CCP はついに VR のパイオニアである「EVE: Valkyrie」と「Sparc」の PlatoBlockchain Data Intelligence のプラグを抜きます。 垂直検索。 あい。

CCP がついに VR パイオニア「EVE: Valkyrie」と「Sparc」のプラグを抜く

EVE: ワルキューレ (2016)、 CCP Games の SF ドッグファイターは、クロスプラットフォームのマルチプレイヤー、高度な視覚的洗練、および Oculus Rift と PSVR の最初のゲームの 5 つとしての位置付けのおかげで、VR で最も話題になったタイトルの XNUMX つでした。 XNUMX 月 XNUMX 日から、CCP は両方のサーバーをシャットダウンします。 EVE:ヴァルキリー そしてSFスポーツゲーム スパーク (2017), 一つの時代を確実に終わらせる。

EVE:ヴァルキリー は、2016 年にヘッドセットがそれぞれリリースされたときに、Oculus Rift と PSVR の両方で初日のローンチ タイトルでした。当時、CCP が高度に洗練されたマルチプレイヤー ゲームを作成したおかげで、好評を博しました。短い経験。

CCP はついに VR のパイオニアである「EVE: Valkyrie」と「Sparc」の PlatoBlockchain Data Intelligence のプラグを抜きます。 垂直検索。 あい。
EVE: オリジナルの Oculus Rift に含まれる Valkyrie | Road to VR がキャプチャした画像

多くの人にとって、 EVEオンライン 開発者 CCP は、確立されたスタジオがマントを取り上げ、駆け出しのテクノロジーに投資したとき、VR がどのようなものになるかという夢を実現していました。

何年にもわたる更新、XNUMX 回限りのイベント、さらには PC とコンソールを介して非 VR プレーヤーにゲームを開放した後、その開発者はついに両方のプラグを抜いています。 ワルキューレ VRスポーツゲーム Sparc。

これは、ゲームのまもなく廃止されるWebサイトで1月XNUMX日に公開されたCCPからのメッセージ全体です. 同様のものが作成されました Sparc:

勇敢なパイロット - 不滅のヴァルキリーでさえ、すべての良いことは終わりを迎えます. 本日、EVE: Valkyrie のサポートを中止するプロセスを開始しました。CCP Games の取り組みとリソースを、EVE ユニバース タイトルの進化するポートフォリオの新しい開発に集中させるためです。

私たちは、EVE: Valkyrie とその Warzone 拡張版で達成したことを非常に誇りに思っており、ゲームのライフサイクル全体にわたるサポートに対して、すべてのプレイヤーに深い感謝の意を表したいと思います. このような献身的なコミュニティの一員であることを光栄に思います。

当面の間、ゲームのコピーを所有している場合、効果は見られません。 ゲームは、5 年 2022 月 XNUMX 日までサーバーがアクティブな状態で引き続きプレイできます。

5 年 2022 月 XNUMX 日、EVE: Valkyrie のサーバーがオフになり、ソーシャル メディアのプロフィールが閉鎖され、この Web サイトがオフラインになります。 サーバーが非アクティブ化されると、EVE: Valkyrie のカスタマー サポートは提供されなくなります。

EVE: Valkyrie にご参加いただきありがとうございます。 EVE ユニバースの次の章を楽しみにしています。あなたがその一員となって、私たちと一緒に旅を続けてくれることを願っています。

これはどれも本当の驚きではありません。 どちらのゲームも、CCP が売却された後、何年も前に事実上放棄されました EVE:ヴァルキリー Sumo Digital へ 背後にあるアトランタに拠点を置くオフィスを閉鎖しました Sparc 後半2017インチ

最も初期の VR 開発キットでの XNUMX 年間の開発後、主力の VR タイトルで成功を収めることができなかった ワルキューレ 歴史的に分岐していなかったスタジオに強力な打撃を与えたに違いありません。 EVEオンライン モバイル VR シューター フランチャイズ外 ガンジャック および非 VR 一人称シューティング ゲーム ほこり 541. それらのどれも、スタジオが維持から遠すぎるほど大きな収益を上げていることが証明されていません EVEオンライン しかし.

振り返ってみると、 Sparc 1 対 1 のラケット ボール スタイルのゲームは規模が比較的小さく、表向きは全体的な開発コストが小さかったため、VR をスタジオで機能させるための最後の努力を表しています。 それでも、同社が生命維持装置を装着し、VR を完全に廃止する前に、ゲームは XNUMX か月も経たないうちにリリースされました。 XNUMX年も経たないうちに、CCP Gamesは韓国を拠点とする開発者に買収されました パールアビス、MMOの背後にあるスタジオ 黒砂漠オンライン。

買収の数か月前、CEO Hilmar Veigar Pétursson 氏は、中国共産党は VR が 「以前のXNUMX~XNUMX倍の大きさ」 多くの初期の開発者が共有した感情は、予想よりも低い VR 採用率の現実が、 ワルキューレ & Sparc. Meta's Quest スタンドアローンの登場により、VR のユーザーベースが大幅に拡大したことで、状況は多少変化しましたが、当時、開発者は PC VR が消費者の間でより大きなヒットになることを期待していました。

とにかく、ローンチトレーラーをもう一度見て、彼らを送り出しましょう EVE:ヴァルキリー & Sparc:

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