Aaveの興味を引くトークンがロードされたプレイ可能なキャラクターであるAavegotchiは、独自の小さなゲームの世界を手に入れています。 Gotchiverseは31月XNUMX日に発売されます。Defiantはこれを学びました。
アーヴェゴッチ 今ややや似ているNFTです タマゴッチ 90年代後半のデジタル貯金箱のようなものです。 所有者は、彼らが成長し、また衰退しないように、彼らの世話をしなければなりません。 しかし ゴッチバース これらのキャラクターの進化の次の段階です。 これは、キャラクターが動き回ったり、お互いに会ったり、新鮮なトークンを集めたり、物を作ったり、最終的に侵入者と戦ったりできる3Dスペースです。
この新しい仮想世界で、Aavegotchiは完全なものに移行します プレイして稼ぐ ゲームでは、プレイヤーは多くのことをプレイし、おそらく現実世界の価値を持つERC-20トークンに対応するゲーム内アセットを収集する強いインセンティブを持っています。
また、DiscordやTwitterを超えてリアルタイムでやり取りする方法を提供することで、Aavegotchiの所有者のコミュニティをさらに現実的にする方法にもなります。 実際、ゲームの背後にいるチームは、まさにその点で新境地を開拓しようとしています。
デファイアントは、の最高執行責任者であるジェシー・ジョンソンと打ち上げについて話しました。 Pixelcraftスタジオ、のために働く会社 アーヴェゴッチDAO そして、この時点までゲームを構築してきました。
「私たちは基本的にここで非常に野心的な仕事をしています」とジョンソンは言いました。 「私たちは同じインスタンスで同じ世界のすべての人と実験しています。」
ゲーマー以外の人のために翻訳すると、プレイヤーが仮想世界でプレイし、相互作用できるゲームはたくさんありますが、それらの世界はお互いのコピーになる傾向があります。 ネットワークは、同じオンラインの場所にいるすべてのプレーヤーが他のすべてのプレーヤーを同時に見ることができるほど高速または強力ではありません。
魔法の泉
したがって、あなたのアバターが魔法の泉の外に立っていて、友達のアバターも魔法の泉の外に立っている場合でも、お互いのアバターが見えない可能性があります。 それは、あなたとあなたの友人がその世界の異なるインスタンス、またはコピーにいるからです。
ジョンソン氏によると、アーベゴッチはその問題を解決し、すべてのプレイヤーが同じ場所にいる他の誰とでも交流できるように取り組んでいるという。
「世界中にサーバーがあり、それらを同期する必要があります」と彼は言いました。
Gotchiverseをプレイする方法はいくつかありますが、そのうちのXNUMXつは パックマン 周りにある貴重なものを拾うためのスタイルのレースを彷彿とさせます。 そのようなものは実際のERC-20アセットに対応しているため、あるAavegotchiが特定のアセットに対して別のアセットを打ち負かした場合、誰がそれをプレイヤーに提供したかについて混乱が生じないことが非常に重要です。
「他のチームや他のプロジェクトは、私たちがここで開拓しようとしているものから間違いなく恩恵を受けると思います」とジョンソンは言いました。
Gotchiverseは、総称してAlchemicaとして知られるXNUMXつの新しいゲーム内アセットを世界にリリースします。 XNUMXつのアセットは、FUD、FOMO、ALPHA、およびKEKと呼ばれ、最もレアなものから最もレアでないものの順にリストされています。 これらはすべて、イーサリアムまたはポリゴンで使用できる実際のトークンに対応します(イーサリアムのメインネットでのスケーリングの問題により、Aavegotchiは主にポリゴンで実行されます)。
便利なツール
ゲームの別のレベルは、ゲーマーの領土を所有し、それをうまく管理し、それらのゲーム内の資産を使用して、土地を管理するための便利なツールを作成または購入することです。
クラフトが発生すると、使用されたトークンの大部分は、より大きなGotchiverse経済にリサイクルされます(PixelcraftとAavegotchiDAOの支払いを含む)が、5%は燃やされます)。
ジョンソン氏によると、このリソース管理ゲームは、少なくとも早い段階で、ゲームを本当に楽しむ人々にとっておそらく最も深みのあるゲームになるでしょう。
ゲームの最終レベルはソーシャルで、プレイヤーはお互いを動員して、アセットを雨に降らせるようにゲームを誘惑します。 これらの儀式のXNUMXつで一度に動員されるAavegotchiが多ければ多いほど、報酬は大きくなります。
これは本当にゲームギルドを念頭に置いて考案されました。 それは、彼ら全員が団結し、全体がその部分の合計よりも大きいという経験をすることができる方法です。
ジョンソン氏によると、それ以外にも、Gotchiverseは汎用メタバースとしても使用でき、Second LifeやCryptoVoxelsのように、プレイヤーはたむろしてお互いに対話することができます。
ここ初期の頃、ゲームはプレイヤーにとって非常にまろやかで安全なものになるでしょう。 それはすべて、AavegotchiのみのゾーンであるTheCitaadelと呼ばれるものから始まります( EVEオンライン)。 シタアデルの外の土地が開くと、トークンを収穫するためのより豊かな領域がありますが、そこには危険もあります。
Aavegotchiの敵であるLickquidatorsは、外の土地を歩き回っています。 実際、プレイヤーは、トレーラーの最後に見えるアーチの敵として参加することができます。
Play-to-Earnゲームの最大のテーマのXNUMXつは、NFTを所有しているプレーヤーが、ゲームにアクセスして他のプレーヤーに貸し出すことができるようにする機能です。 Axie Infinityでは、これらは「scholarshhips」と呼ばれていますが、実際には単なるレンタルプログラムです。
それは、運転する時間のある運転手にそれを借りている乗客を迎えに行く権利を与えるメダリオン付きのタクシーを所有している人のようなものです。
Gotchiverseでプレイするには、プレイヤーはAavegotchiを必要とします。これは、プレイヤーがAxie Infinity、Axies、最も基本的なAavegotchiコストにアクセスできるようにするNFTとよく似ています。 約$ 1000 ゲームのネイティブトークンであるGHST。 これは、ほとんどのプレイヤーが支払うことができる以上のものです。
レンタルシステム
Gotchiverseは、はるかに洗練されたレンタルシステムを設計しているため、プレーヤーは希望する取引の種類を選択でき、所有者はAavegotchiを必要なときに取り戻すことができます。
したがって、レンタルは、プレーヤーが保持できる量、保持できる時間、およびその他の変数をシフトできます。
これはいいことのように聞こえますが、もちろんリソースが常に表面に現れているので、Aavegotchiを借りて、非常に退屈な方法で粉砕して、できるだけ多くの戦利品を集めるだけのプレーヤーがたくさんいる可能性があることは容易に想像できます。それは通り過ぎるほど楽しいことではありません。
「web3ゲームの開発における最大の懸念のXNUMXつは、健全なはしごが必要なことです」とJohnson氏は述べています。
言い換えれば、プレイヤーが賃貸を開始し、最終的に所有できるようにする方法が必要です。 Gotchiverseでは、Aavegotchiを所有できますが、土地を所有することもできます。 土地も資源を生み出します。
ジョンソンは、プレーヤーと所有者が結ぶことができる取引の種類についてより多くのニュアンスを作成することにより、収益の一部を管理し、最終的に所有者になることができる、そこにいるプレーヤーにとってより寛大な取引が増えることを望んでいます。
資金調達とビジネスモデル
Aavegotchiは常にDeFiと密接に関連しています。 すべてのAavegotchiにはある程度の量があります Aaveのトークン その中に、それらのトークンは、元のゲームプレイとGotchiverseの両方で独自のプロパティを提供します。 そのように、Aavegotchiは 普通預金口座。 そのトークンデポジットはキャラクターを生かし続け、Aavegotchiは内部のトークンを犠牲にすることによってのみキャラクターを引き出すことができます。 トークンの価値だけでそうする価値はめったにありませんが、これらのAaveトークンの価値は増え続けているので、いつの日か? 知るか。
Aaveプラットフォームとの接続は、その創設者であるStaniKulechovがAavegotchiを支援してきた比較的少数の伝統的な投資家のXNUMX人である理由のXNUMXつです。 このプロジェクトは、早い段階で小さな友人や家族の外で、ベンチャー資金調達を大幅に避けてきました。
それ以外の場合、Pixelcraftは他の収入源を利用することができました。 それはからのDAIの小さな滴りを持っています 結合曲線 GHSTトークンを生成します。 また、プラットフォームが獲得する収益と、現在財務が5.8万ドルを少し超えるAavegotchiDAOを共有しています。 Open-Orgsによると.
「私たちは滑走路がたくさんある非常に良い位置にいます」とジョンソンは言いました。
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