Synapse はベテラン VR スタジオ nDreams による最新のアクション ゲームで、PSVR 2 専用に構築されています。プレイヤーはたくさんの射撃を行う一方で、コア メカニックとして素晴らしい念動力のスーパーパワーも装備しています。 しかし、ゲームの残りの部分はそれに応えられるでしょうか? 続きを読んで調べてください。
Synapse 詳細:
上で利用可能: PSVR 2 (エクスクルーシブ)
リリース日: 7月4th、2023
価格: $35
D開発者: nDreams
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ゲームプレー
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Synapse はローグライト シューティング ゲームで、片手に武器を持ち、もう一方の手で念動力を制御して悪者を攻撃します。 ゲームのテレキネシス能力は細かく調整されており、PSVR 2 の視線追跡に依存して、見ているアイテムをターゲットにします。 箱を見て引き金を引くと、突然遠くから箱の動きを制御できるようになります。 爆発するバレルを見て引き金を引くと、さらに強く引き金を引いて爆発させる前に、それを敵に投げることができるようになりました。 ああ、最終的に自分の力で敵を捕まえる能力を手に入れたら、敵を空に打ち上げたり、地面に激突させたりするのが本当に楽しいでしょう。
長年にわたり、私はなぜ「重力銃」のようなメカニズムを中心に構築された主要な VR ゲームを見なかったのか疑問に思ってきました。 興味深い物理メカニズムを使用して仮想世界と対話したいと思うのは、ごく自然なことのように思えます。 ただ撃っているだけ.
よく Synapse これは、一般にうまく機能する視線追跡ターゲティングのおかげで、少し魔法のように感じる強力なコア実装を備えたメカニズムであることを間違いなく証明しています(ただし、視線追跡を再調整することを忘れないでください)。 敵を見て、捕まえて、適時消滅させるまで飛ばすのは間違いなく楽しいです。
また、爆発バレルの操作に関しては、XNUMX 段階のトリガーの使用も楽しかったです。トリガーを軽く引くとバレルが持ち上げられ、トリガーを完全に引くと爆発します。 非常に直感的であると同時に、戦闘の最中にどのオブジェクトを制御しているのかをより慎重に考えることが求められます。 部屋の反対側にある樽を見つけてそれを拾い上げ、敵のグループに素早くホバーさせてから、それを粉砕して敵を吹き飛ばすのは簡単に感じるかもしれません。
テレキネシスを使用して環境と対話する方法が増えることを期待していましたが、その面ではほとんど進化がありません。 ボックス、樽、プラットフォーム、そして (後でロックを解除すると) 敵や手榴弾を制御できます。 しかし、それだけです。 コアメカニズムは素晴らしいと感じますが、それ以上のものに進化しないのは残念です。
一方では、あなたが期待するのと同じくらい標準的なピストルから始めることになりますが、nDreams は優れたリロード システムを採用しています。 破砕 与える Synapse さらに迅速かつ簡単なリロード システムは、ゲームの戦闘ペースに最適です。
弾薬がなくなると、マガジンは銃から数インチだけ飛び出してそこに留まります。 リロードするには、銃に押し戻すだけです。 それは少しばかげているように聞こえますが、ゲームの心を揺さぶる主題を考慮すると理にかなっています。 そして、もう XNUMX つの素晴らしい詳細 (ゲームで明示的に教えられているかどうか思い出せません) は、リロードするためにマガジンを武器に押し戻すのは手である必要はなく、銃を壁に押しつけることができることです。あるいは、岩を使ってスライドさせて元に戻すこともできます。即席で片手でリロードできる賢い方法です。
マガジンを壁に押し付けてリロードすることは、ゲームの手ベースのカバー システムを考慮すると特にうまく機能します (これも、 破砕)、手を伸ばしてカバーをつかみ、その手を使ってそのカバーの中と外を覗くことができます。 とても自然で、壁の後ろにかがみながらサムスティックを使ってカバーの内外にスライドさせるよりもはるかに没入感が高くなります。
ローグライトとして、ロックを解除して獲得することもできます。 一部は現在の実行中にのみ持続する一時的なバフですが、その他は永続的で時間の経過とともにより良くなり、より強くなります。
これまでこのゲームについて私が述べてきたことはすべて、かなりポジティブであり、当然のことです。 しかし、このゲームは奇妙にもよく知られた欠陥のパターンに従っています。
物事について Synapse それは、核となる仕組み (テレキネシス、リロード、カバーなど) はうまく機能しますが、ゲームの残りの部分はローグライトの形をしたほぼ平均的なウェーブ シューターであるということです。 非常に残念なことに、同様の核心的な批判の多くは、 Synapse これは、nDreams の過去 XNUMX つの大きなゲームにも同様に当てはまります。 ひび割れ (2021) および ファントム:コバートオプス(2020).
これは、現時点でのスタジオの大作アクション ゲームの典型的な予測です。ゲームを真に魅力的にするには十分な武器、敵、遭遇の多様性がありません。
まず、ゲームの「レベル」は完全に均一に感じられます。 戦闘はレベルごとに大きな違いはなく、どのレベルでも本質的には同じように感じられます。 一部の破壊可能な要素は状況を少し混乱させますが、レベルをダイナミックで興味深いものにするには十分ではありません。
そして、敵はたったの XNUMX 人です: 一般兵士、カミカゼ、巨大なボーイ、そして XNUMX 匹のかなり迷惑な飛行敵です。
AI の中には実際に非常に優れたものもあります。 兵士たちは動き回ったり、遮蔽物を使用したり、側面を突いたり、足元に怪しいほど正確な手榴弾を投げたりします。 巨大な巨体はあなたを物陰に拘束し、物を投げ、突撃してきます。
一方で、爆発するカミカゼの敵は、敵を殺した後でも、その死体があなたの中に押し込まれる勢いのおかげで、通常あなたの足元で爆発することを考えると、常に何よりも不公平に感じます。
そして、興味深い脅威というよりもはるかに迷惑な飛行敵がいます…そしてアニメーションが非常に悪いので(攻撃するのが難しく)、バグっているのかどうかわかりません。
幸いなことに、彼らに対する私の憎しみは、テレキネシスを使って彼らを灼熱の溶岩に落として即死させることができると知ったとき、さらに満足感を高めてくれました。
敵の種類が最小限であることは、遭遇とシナリオの多様性の欠如によって裏付けられています。 すべてのレベルは、マップ上のすべての敵を倒すことでクリアされます。 それらはすべてかなりランダムにスポーンするようで、四方八方からやってくる傾向があるため、ほとんどの場合ウェーブシューターのように感じられます。 レベルの目的が決して変わらないだけでなく、意味のある遭遇デザインが本当に欠如しており、ほとんどの戦いが同じように感じられます。
それはそれを言っているのではありません Synapse 楽しくないよ。 完了までに約 XNUMX 時間かかりましたが、初めてゲームをフルにプレイするのは楽しかったです。 しかし、それ以降、ゲームは同じ武器と能力を使って同じ敵に対して同じことを続けるように求めますが、難易度はさらに高くなります。
それがローグライトの通常のやり方ですが、ゲームプレイやビルド オプションの多様性が十分ではありません。 Synapse 最初のランニングを完了した後、「あと 12 回だけ走る」という魅力的な感覚に達するためです。 物語が紙のように薄いラジオドラマであることを考えると、その後の放送中にさらに多くの物語が解き明かされるという約束さえも十分ではありません。 nDreams によると、プレイヤーは XNUMX つのランを完了するまでに約 XNUMX 時間かかると予想されており、それぞれ難易度が上がり、物語のすべてが明らかになります。 しかし、XNUMX つすべてを完了する必要はなかったと言わざるを得ません。 総合すると、すべてを見終えたように感じるまでに、おそらく XNUMX 時間ほどゲームをプレイしたと思います。
浸漬法の液量計算機
Synapse 本当にユニークなアートスタイルを持っていて、とてもうまく表現できたと思います。 ゲームはうまく動作し、サウンドも全般的に良好です。
テレキネシスは、遠くの敵を撃つよりも、ゲームを操作するためのより興味深く、没入できる方法であることは疑いの余地がありません。 目に見えない力で敵を掴み、空中で弾丸を発射しながら敵を自分の方に投げることができると、ゲームの仮想世界を直接制御しているという強い感覚が得られ、ゲームの仮想世界に固定するのに役立ちます。
同様に、手を使って遮蔽物に出入りしたり、マガジンを岩に叩きつけて銃に装填したりすると、非常に「実践的」な気分になります。
これらの要素を除けば、ゲームの大部分はかなりランアンドガンであり、他の緊密なインタラクション(高いレベルの没入感をもたらす傾向のあるもの)はほとんどありません。 一方、 設定 きちんとしている(誰かの脳内で戦っている、みたいな) インセプション)、ストーリーには陰謀はまったくなく、ゲーム内で展開されるアクションの大まかな前提としてのみ機能しました。
快適さ
Synapse はテレポートを提供しないラン アンド ガン ゲームです。 それとは別に、重要な快適オプションが利用可能ですが、ゲームのスナップ ターンの実装にはイライラしますが、これは実際には本当のスナップ ターン (より快適になる傾向がある) ではなく、単なるクイック ターンです。 破砕 まったく同じ問題がありました。
テレポートなしで、予想通りの戦闘ペースで、 破砕 VR の動きに非常に敏感な人にとっては難しいかもしれませんが、それ以外の点では、VR シューティング ゲームの快適さとしてはほぼ平均的だと感じます。
ここで注目に値する雑多な項目の 2 つは、ゲームのピストルが一貫して上向きに片側に発砲する傾向があることです。これは、武器の動きに対するフィルタリングが不足していて、引き金を引くときに PSVR XNUMX コントローラーが手の中で動く傾向があるためと思われます。 「硬い」状態です。 これにより、ピストルの精度が本来よりもはるかに低くなります。
Synapse の快適設定 – 28 年 2023 月 XNUMX 日 |
|
ターニング |
|
人工旋削 | ✔ |
スナップターン | ✖ |
クイックターン | ✔ |
スムーズターン | ✔ |
ムーブメント |
|
人工運動 | ✔ |
テレポート-移動 | ✖ |
ダッシュムーブ | ✖ |
スムーズ-移動 | ✔ |
目隠し | ✔ |
頭ベース | ✔ |
コントローラベース | ✔ |
交換可能なムーブメント針 | ✖ |
姿勢 |
|
スタンディングモード | ✔ |
着席モード | ✔ |
人工しゃがみ | ✔ |
本当のしゃがみ | ✔ |
ユーザー補助 |
|
字幕 | ✔ |
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 | 英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、韓国語、日本語、ブラジル語 |
会話音声 | ✔ |
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 | 英語 |
調整可能な難易度 | ✔ |
両手が必要 | ✔ |
本当のしゃがみが必要 | ✖ |
ヒアリングが必要 | ✖ |
調節可能なプレーヤーの高さ | ✔ |
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