Meta、30 年第 1 四半期の VR 収益は四半期で 2024% 増加すると予想

Meta、30 年第 1 四半期の VR 収益は四半期で 2024% 増加すると予想

Meta Reality Labs quarterly revenue grew 30% year-over-year in Q1 2024.

Reality Labs is the division of Meta behind Quest headsets, the Ray-Ban Meta smart glasses, and research & development toward ARメガネ とその 神経リストバンド 入力デバイス。

Meta Sees 30% Quarterly VR Revenue Growth For Q1 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

本日の 1 年第 2024 四半期決算発表で、Meta は、Reality Labs の四半期収益が 440 億 30 万ドルで、1 年第 2023 四半期より 36% 増加したと報告しました。Meta の CFO スーザン・リー氏は、この記録的な収益は「Quest ヘッドセットの販売によるもの」であると投資家に語りました。ただし、1 年第 2022 四半期と比べて 18%、1 年第 2021 四半期と比べて XNUMX% 低くなりました。

This suggests Quest 3 is continuing to sell after its launch quarter, which saw Reality Labs’ 過去最高の四半期収益ただし、Quest 2 ほどの発売後の販売勢いは維持されていません(ただし、 より高い保持).

That’s almost certainly because Quest 3 launched with a $200 higher entry price. Even adjusted for inflation it’s still $150 higher, putting it in a different price segment than Quest 2.

昨年リークされたメタのハードウェアロードマップと、ウォール・ストリート・ジャーナル、ブルームバーグ、および過去に信頼できた中国のアナリストからの報道によると、メタは、噂されているクエスト 3 を直接置き換える廉価版のクエスト 2 を間もなく発売する予定であることが示唆されている。 「Quest 3S」または「Quest 3 Lite」と呼ばれます。 メタの最近の行動 suggest it’s trying to clear stock of Quest 2 and official accessories to make way for this new lower priced headset.

This cheaper version of Quest 3 will be crucial for Reality Labs’ prospects of achieving overall growth this year.

Meta Sees 30% Quarterly VR Revenue Growth For Q1 2024 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Reality Labs は、4.29 年第 1 四半期のコストが 2024 億 1 千万ドルであると報告しました。これは、1 年第 2023 四半期と比較してわずか XNUMX% の減少です。

これは、Reality Labs が 3.85 年第 1 四半期に四半期で 2024 ドルの「損失」を出したことを意味します。ただし、これを損失と表現するのは財務的な意味では技術的には正しいですが、実際には、そのほとんどを長期投資と表現するほうがより正確です。 Quest のような XR ヘッドセットはまだ比較的初期のテクノロジーであり、成熟には程遠く、Meta はまだ最初の AR グラスを発売していません。 50%以上 Reality Labs の支出の大半は AR グラスの研究開発に費やされています。

Also, Meta managing to decrease quarterly costs by 1% while increasing revenue by 30% suggests Reality Labs is slowly progressing on the path to profitability. It might also suggest Quest 3 is less subsidised than Quest 2 was.

これまでの四半期と同様、スーザン・リー氏は投資家に対し、「継続的な製品開発努力とエコシステムをさらに拡大するための投資」により、これらの損失は来年にかけて大幅に増加し続けると予想していると語った。

マーク・ザッカーバーグ氏は過去に投資家に対し、Reality Labsがコンピューティングの将来への長期投資と考え、2030年代まで利益が出るとは予想していないと語った。

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