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反撃: 今後の無料のクエスト アプリはハンド トラッキングで護身術を教えます

2022 年後半に Quest VR ヘッドセットに登場する Fight Back は、ハンド トラッキングを介して護身術を教えることを目的とした無料の VR アプリです。

Céline Tricart が制作し、Tricart と Marie Blondiaux の両方がプロデュースした Fight Back は、比喩に満ちたストーリーテリングを使用して、VR ヘッドセットのハンド トラッキングまたはオプションのコントローラー トラッキングを介して護身術を教えます。 このプロジェクトはベネチア国際映画祭で初公開されたばかりで、Tricart は Quest ヘッドセット向けの最初の 40 分間のエクスペリエンスの最初のリリースから始まる大きな計画を立てています。 Fight Back のストーリーの簡単な説明は次のとおりです。

「むかし、ファーストスターがダークネスを倒した。 しかし、影が戻ってきて、空から星が消えてしまいました。 生まれたばかりのスターとして、姉妹を救い、暗闇から解放する必要があります。 彼らの助けを借りて、あなたの信じられないほどの可能性を明らかにし、星座の秘密を学びましょう。」

Tricart は以前、同様にメタファーとインタラクションを使用して難民に関するインパクトのあるストーリーを伝える The Key を作成しました。 20分間の体験 Questヘッドセットで無料で利用できます、Oculus の VR For Good プログラムの一環として制作されました。 Tricart 氏は今週のビデオ通話で、比喩に基づいたストーリーテリングが、VR ヘッドセットの永続的な影響への架け橋になることをどのように発見したかを説明しました。

「比喩は仮想現実で非常に強力です。The Key に取り組んで、それが人々にどれほど効果的であるかを確認したことを発見しました。なぜなら、難民についての物語を作っている、または物語を作っていると前もって言うと、女性の自己防衛について、人々はあらゆる種類の期待を持ち、おそらく感情的なファイアウォールを設置するでしょう. 「私たちは自分自身を遠ざける傾向があります。これは明らかに非常に健康的なことですが、ストーリーテラーが人々に連絡を取り、それらの物語について人々に強い感情的な経験を与えることをはるかに難しくしています. ですから、より詩的なアプローチや比喩を使うと、人々はただ物語に飛び込む傾向があり、物語との間に感情的な壁を築くことはありません。 彼らはただ物語に夢中になり、それが本当に何であるかを理解するとき、それは通常、非常に強力で感情的な瞬間です. ですから、バーチャル リアリティは高度なストーリーテリング技術を使用できるところまで来ており、非常に効果的だと思います。」

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プロジェクトの詳細については、次の URL をご覧ください。 ファイトバックvr.com Tricart は、リーチを拡大するための継続的なサポートを求めています。 Tricart は、UploadVR のオーディオ インタビューの内容を以下に埋め込み、書き起こし、彼女の意図を深く掘り下げています。

セリーヌ トリカート「ファイト バック」インタビュー、9 年 2022 月 XNUMX 日

私の名前は セリーヌ・トリカート. 私は複数のメディアにまたがるストーリーテラーです。 バーチャル リアリティ空間では、過去 360 年間、VR 映画と VR 体験を監督および作成してきました。 これらのタイトルの中で最もよく知られているのは、2018 年のサンダンス映画祭で公開された 2019 度映画の The Sun Ladies、XNUMX 年の Tribeca 映画祭でストーリースケープを獲得し、ベネチア映画祭で審査員大賞を受賞した The Key です。ファイト バックと呼ばれるバーチャル リアリティ体験がベニスで公式に選ばれました。

キーは Oculus VR For Good プロジェクトでした。 バーチャル リアリティ クリエイターと非営利団体をペアにするプログラムの一環であり、その目的は、非営利団体が取り組んでいる特定の目標について VR で映画や体験を作成することでした。ジョージア州クラークストンに拠点を置く非営利団体でした。 そこで私は、難民の旅への比喩的なアプローチを持つ仮想体験を書き、監督しました。 体験自体は、実はOculusストアで無料で提供されているので、誰でもアクセスできます。 そして、それは非常に成功した作品です。 私たちは多くの賞を受賞しており、XNUMX 年経った今でも、毎月 Oculus の非常に強力なユーザー ベースを維持しており、何千人ものユーザーが Oculus をダウンロードして視聴しており、非常に満足しています。 .

Fight Back はベネチア映画祭でプレミア上映される私の最新作で、今年後半に無料で公開される予定です。おそらく XNUMX 月末ですが、正確な日付はまだわかりません。 ドキュメンタリーとビデオゲームの交差点だと思います。 Fight Back がビデオ ゲームであるとは言わないようにしています。なぜなら、ゲーマーではない多くの人は自分には向いていないと考えているからです。実際には VR 初心者向けに特別に作成されており、私たちのターゲット オーディエンスまたはターゲット オーディエンスは女性です。脆弱な状況にある人は誰でも、主題への比喩的なアプローチの背後にあるファイトバックは、実際には、特に女性のための自己防衛のテクニックであるエンパワーメントセルフディフェンスの紹介であるため、多くのことを使用するだけではありません現時点で女性にとって最も安全な世界ではないかもしれない世界で、より安全になるためのさまざまな戦略とアプローチ。 そして、この体験をプレイすることで、護身術の基本的なジェスチャーと戦略を学び、隠された物語、歴史に存在する非常に強くて信じられないほどの女性を発見することができます。それらの物語に光を当てます。

比喩を持つことは仮想現実で非常に強力です. The Key に取り組んで、それが人々にどれほど効果的であるかを確認したことを発見しました.女性の護身術について、人々はあらゆる種類の期待を持ち、おそらく感情的なファイアウォールを設置するでしょう。それは、私たちが難民の話などに襲われているからです. そのため、私たちは自分自身を遠ざける傾向があります。これは明らかに非常に健康的なことですが、ストーリーテラーが人々に連絡を取り、それらのストーリーについて人々に強い感情的な体験を生み出すことをはるかに困難にします.

ですから、より詩的なアプローチや比喩を使うと、人々はただ物語に飛び込む傾向があり、物語との間に感情的な壁を築くことはありません。 彼らはただ物語に夢中になり、それが本当に何であるかを理解するとき、それは通常、非常に強力で感情的な瞬間です. ですから、バーチャル リアリティは高度なストーリーテリング テクニックを使用できるところまで来ており、非常に効果的だと思います。

誰でも無料で利用でき、現時点では Quest 2 向けに最適化されており、他のヘッドセットに移植したいと考えていますが、それは年末までには実現せず、おそらく来年になるでしょう.

Fight Back の全体的な課題と独自性は、ハンド トラッキング用に開発したことです。 知らない人のためのハンドトラッキングは、コントローラーを使用する必要がない場合ですが、実際には自分の手を使用するため、ボタンやトリガーがないため、エクスペリエンスの設計がはるかに難しくなります。完全に別の方法で設計する必要があります。 また、現在のハンド トラッキングは初期段階にあり、安定性が低く、非常に制限されています。 たとえば、現時点でのハンド トラッキング。 素早い動きにはあまり向いていません。たとえば、ヘッドセットの前でカメラが見えるように両手を維持する必要があるため、護身術のジェスチャーに関するアプリを実行しているときは、非常に困難です。たとえば、攻撃やパンチをブロックするなど、これらのジェスチャーを非常に高速にしたい場合。 そのため、アドレナリンのせいで素早い動きをするのではなく、ゆっくりと正確なジェスチャーをするように参加者に常に思い出させる必要があります。 そういう意味では少し難しかったですが、個人的にはハンドトラッキングの可能性を強く信じています。 正直なところ、バーチャル リアリティの未来とバーチャル ワードの探索は、ハンド トラッキングでできることのほんの一部にすぎず、後にはボディ トラッキングやフット トラッキングなどもできるようになるかもしれません。

そういうわけで、ハンド トラッキングの開発という賭けと挑戦をしたかったのです。そうは言っても、Fight Back はコントローラーでもプレイできます。 最初にハンド トラッキングを試すことをお勧めします。 ここベニスでは、実際に両方を持っています。 そのため、私たちはハンド トラッキングを開始し、何らかの理由でハンド トラッキングが制限のために難しすぎる場合は、コントローラーを提供し、コントローラーでのエクスペリエンスを終了できるようにします。

実は昨年、新しい会社を立ち上げたのでフランス人ですが、LAに10年ほど住んでいます。 私はLucid Dream Productionsという自分の制作会社を持っていて、昨年、プロデューサーのマリー・ブロンディオーと一緒にパリを拠点とする新しい会社、Covenというビデオゲームスタジオを立ち上げました。 そのため、Coven は、VR だけでなく、コンソールや PC、スイッチなどの「フラット」ビデオ ゲームも引用して、ビデオ ゲームを制作および作成します。 だから私の次のプロジェクトは、ファイトバックに取り組み続けたいと思っています。 私たちは非常に特別なものを見つけたと強く信じています。 そのため、私が言ったように、無料アプリは今年後半に無料で利用できるようになります. 約40分の長さですが、フルゲームの制作にも着手しています。 というわけで、今回は本格的なゲームです。 ここに表示されているバージョンの体験ではなく、完全なゲームになります。 XNUMX 時間から XNUMX 時間かかり、同じ基本的な仕組みやハンド トラッキングなどを使用します。 そういうわけで、私が書いた別のビデオゲームと一緒にそのプロジェクトに取り組み始めている理由です.Xbox、Switch、PC向けのゲームも監督しています。

私は映画業界で何年も働いてきましたが、2014 年に VR に移行しました。そして今、The Key でインタラクティブなストーリーテリングを体験し始めました。キャリアが進むにつれて、よりインタラクティブな作業に取り掛かる傾向があります。アートフォーム。 そして、私はビデオゲームに深く情熱を注いでいます。 素晴らしい芸術の形だと思います。 リッチだと思いますし、ビデオゲームを作り始めることにとても興奮しています。

ファイト バックに関しては、ここベニスで大衆から非常に強い反応を得ています。 私たちはその経験自体について多くのことを発見しました。それを初めて一般に公開するときは常に非常に特別なものです。この作品に深く関わっている特定の人々から非常に深く感情的な反応があり、彼らは私たちにこう言いました。彼らは非常に力を与えられたと感じました. なぜなら、その作品の全体的な目的は、すべての人に肉体的な力を与えるという感覚を生み出すことです. 男性と女性のためのものです.私たちの体とこの世界での私たちの物理的な存在は、物理的というよりは一種のエーテルです。 私たちは少なくともフィジカルレベルでは強いとは思っていませんし、そうなると自分たちを守るために本当にできることは何もないと信じています。 そして、その経験が、ここにいる何人かの人々が、自分には力があり、力があり、尊敬されるに値し、自分自身を守ることができるという結論に達するのに役立っていると思います. 私たちは、その作品を女性シェルターなどの場所に持ち込み、その分野の協会や非営利団体と協力して、数十万とまではいかなくても数千人の女性が護身術の訓練を受けられるようにする、全体的な影響力のあるキャンペーンを行っています。 この作品を持って旅行し、必要な場所に行くためのインパクトキャンペーンのサポートを探していること、そして人々がより多くのことを学び、参加できるfightbackvr.comというウェブサイトを持っていることを伝えたいと思います。彼らがその影響について何かアイデアやサポートを持っている場合は、私たちに連絡してください.

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