メタはクエストのハンドトラッキングの改善を披露、「コントローラーとほぼ同じ応答性」を主張

メタはクエストのハンドトラッキングの改善を披露、「コントローラーとほぼ同じ応答性」を主張

メタはクエストのハンドトラッキングの改善を披露し、PlatoBlockchain Data Intelligence の「コントローラーとほぼ同じ応答性」を主張。垂直検索。あい。

Apple、次期製品ではハンドトラッキングに全力で取り組む ビジョンプロ, しかし、ハンドトラッキングは本当に適切な VR コントローラーを置き換えることができるのでしょうか? この分野における Apple の主な競争相手である Meta は、特にそのような主張まではしていませんが、同社は、Quest の最近のハンドトラッキングの改善により、最近の v56 ソフトウェア アップデートのおかげで「コントローラーとほぼ同じ応答性」になったと述べています。

発表の 2.2月下旬、同社のHands 3トラッキングの改善により、メタ氏によれば手の反応性が向上し、おそらくQuest XNUMXで見られるであろういくつかの新しい実験的機能が導入された。

現在、Quest ヘッドセットに展開されており、ユーザーはハンドトラッキングの遅延が通常使用時に「最大 40%」減少し、高速移動時には「最大 75%」減少することに気づくはずだとメタ氏は述べています。 メタ氏は、高速動作のレイテンシーが劇的に向上したのは、入ってくるオブジェクトをパンチする必要があるフィットネス ゲームやリズム ゲームなど、より熱狂的なゲーム向けの新しいファスト モーション モード (FMM) の導入のおかげだと述べています。

新しい Hands 2.2 リリースに関連するコントローラーを見てみましょう。

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v56 は Quest Pro にも展開されており、これには手とコントローラーの同時トラッキング (マルチモーダル) とコントローラー駆動の手のポーズ (Capsense Hands) という XNUMX つの新しい実験機能が含まれています。

マルチモーダル トラッキングにより、ハンド + コントローラーのゲームプレイ、手とコントローラー間の瞬時の移行、XNUMX つのコントローラー使用時のソーシャル プレゼンスの向上など、多くの混合入力スタイルが可能になると言われています。 これは実験的に Quest Pro でのみ利用可能ですが、Meta は後で追加のデバイスのサポートを追加する予定です。

一方、Capsense Hands を使用すると、開発者はユーザーのコントローラーの上に、またはユーザーのコントローラーの代わりに、自然な手のモデルの視覚化を表示できます。 以下のビデオで両方の動作を確認してください。

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「ハンド トラッキングにより、アプリのユーザーは自然かつ直感的な方法で VR または複合現実環境に取り組むことができるようになります」と Meta 氏は述べています。 開発者のブログ投稿。 「これらのインタラクションにより、没入体験が深まり、人々はヘッドセット内で自分の周囲で起こっていることとのつながりをより感じることができます。 Hands は、VR を初めて使用するユーザーに対して、より高速なオン ランプを提供することもできます。 既存のアプリにハンド トラッキングを統合することで、ユーザーのエクスペリエンスをより柔軟にカスタマイズし、自分にとって最適なものを見つけることができます。また、Hands 2.2 のおかげで、アプリのユーザーは、ユーザーがアプリのユーザーであるかどうかに関係なく、優れたエクスペリエンスを享受できると確信できます。彼らは手で遊ぶ or コントローラー。」

Meta は、27 月 3 日に年次 Meta Connect 開発者カンファレンスを開催するため、近い将来、ハンドトラッキングのアップグレードについてさらに詳しく聞くことができるだろうと述べています。そのカンファレンスには、次期 Quest 500 に関する情報ダンプ (およびおそらくリリース日) が含まれるはずです。ヘッドセットは、Quest Pro の機能の多くを消費者向けの価格である XNUMX ドルに抑えています。

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