつかの重要な変更点があります。 PSVR は 1080p の解像度で実行され、片目あたり 960×1080 で表示されました。 比較すると、PSVR 2 は片目あたり 4×2000 の 2040K 解像度を管理します。 どちらの PSVR ヘッドセットも OLED ディスプレイを使用しており、Quest 2 の LCD ディスプレイよりも豊かな色と深い黒を提供します。違いはすぐにわかります。
PSVR は、90 FPS、120 FPS、または 60 フレームが最大 120 FPS に再投影される 2 番目のモードでコンテンツを実行できます。 PSVR 90も同様に、再投影された120 FPSオプションとともに、ネイティブの120または4 FPSを提供しますが、PS5からPSXNUMXへのジャンプにより、開発者はより多くの作業を行うことができます.
ソニーによると、PSVR 2 のレンズは 110° の視野も備えています。これはオリジナルよりも大きく、Quest Pro や Pico 4 と同じ球場にあります。これらのヘッドセットは、新しくてスリムなパンケーキ レンズを使用していますが、PSVR 2 は固執することを選択しています。以前のほとんどの VR ヘッドセット設計で使用されていた、よりかさばるフレネル レンズ テクノロジーを使用しています。 それにもかかわらず、PSVR 2 は有利に積み上げられます。 ホライゾン コール オブ ザ マウンテンの景色を眺めながら深呼吸をしている自分に気づきました。 色は鮮やかに感じられ、フレネル レンズにありがちなゴッド レイの問題に気付きませんでした。
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レンズとディスプレイのアップグレードと新しいハードウェアの組み合わせにより、PlayStation VR2 はハイエンドの PC ゲームに匹敵する体験を提供できます。 カヤックVR:ミラージュたとえば、PSVR 2 でも、Steam と同じように見事に見えます。 地平線は甘美な環境で繁栄し、その高い生産価値は 半減期:Alyx。
PSVR 2 の有線接続は、PC VR の比較をさらに強化します。 ワイヤーの存在と関連するケーブル管理により没入感が低下する可能性がありますが、強力なハードウェア、新しいコンテンツ、および便利なセットアップにより、価値のあるトレードオフになります.
ヘッドセットのフェイス マスクは、外部光を完全に遮断し、私のメガネの周りに快適にフィットします。これは、Quest 2 よりもはるかに優れています。セットアップ中に、ヘッドセットはアイ トラッキングを使用して瞳孔間距離 (IPD) も測定し、レンズ距離を適切に調整するようにガイドします。 レンズを適切に配置するのに役立つ優れた方法です。
システム/ソフトウェア機能
アイトラッキングは、ゲーム内で視線を追跡するためにも使用され、ゲームプレイに実用的な利点があります. Horizon Call of the Mountain では、たとえば、アイ トラッキングを使用してメニューをナビゲートできます。XNUMX つのミッションでは、関心のある領域を見たときにその領域が強調表示されます。 Rez Infinite では、アイ トラッキングで敵をターゲットにすることができます。これは斬新で楽しいものですが、 モス:ブック2 プレイヤーの視線に従い、環境内のインタラクティブなオブジェクトを照らします。
PSVR 2 は、アイ トラッキング中心窩レンダリングもサポートしています。これは、視線を追跡し、その特定の領域のみを高解像度でレンダリングすることにより、レンダリングの要求を緩和する技術です。 低解像度のセクションが目の現在の焦点の外にレンダリングされるため、最終結果はユーザーには見えない可能性があります。 Song in the Smoke: Rekindled や Gran Turismo 7 のようなゲームはこの機能を使用しており、前者でテストしたところ、解像度は適切にシャープに見えました。 解像度の低い領域を見つけるために目をどれだけ速く動かしても、識別できませんでした。
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PSVR 2 には白黒パススルー モードも用意されており、ヘッドセットの下部にある機能ボタンを使用していつでも周囲を表示できます。 パススルーが Quest 2 よりもはるかに明確に見えるだけでなく、専用のボタンにより、Quest 2 のダブルタップ オプションが時代遅れで不格好に感じられます。
Sense コントローラーとヘッドセット自体の両方に、さまざまな形式の触覚フィードバックがあります。 Sense は、アダプティブ トリガーなど、PS5 の DualSense コントローラーから多くを借りています。 スター ウォーズ: テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジのようなタイトルでは、これらを使用してトリガーの抵抗を変化させ、発砲時のさまざまなブラスターの感触を変化させます。 Tetris Effect では、レベルを選択するとヘッドセットが振動し、近くにマシンがあると Horizon が鳴ります。 これらは微妙ですが、没入感を高める効果的な方法であることがわかりました。 指の位置の追跡もあり、これは Horizon で、アナログ スティック、トリガー、またはグリップ ボタンを軽く押すだけでも仮想の手が反応したときに気づきました。 ゲームプレイにはあまり影響しませんでしたが、それでも応答性に感銘を受けました.
ヘッドセットの使用
Horizon Call of the Mountain、Demeo、Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge、Kayak VR: Mirage などを含む PSVR 2 ローンチ ライブラリの約半分をプレイしました。 具体的な質問がある場合は、来週 21 月 XNUMX 日の VR ダウンロード エピソードに参加してコメントしてください。
PSVR 2 のプレイ エリアの境界を設定すると、セットアップがルームスケール、着座、または立位のゲームプレイに適しているかどうかが決まります。 ルームスケールを必要とするものはまだプレイしていませんが、他の VR ゲームと同様に、最適なオプションは経験に依存します。 たとえば、デメオとサンパーは座って簡単にプレイできますが、スターウォーズとホライゾンは立っていると最高の気分になります。
スタンドアロンのヘッドセットが提供するワイヤレスの快適さに勝るものはありませんが、有線の VR に戻すのは問題ありません。 360° ゲームプレイには注意が必要ですが、必要に応じて向きを変えるだけで不便になることはありません。 オリジナルの PSVR と比較すると、USB ケーブル XNUMX 本を差し込むだけで操作できるのはありがたいことです。
追跡とコントローラー
PSVR は、テレビの下または上にある外部 PS カメラに依存するアウトサイド イン トラッキング システムを使用していましたが、これにはいくつかのトラッキング制限がありました。 PSVR 2 は、ほとんどの最新のヘッドセットと同様に、ヘッドセット自体のカメラを介してインサイド アウト トラッキングを使用します。 フィーリングがかなり良くなり、センスコントローラーはPS3時代からの非常に歓迎すべき変更です PS移動 コントローラー。 太陽光で部屋が突然明るくなったときに「トラッキングロスト」エラーが発生しましたが、その頻度は低く、毎回すぐに修正されました。
Sense コントローラーは PlayStation シェイプ ボタンをそれらの間で分割し、それぞれにアナログ スティックがあり、グリップ ボタンとトリガー ボタンはそれぞれ L1/R1 と L2/R2 にマッピングされています。 軽量で持ちやすく、安全のためにリストストラップが内蔵されています。 私は彼らの美学が好きですが、オーブのようなデザインは、ヘッドセットを装着した後にコントローラーを間違った方法でつかむのが非常に簡単であることを意味します. ただし、パススルー モードを有効にすると、その問題はすぐに解決されます。
コントローラーのバッテリー寿命を Horizon Call of the Mountain のペースで試してみました。 ゲーム内のデフォルトの触覚フィードバック設定を使用すると、Sense コントローラーは 6 時間 30 分持続しました。 これが長続きしないのは残念ですが、ハプティックとバイブレーションの設定をトーンダウンすると、Sense の寿命を延ばすことができます。 さらに、30 分の急速充電で数時間持続します。
コンテンツライブラリ
ソニーの新しいヘッドセットには 30 以上の機能があります PSVR2ローンチゲーム、ただし、次のようなビッグネームについては、実際のインプレッションを待つ必要があります グランツーリスモ7 or バイオハザードビレッジ. 当然のことながら、 山のホライゾンコール ここで大きな傑出したものです。 Zero Dawn のような大規模なオープン ワールド アドベンチャーではありませんが、ヘッドセットの強みをよりよく示す大規模なキャンペーンがあります。 PlayStation VR Worlds PSVRでできることはありません。 あなたは私たちの全文を読むことができます ホライゾン コール オブ ザ マウンテン レビュー ページ をご覧ください
これらのゲームには、以下を含む印象的な起動ライブラリが追加されています テトリス効果:接続, パブロフ, 何バット?, モス および ピストルホイップ. ただし、ほとんどのローンチ タイトルは移植であり、既存の Quest 2 または PC VR ユーザーにとってはがっかりする可能性があります。 都市:VR および スターウォーズ 大幅な機能強化を備えています。 他の場所でも多くのゲームが利用可能ですが、ゲーマーは、新しいシステムの発売時にホライゾン、グランツーリスモ、およびバイオハザードよりも優れたものを期待することはほとんどできません.
これは、元の PSVR ヘッドセットのローンチ ウィンドウからの大きな進歩でもあり、エコシステムがそのラインナップの忘れられがちなデモ体験を超えて成熟したことを証明しています。 コール オブ デューティ ジャッカル アサルト VR および ローグ・ワン VR ミッション. オリジナルのAAAがもっとあればいいのに PSVR2ゲーム 今のところ、次のようなゲームを覚えておく価値はありますが ファイアウォール ウルトラ, The Dark Pictures: スイッチバック VR および「サポートされているコンテンツ」 バイオハザード4リメイク 途中です
オリジナルの PSVR ゲームが PSVR 2 と下位互換性がないことは理解できることであり、残念なことでもあります。とはいえ、多くの開発者が PSVR 2 ポートをリリースしています。オリジナル。 ここでは、ソニーが独自のバックカタログで追随することを望んでいます. Tetris Effect や Thumper など、ほとんどの世代間ゲームは、明らかな解像度の上昇を除けば、私のテストでは劇的な違いはありませんでした。 多くの場合、違いは微妙ですが、コントローラーのハプティクスが追加されているなど、楽しいものです。
PlayStation VR2 レビュー – 最終的な考え
ソニーは明らかに元の PSVR から教訓を学び、PlayStation VR2 はコンソール VR の大きな一歩のように感じられ、PC VR セットアップよりも管理しやすいパッケージでハイエンド機能を求める人々のギャップを埋めます. PS5 にはワイヤレス サポートやサイドローディングはありませんが、PSVR 2 は、PC VR よりもセットアップがはるかに簡単でありながら、Quest と同じようにストア キュレーションの恩恵を受けます。
ホライゾン コール オブ ザ マウンテンは、ヘッドセットの機能の完璧なデモンストレーションです。快適で、ヘッドセットの新機能により、エクスペリエンスにかなりの没入感が追加されます。 すでに Quest 2 を所有していて、有線ヘッドセットはスタンドアロンのヘッドセットから後退したように感じる場合は、ポートの数が多いことに不満を感じるかもしれません. ただし、PSVR 2 は、元の PSVR ヘッドセットと比較して、ローンチ コンテンツとテクノロジが大幅に向上しているため、PS5 の所有者や PSVR から直接アップグレードしようとしている人にとって魅力的なオプションとなっています。
提示価格で、PlayStation VR2 は信じられないほどの品質を提供します。特に、すでに PlayStation エコシステムに参加している場合はなおさらです。 2016 年に発売された前作よりも深く、より興味深い独占機能と、より没入感を高め、開発者にさらに多くの開発を提供するハードウェア機能を備えて登場します。 と パイプラインで 100 以上のゲーム PSVR 2 の場合、ソニーは素晴らしいスタートを切っています。
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