Brazen Blaze ハンズオン: スリル満点のキャラクター喧嘩屋がズームイン

Brazen Blaze ハンズオン: スリル満点のキャラクター喧嘩屋がズームイン

これまでのところ、eスポーツはまだVRで実績を上げていません。 Brazen Blade はそれを変えることができるでしょうか?

それが、MyDearest がオーバーウォッチとスーパー スマッシュ ブラザーズ 3D を融合させた、非常にコンパクトで破壊可能なマップ上での高空飛行とペースの速い移動に重点を置いた「叩きつけて撃つ」喧嘩屋で期待していることです。

通常、ソロでストーリー主導の冒険に重点を置くチームにとって、これは大きな焦点の変更ですが、チームはこれに高い自信を持っています。チームはまた、マルチプレイヤー アクションに飛び込み、バックストーリーを構築することで世界構築とストーリーテリングのルートを放棄していません。これらのキャラクターのそれぞれと無政府資本主義の世界を表現し、さらには「悪魔城ドラキュラ」Netflixシリーズのクリエイターであるウォーレン・エリスをクリエイティブコンサルタントとして迎えています。 この代替未来では、世界の大統領を決めるために使用される競争の激しい国際トーナメントに人々が集められます。

Brazen Blaze は「Smack & Shoot」3v3 VR マルチプレイヤーを約束

Brazen Blaze では、MyDearest がソロ VR アドベンチャーを「スマック アンド シュート」の 3 対 3 マルチプレイヤーに置き換えていると見ています。

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それでも、学ぶのは簡単だがマスターするのは難しい、熱狂的で楽しいマルチプレイヤー アクションに重点が置かれているのは間違いありません。

私たちは今月予定されているクローズドアルファテストに先立ってこのゲームを試す機会のために東京の MyDearest オフィスに招待され、最初にこのゲームの複雑だが直感的な操作スキームを紹介しました。 戦闘では移動が勝利の鍵となり、勝利するには各ステージのレイアウトの垂直性と多様性を巧みに使いこなし、対戦相手より有利になることが求められます。 プレイヤーは主にダッシュによって環境内を移動し、それぞれ垂直ダッシュと水平ダッシュの左右のトリガーにマップされます。

ある方向を指してダッシュを使用すると、キャラクターがその方向に前方に発射されるため、攻撃と防御の両方の操作に最適です。 敵に向かってダッシュしてパンチし、その後ダッシュで離れて敵をさらに撃つか、遮蔽物を見つけることができます。 射撃するにはグリップボタンを使って腰からサブウェポンを掴む必要があり、照準を合わせやすくするために、右のサムスティックをクリックして敵をロックオンすることもできます。

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キャラクターの能力に基づいたバリエーションがあり (これについては後ほど詳しく説明します)、すべてのキャラクターの基本攻撃はパンチであり、グリップ ボタンで拳を作り、目の前の空間を物理的にパンチして、進路にあるものを攻撃します。

これは敵に対して使用することもできますが、環境全体が完全に破壊可能なため、建物や乗り物にダメージを与える (そして破壊する) ために使用することもできます。 私たちがプレイしたマップは、現在この大会で使用されている無人都市に設定されており、遮蔽物、垂直性、破壊するオブジェクトが豊富にあります。 石油タンカーを爆破して追加のダメージを与えたり、ロングシューターが遠距離から攻撃するために止まっている高層ビルを破壊したりしてはいかがでしょうか?

この初期アルファ版で利用できる XNUMX 人のキャラクターはそれぞれ独自の専門分野を持っていました。 オールラウンドな Skybolt は、素早い移動 (XNUMX つのダッシュを使用) とダメージ出力のバランスを提供します。 しかし、彼女にはレガシー戦車が提供する強さと追加の体力が欠けており、レガシー戦車は倒すのがはるかに難しく、倒すためにより多くのリソースを必要とすることでスピードの不足を補っています。 一方、ロングシューターは最善の防御オプションを持っていないかもしれませんが、相手が反撃するには射程外にいる間に遠くから攻撃することができます。

ただし、このゲームは単にパンチを繰り出し、最善の結果を期待するだけのものではありません。 各キャラクターには、あなたとあなたのチームの両方に役立つスカイボルトの健康再生能力など、手のひらをかざすことでアクティブ化できる追加のスキルもあります。 受けて与えるダメージが増えるほど、究極の攻撃にどんどん近づき、戦いの流れを変えることができます。 これらは、ハルクのように拳を前に合わせることでチャージ後にアクティブ化できます。

これほど短い時間で覚えることがたくさんあるように思えますが、試合に参加した瞬間にすべての経験が非常に直感的に感じられます。 メカニックに慣れるまでに必要なのは数秒の実験だけで、すぐにまるでずっとそうしてきたかのように、走り回って敵をノックアウトできるようになるでしょう。 VR の初心者やこのジャンル全体にとってもかなり親しみやすく、その過程で新しい視聴者を獲得できる可能性があります。

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この初期のアルファビルドでは XNUMX 人のキャラクターしか利用できませんでしたが、来年のゲームの最初のリリースでは XNUMX 人のキャラクターが計画されており、新しいステージ、武器、キャラクター、モードが実験され、リリース後のレギュラーシーズンでゲームに追加されます。 タイトルが成功すれば、このゲームを VR 初の競争力のある e スポーツに組み込むことが期待されています。 これは、競技的な観点からゲームを面白いものにするために、日本の人気シャウトキャスターである岸大河氏を起用するというチームの決定によって強調された目標である。

しかし最終的には、Brazen Blaze は、あなたのスキル レベルに関係なく楽しく、コントロールをマスターして最高、おそらくは世界の大統領になれる可能性を備えたゲームであることを目指しています。 まだアルファ版であることを考えると、現在からリリースまでの間に、バランス調整と開発にかなりの時間がかかることになります。 しかし、30 分間のデモで最も目立ったのは、このゲームが不可欠なマルチプレイヤー VR 体験になる可能性であるという点です。 この短期間で、私は環境内を移動するのに苦労していた(そして誤ってマップから飛び降りた)状態から、敵を狙撃し、戦いの流れを変えるために必要なキルを獲得するまでに成長しました。

何より、負けてもそれほど気分は悪くなかった。 モータル コンバットを彷彿とさせる動き (ただし、あまりゴア表現はありません) で、各ラウンドの最後の攻撃には独自のフィニッシュ ムーブが付属しており、試合に勝利をもたらす一撃を当てるとさらなる喜びが得られます。 たとえあなたが攻撃の反対側で立ち往生している人であっても、たとえあなたが宇宙に撃たれたり圧死したりしたとしても、フィニッシャーのそれぞれが関与し、奇妙なやりがいを感じるので、それはそれでも面白いです。

Brazen Blaze は Steam VR と Meta Quest でリリースされ、クローズドアルファ版は今月初めに開催される予定です。

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