Racket Club が 14 月 XNUMX 日に複合現実サーブを提供

Racket Club が 14 月 XNUMX 日に複合現実サーブを提供

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Resolution Games が Quest と Pico での複合現実サポートを明らかにしたため、Racket Club はリリース日を確保しました。

詳細を説明した後、 社会力学 および 採点システム 開発者日記を通じて、Resolution はさらに詳しく明らかにしました ラケットクラブ ソロゲームプレイ。これにはAIライバルとの練習モードが含まれており、開発者はAI対戦相手の行動が「実際のプレイヤーから収集された匿名化されたデータ」に基づいて訓練されたと述べている。ドリルでは、さまざまな目標を通じて基本的なテクニックと高度なテクニックを教えることを目的としていますが、キャリア モードではソロ チャンピオンシップの枠に入れられます。

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Racket Club は、仮想コートと現実の環境を融合させるコートウォールを設置できる複合現実サポートも明らかにしました。ただし、相手プレイヤー側は完全にデジタルのままであり、ポータルの壁を通して見ることができます。 MR は「クラブ」エリアでも利用できません。これはQuestと両方で利用可能です ピコ4.

最後に、Resolution では、Racket Club の進行システムについて詳しく説明し、試合に出場した後に XP を獲得できることを確認しました。これにより、化粧品の「スウェットバンドを着用したヘアスタイルにスタイリッシュなスニーカー」のような、アバターの新しいギアと外観のオプションが解放されます。追加のラケットも用意されており、スタジオはこれらがゲームプレイに直接的な影響を与えることを確認しています。

「ラケット スポーツを上手にプレーする上で、あなたのスキルが最も重要な要素かもしれません。しかし、それだけが唯一の要素ではありません」と、Resolution Games の最高クリエイティブ責任者、Mathieu Castelli 氏は準備済みの声明で述べています。 「設備も大きな役割を果たします。そのため、発売時にはスピン、スピード、質量をそれぞれ異なる重点を置いた 20 種類のラケットを用意しました。」

ラケットクラブは14月XNUMX日に到着します。 メタクエスト プラットフォーム、ピコ、 Steam 25% の事前注文割引付きで 12 ドルです。

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