はじめに
モノのインターネットは、業界が情報やデータにアクセスするのをサポートします。 これは、物理的にインテリジェントな決定を行うことができる最高のプラットフォームです。 組織と消費者に関するタイムリーで関連性のある洞察ですが、これらの革新的なソリューションは、より良い意思決定を行うためのプラットフォームを提供します。
モノのインターネットは、オブジェクトの物理的な配置です。 それは、いくつかの追加のセンサーを備えたソフトウェアとハードウェアを使用して設計された、オブジェクトまたは何かの位置を記述します。
これは、さまざまなテクノロジーを組み合わせたプラットフォームです。 そのため、インターネットを介して、ある場所から目的の場所に情報やデータを交換するために使用されます。 専門家は、2020年までに10億を超えるリンクされたIoTデバイスが存在し、2025年までに22億が存在すると予測しています。 したがって、Oracleにはガジェットパートナーネットワークがあります。
モノのインターネットは モバイルゲーム開発 業界、そして2020年までに、ゲーム開発会社は拡張レベルのテクノロジーに移行しました。 このようにして、インターネット接続はデバイスに実装されたチップによって作成されます。
使用された最も有名なオンラインゲーム開発会社 モノのインターネット(IoT) カスタマイズされたモバイルゲームを開発する。 これらの機能は、ユーザーが物理的にゲームをプレイしているように感じます。ゲーマーは、ゲームをプレイして、一緒にプレイしているプレーヤーにメッセージを伝えることを楽しむことができます。
モノのインターネットの使用法
IoTの目的は、ビジネスに関係し、データ管理に役立つ問題解決など、何でもかまいません。 The モノのインターネット(IoT) デバイスを接続するだけではありません。 その多種多様な情報は、さまざまなネットワークを介して情報を変換します。
それは時間を節約し、業界の観点から最も有益なツールです。 ビジネスプロトコルを変更すると、合理化された運用プロセスや機械的プロセスなどのコストが削減されます。 したがって、IoTを採用してデータを洞察に変換し、次に行動に移すことで、大きな競争力を獲得できる可能性があります。
ゲーム業界におけるIoTの世界的な影響
IOPは、プレーヤー間の物理的な距離とオンラインメディアとオフラインメディアの組み合わせというXNUMXつの方法でゲーム業界を変えることができるプラットフォームです。
- モバイルデバイスの使用の増加は、 モノのインターネット (IoT)フォワード。 モバイルアプリは、カメラ、加速度計、タッチセンサー、圧力センサー、さらには心拍数モニターなど、スマートフォンやタブレットのさまざまなセンサーにアクセスして、ユーザーエクスペリエンスを収集して報告できます。
モバイルデバイスと連動して通知を表示したり、健康や活動を測定したり、ユーザーの手首から直接通話やSMSメッセージを管理したりするフィットネスバンドやスマートウォッチは、新しい業界の出現を目の当たりにしています。
IoTは、モバイルゲームの成長と市場を強化しました。 現代によれば、スマートフォンは最先端のオンラインゲームを操作できます。 最も有名なゲームアプリ開発会社の中で、このプラットフォームを選択して、最先端のアプリケーションとWebサイトを開発しています。
モバイルゲームプラットフォームの課題は、データ収集とプレーヤーのプライバシーのバランスを取ることです。 プレーヤーがカジノに入るとき、彼らは滞在中ずっと見ることができると理解されています。 プレイエリアがカジノからプレイヤーに変わるため、IoTにより接続がより高度になります。
たとえば、モバイルアプリケーションは、デバイスにロードする前に、ユーザーからの明示的な同意が必要です。 モバイルデータ収集は有益ですが、ユーザーのプライバシーを保護したり、契約を明確にしたりする場合があります。
2. IoTは、物理的なゲーム体験と統合することにより、オンラインゲームにも影響を与える可能性があります。 これは、カジノだけでなく、同じプレーヤー監視テクノロジーを使用するすべてのゲームプラットフォームにも当てはまります。 今日のカジノでは、オペレーターがお金を稼ぐ唯一の方法は、プレーヤーが物理的にそこにいる場合です。
プレーヤーをカジノに呼び戻すために、マーケティングチームと顧客アウトリーチプログラムは、割引とインセンティブを提供するために多くの時間を費やしています。 この戦略の欠点は、一方通行であるということです。カジノはプレーヤーに連絡できますが、アウトリーチが成功したかどうかを知る唯一の方法は、プレーヤーが戻ったかどうかです。
モバイルゲームの魅力は、ユーザーに快適で便利な、常に接続された環境を提供することです。 定期的なアラート、ロイヤルティアワードの即時償還、およびプレーヤーとデバイスからの定期的な入力は、常にゲームオペレーターがプレーヤーの関心を維持するためのものです。 オンラインゲームの領域を拡大して、ウェアラブルデバイスやその他のインターネット接続デバイスを含めることで、ゲームオペレーターは、プレーヤーの関心を維持するためのさらに多くの方法を利用できます。
機械がIoTを利用するのはなぜですか?
老若男女を問わず、誰でもモバイルゲームをプレイできます。ゲームのプレイに年齢制限はありません。 ハートビートアプリ、血圧アプリなど、多くのヘルスケアアプリケーションがPlayストアにあります。
ゲーム機は高価である可能性があり、多くの家庭で高級製品と見なされることがよくあります。 対照的に、Android携帯電話はさまざまな価格帯で存在し、富に関係なく必需品と見なされています。
ゲームメカニズムをIoTテクノロジーに移行することの利点のXNUMXつは、以前はゲーム化されていなかった人の生活の領域が、プロセスに利益をもたらす可能性があることです。 たとえば、モバイルフィットネスモバイルアプリは、ヘルスケアクライアントがこのプラットフォームを実行するのに役立ちます。
モバイルゲームは、新しい言語を学習したり、他の言語を話す人と通信したりできる文法修正ソフトウェアなど、教育の観点からも価値があります。
非ゲーム活動のゲーミフィケーション
ゲームの概念をIoTテクノロジーに移行することの利点のXNUMXつは、以前はゲーム化されていなかった人の生活の一部が、このプロセスの恩恵を受けることができることです。 たとえば、健康とフィットネスのアプリケーションでは、運動をより楽しくする方法を実験しています。
朝のランニングでは、人気のゾンビラン、ラン! ソフトウェアはユーザーのフィットネストラッカーやスマートフォンとリンクして、ゾンビを追い越して黙示録と戦っているように感じさせます。
モバイルゲームのおかげで、教育の一部もゲーム化されています。 タブレットは全国の学校で普及しつつあり、子供たちに重要な基本的な科目を勉強しながらゲームを楽しんでいるような錯覚を与えています。 私たちの多くは、小学校で象徴的なオレゴントレイルPCゲームをプレイしたことを思い出すかもしれません。そして今では、コンピューターを奪い合うことなく、同じようなゲームを同時にプレイする子供たちが増えています。
メディアへのより深い(しかし保存しない)接続
モノのインターネットテクノロジーにより、人々はメディアとより深く対話することができますが、基本的なオンラインの安全上の注意を見逃しやすくなります。 たとえば、PokémonGo!に戻ると、スマートフォンゲームには、Googleアカウントを使用してログインする認証ユーザーに欠陥がありました。その結果、プレーヤーは基本的に、ログインすることで、ゲームに自分の論文、メール、画像、情報へのフルアクセスを許可しました。 Googleアカウントで。
結局のところ、モノのインターネットは、適切に実装されれば、あらゆる種類の個人が物語と行動への共通の愛情の周りに集まることができるゲームビジネスを作成する可能性があります。 ボタンをXNUMX回クリックするだけで、世界中の人々がどこにいても簡単に接続して一緒に遊ぶことができます。
ただし、どのテクノロジーも慎重に調査して調整する必要があります。 ただし、セキュリティを念頭に置いて、将来のモノのインターネットを介したストーリーテリングとユーザーの関与の可能性は無限です。
IoTの利点
IoT は、ワイヤレスネットワークを介した人間の介入を必要とせずにデータをキャプチャおよび送信できる、相互接続された組み込みデバイスのネットワークです。
- それは携帯電話を介してより良い家と都市の制御に役立ちます。 さらに、セキュリティを向上させ、個人の安全を提供します。
スマートウェアラブル、インテリジェントヘルスモニタリング、トラフィックモニタリング、多数のセンサーを備えた農業におけるIoT、巧妙なガジェット、病院内のロボット、スマートグリッド、給水などは、日常生活におけるIoTアプリケーションの例です。
- IoTアプリは、日常の計画について警告することで、個人的な支援を提供できます。
- 起こりうる脅威を検出してユーザーに通知するため、安全性にとって非常に重要です。
- 電気機器は携帯電話などのコントローラーコンピューターに直接接続されて相互作用するため、電力を効率的に利用できます。 結果として、余分な電気機器は使用されません。
- 実際の場所から遠く離れていても、情報はすぐに利用でき、リアルタイムで定期的に更新されます。
- 起こりうる脅威を検出してユーザーに通知するため、安全性にとって非常に重要です。 たとえば、GM OnStarは、道路での自動車の衝突や衝突を検出する統合ガジェットです。 事故や墜落事故が発見された場合、すぐに電話をかけます。
- IoTデバイスは相互に接続および相互作用し、人間の関与を必要とせずにさまざまな機能を実行するため、人間の労力を削減します。
- 患者のケアは、リアルタイムでより効率的に実行できます。 それは人々が証拠に基づいた治療を提供しながら決定を下すことを可能にします。
- 正しい追跡システムを使用すると、資産追跡、交通または輸送追跡、在庫管理、配送、監視、個別注文追跡、および顧客管理のすべてがより費用効果が高くなる可能性があります。
結論
IoTは、ゲーム業界をさまざまな人々と結び付け、情報を共有することができます。 IoTの助けを借りて、世界中の人々がお互いをクリックしてゲームをプレイすることができます。 したがって、これがゲーム開発業界でIoTが頻繁に適用される理由です。
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