エルダー・スクロールズ・オンラインのクリエイティブディレクター、マット・フィロア氏は、メタバースは何も目新しいものではなく、人々はそれがイノベーションであるかのように振る舞うのをやめるべきだと述べている。
彼によると、ゲーマーは何十年もの間、接続された仮想世界に参加してきました。 Firor 氏は、メタバースの現在の反復が行き詰まっているのは、人々が自由のない単一の企業によって管理されるシミュレーションに自分の人生を移すことをためらっているためだと述べています。ユーザーはそのようなスペースを規制する必要がある、と彼は主張する。
20 年間にわたってつながった世界
とのインタビューで Gamesindustry.biz ゲーム開発者カンファレンスでフィロル氏は、メタバース技術ははるか昔から存在しているため、人々はメタバースを新しいものとして扱うのをやめるべきだと主張した。
「私たちは(つながった世界を)20年間取り組んできました」とフィロール氏は語った。
「これは新しいものではありません。新しいものであるかのように扱うのをやめ、これを以前から行っている人々から意見を得る必要があります。」
メタバースの概念 多くのことを意味する さまざまな人に。これは、VR、拡張現実、高度なインターネット、半導体技術を使用した、新興の 3D 対応デジタル空間です。 Wikipedia は、ユーザーがアバターで表現され、対話する仮想世界として説明しています。
約XNUMX年前、 マーク·ザッカーバーグ 彼が自分の会社のブランド名を Facebook から Meta に変更し、ブランドをこの戦略計画に結びつけたメタバースがすべてでした。
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ソーシャル メディア プラットフォームはメタバースですか?
でもフィロル 記載された メタバースは、単に仮想世界またはオンライン コミュニティとして扱われます。ビデオ ゲーム プロデューサーによると、ソーシャル メディア プラットフォームはオンライン コミュニティであるためメタバースであるべきだという
「メタバース、または私が仮想世界と呼びたいものは、オンライン コミュニティである必要があります。 Reddit がその 1 つと考えられない理由はありません。これはテキストベースの仮想的なものです。」と彼は言いました。
「私の初期のゲームはテキストベースで、グラフィックスはまったくありませんでした。人々が集まり、チャットし、楽しむまさに仮想世界でした。」
彼は、新しい可能性がある唯一のものは「おそらく、 ARゴーグル、」 しかし、一般的に、仮想世界を表示する技術は「もう何十年もモニター上でのみ存在しており、そこに魔法があるのです。」
空の仮想世界
Firor 氏は、メタバースが作成された当初の計画と共鳴しなかったことについても説明しました。彼は、メタバース活動の進歩が遅いように見える理由の 1 つとして、その空虚さを挙げましたが、この 1 年で、OpenAI の ChatGPT の開始後に登場した生成 AI がこの活動を追い越しました。
彼は、メタバースは単なる技術的な議論にすぎないと付け加えました。シリコンバレー」と投資を誘致するためのものであり、人々はその仮想世界に何もすることなく参加したいとは思わないでしょう。
「メタバース内で何かを行わずにメタバースを作ることは絶対にできません。それは去年の流行語でしたよね?今年は AI に関する話題ばかりで、メタバースについてはもう誰も話していません」と彼は言いました。
Firor 氏はまた、「単一企業が管理するシミュレーションにはほとんど自由がない」ため、人々はメタバースを完全に採用することに抵抗があるかもしれないという見解を持っています。フィロル氏によると、そのような場所は利用者自身が規制する必要があるという。
ゲームでの長年
Firor は、19 年前にエルダー・スクロールズ・オンラインが始まったときから参加しています。ゲームとの長い取り組みについて尋ねられたフィロル氏は、政府がロックダウンを実施した新型コロナウイルス感染症のパンデミック期間中に、ゲーム全体がどのようにして「多くの人々にとって安全な場所」になったかを記録した。
人々が他の問題の中でも特に孤独から逃れるためにゲームに目を向けたため、ゲームは 2020 年と 2021 年にピークの数字に達しました。
「私たちにはゲームを愛するコミュニティがあり、私たちの仕事は、彼らがプレイしている世界の良き管理人であることを確認することです」と彼は言いました。
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- 情報源: https://metanews.com/the-metaverse-isnt-new-weve-been-doing-it-for-20-years/
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